PUBG 工作室已发布绝地求生今天为 PC 玩家更新 25.2。此更新将于 9 月 14 日面向主机玩家推出。此补丁包含新装备、错误修复等。请查看下面的 PUBG 9 月 6 日补丁说明。
PUBG 更新 25.2 补丁说明、发布日期、新内容:
实时维护计划
※ 以下所示的时间可能会有所变更。
- PC:9 月 6 日上午 12 点 – 上午 8:30(世界标准时间)
- 控制台:9 月 14 日凌晨 1 点至 9 点(世界标准时间)
地图服务
※ 请注意,PC 玩家可以在每周三凌晨 2 点(世界标准时间)预计地图变更,而主机玩家则可以在每周四上午 7 点(世界标准时间)预计地图变更。
※ 在随机地图区域中,每张地图被选中的概率均等,大地图的概率为 25%,小地图的概率为 12.5%。
- (PC)测试服务器
- 普通匹配:米拉玛
- AS 地区:小队 – TPP
- 北美地区:小队 – FPP
- 普通匹配:米拉玛
- 直播服务器 – 正常匹配
- 第一周:埃兰格尔/米拉马尔/维肯迪/桑霍克/卡拉金
- PC:9月6日~9月13日
- 控制台:9月14日~9月21日
- 第 2 周:埃兰格尔 / 泰戈 / 德斯顿 / 桑霍克 / 帕拉莫
- PC:9月13日~9月20日
- 控制台:9月21日~9月28日
- 第三周:埃兰格尔/米拉马尔/维肯迪/桑霍克/卡拉金
- PC:9月20日~9月27日
- 控制台:9月28日~10月5日
- 第 4 周:埃兰格尔 / 泰戈 / 德斯顿 / 桑霍克 / 帕拉莫
- PC:9月27日~10月4日
- 控制台:10月5日~10月12日
- 第五周:埃兰格尔/米拉马尔/维肯迪/桑霍克/卡拉金
- PC:10月4日~10月11日
- 控制台:10月12日~10月19日
- 第一周:埃兰格尔/米拉马尔/维肯迪/桑霍克/卡拉金
- 实时服务器 – 排名
- 排名:埃兰格尔 (30%) / 米拉玛 (30%) / 多吾 (30%) / 德斯顿 (10%)
- 排名赛的地图服务会按季节更新。
※ 请注意,以下描述的功能和更新可能会因错误、游戏内问题和社区反馈等问题而更改或删除。所使用的图像仅供视觉参考;实际的游戏可能看起来有所不同,因为版本在发布之前不断开发和完善。
枪战
德拉古诺夫
德拉古诺夫现在可以在游戏中使用了。
- 武器类型: 指定神射手步枪 (DMR)
- 弹药:7.62毫米
- 开火模式:单发
- 伤害:60
- 有效范围:500m
- 枪口速度:830m/s
- 射速:150 RPM
- 枪口附件:每个 AR、DMR 枪口附件。
- 杂志附件:每个 AR、DMR 杂志附件。
- 库存附件:脸颊垫
- 最多可连接 15 倍瞄准镜。
- 世界生成。
- 德拉古诺夫适用于普通比赛、排名赛、训练场和自定义比赛。
- 就街机而言,德拉古诺夫可以在团队死亡竞赛和激烈的大逃杀中使用,但不能在蓝色炸弹冲刺模式中使用。
调整:
- 调整伤害:58(基本)、73(最大)→ 60(固定)
- 删除了概率损坏系统。
开发者评论:
我们一直在听取你们关于德拉古诺夫介绍的宝贵反馈,这种武器最初计划以独特的概率伤害系统首次亮相。您参与我们最近的调查使我们了解了您对概率伤害系统的担忧,以及它可能与传统的基于技能的枪战相冲突的事实。我们与 Dragunov 的最初目标是创造不同的游戏体验,并为通常的游戏流程添加新的刺激和独特元素。但当我们倾听你们的声音时,我们意识到这一变化可能会扰乱核心游戏玩法。
因此,为了响应您的意见,我们做出了一些重要的更改。我们移除了概率伤害系统,与其他 DMR 相比,德拉古诺夫的爆头伤害更高。然而,与同类武器相比,它的射速仍然较慢,后坐力较高,给人一种高风险、高回报的感觉。我们还考虑了您在调查中提出的担忧,并通过伤害阈值设置了限制,确保新武器在该领域的表现不会超过 SR。
在 Dragunov 发布后,我们将继续监控社区反馈和指标。我们打算与玩家保持一致的沟通,努力打造一个平衡的枪战环境。
八月调整
- 射速:750 → 720
- 调整水平和垂直后坐力。
开发者评论:
3 月份,我们对现有元进行了更改,旨在使 5.56 毫米武器更具吸引力,并重新平衡了 AUG,将其转换为世界生成武器。然而,尽管没有单独的平衡,但其最近的使用率和胜率迅速上升,使我们相信性能调整是必要的。 AUG 的射速将降低,使其 DPS 降低至 Beryl M762 和 M416 之间的水平。此外,由于射速的降低往往会降低感知后坐力,因此我们稍微增加了后坐力,以便感知水平保持大致相同。我们预计 AUG 的使用难度将保持相似,并且即使在这次更改之后,它也将继续成为一个有竞争力的武器。
战术装备
- 战术装备已暂时禁用。
开发者评论:战术装备将被暂时删除,因为我们在 24.1 更新后收到了大量有关它们的反馈。我们正在进行彻底的审查,以确保战术装备更好地适应我们的游戏玩法,重点关注获取方法和性能。一旦我们完善了这些元素,我们计划将战术装备重新引入游戏中。
阿斯顿·马丁
- 修复了装备“V12 Vantage Roadster”跑车或“V12 Vantage Roadster(豪华)”跑车皮肤行驶通过某些区域时车辆翻转和/或驾驶感觉尴尬的问题。
- (PC)修复了初次装备皮肤后,Vantage Paint(坎伯兰灰色)显示为 Vantage(Luxe)Paint(Tayos Turquoise)的问题。
世界:米拉玛
※ 以下更新适用于所有模式。
- 为了促进更加平衡的游戏环境,我们调整了一些高地区域,以防止玩家在极高的位置攻击时获得不公平的优势。
危险区域
- 暴雪区和沙尘暴现在不太可能出现在整个游戏中。
模式
激烈的大逃杀
- 添加了TPP模式。
- FPP 模式已被删除。
开发者评论:在《Intense Battle Royale》首次发布后,我们认识到建议实施 FPP 模式的广泛反馈,并随后推出了它。然而,在对内部数据和全球反馈进行彻底分析后,我们决定从本次更新开始恢复 TPP。我们了解此类更改可能会如何影响我们多元化的玩家群,我们请求您的理解,因为这些实验性更改旨在增强整体游戏体验。我们将继续致力于在此次更新后监控您的反馈,以便我们未来的调整能够更加灵活并符合您的喜好。
(PC) 蓝色炸弹冲刺
- 商店钥匙绑定
- 您现在可以更改当前设置为“,”键的 Bluebomb Rush Shop 键绑定。
- 上述选项可以通过“设置→按键绑定→通用→生成工具”进行更改。
- 地图/记分牌
- 地图/记分板的默认按键绑定已从两个键“M”和“Caps Lock”更改为单个键“M”。
- 仍然可以通过“设置→按键绑定→通用→世界地图”来配置两个按键绑定。
(个人电脑)训练模式
- 您现在可以更改之前设置为“,”键的项目生成管理器键绑定。
- 上述选项可以通过“设置→按键绑定→通用→生成工具”进行更改。
渐进式武器皮肤系统
新皮肤类型:Chroma
推出 Chroma,一种新型皮肤,可让您修改渐进式武器皮肤的颜色和效果。通过这个新功能提升您的武器皮肤收藏的活力!
- Chroma 是一种可以应用于渐进式武器皮肤的皮肤 - 它适用于武器皮肤、附件皮肤、战利品箱和击杀源。
- 获取色度:
- 可通过藏身处获得;有关每种 Chroma 皮肤的更多详细信息,请参阅我们即将发布的商店更新公告。
- 可以获得多个相同的 Chroma,第一个 Chroma 将在获得时被锁定。
- 应用色度:
- 在藏身处-武器页面点击获得的 Chroma 图标。
- 应用的色度将反映相应渐进式武器皮肤的每个渐进级别。
- 您不需要每个渐进级别都有一个单独的 Chroma。
- 不能单独应用于特定的渐进级别或附件。
- 如果您拥有多个相同的 Chroma 并将 Chroma 应用到渐进式武器皮肤,则将应用锁定的 Chroma。
- 预览色度:
- 预览可通过藏身处 – 武器 – 色度图标。
- 无论拥有渐进式武器皮肤还是 Chroma,单击图标后都会出现预览。
- 预览显示应用于相应渐进式武器外观的色度,反映当前解锁的渐进级别。
战斗状态皮肤
- 用于累积击杀+爆头的 BATTLESTAT 皮肤现在采用了新设计。
开发者评论:虽然渐进式武器皮肤系统是为 PUBG 游戏玩法增添多样性的好方法,但我们当前收集的各种渐进式武器皮肤促使我们考虑一种可以在当前和未来生效的转变。我们正在推出新的 Chroma 皮肤,无论渐进式武器皮肤的渐进级别如何,都可以获取和应用该皮肤。通过这项新功能,我们希望为您宝贵的渐进式武器皮肤提供更多的自定义选项。此外,从更新 25.2 开始,BATTLESTAT 皮肤现在将为未来的累积击杀 + 爆头皮肤展示全新的外观。
表现
(PC) 新的稳定性改进:GPU 调试
- 添加了两个新选项:“收集 GPU 崩溃数据”和“GPU 崩溃报告”
- 收集 GPU 崩溃数据– 启用或禁用 GPU 崩溃和相关数据(包括用户崩溃转储文件)的收集。
- 默认情况下该选项处于禁用状态。
- 启用此设置并重新启动游戏后,该选项将被激活。
- 由于稳定性检查,该选项可能会降低游戏性能,启用 7 天后将自动禁用。
- GPU 崩溃报告– 显示一个 每当发生多个 GPU 崩溃时都会弹出窗口,提示用户启用“收集 GPU 崩溃数据”选项。
- 该选项默认启用。
- 收集 GPU 崩溃数据– 启用或禁用 GPU 崩溃和相关数据(包括用户崩溃转储文件)的收集。
- 上述选项可以通过“设置→游戏→其他→GPU崩溃”来启用/禁用”选项菜单。
(PC) 默认选项:DirectX 11 → DirectX 11 增强型
- 对于新安装的游戏,“DirectX 11 增强版”现在是默认选项。
- 在其他情况下,必须通过“设置 > 高级 > DirectX 版本 > DirectX 11 增强”手动更改该选项。
- 如果 PC 不支持 DX11 增强版,则 DX11 将被设置为默认选项。
- DirectX 11 增强版是针对 CPU 性能进行优化的选项,增强后可支持渲染期间的多线程。
- 与 DirectX 11 相比,DirectX 11 增强版提供了类似的稳定性,但在某些情况下可能会导致 FPS 提高。
错误修复
游戏玩法
- 修复了一般游戏中的错误。
- 修复了最后一个幸存玩家在拥有自我AED的情况下上车后立即以0 HP死亡的问题。
- 修复了沙尘暴移动到烟雾所在位置时,烟雾消失前角色轮廓暂时可见的问题。
- 修复了俯卧时从建筑物角落投掷近战武器穿过墙壁的问题。
- 修复了烟雾手榴弹声音播放时间比实际烟雾暴露时间长的问题。
- 修复了在某些情况下,拥有自我 AED 的玩家在骑车时不会在 0 生命值时被击倒的问题。
- 修复了在启用附加动作队列的情况下反复切换无人机和角色视角后握持武器时武器自动开火的问题。
- (PC) 修复了当对方队伍中没有玩家时 Bluebomb Rush 比赛不会立即结束的问题。
- (PC)修复了骑车时开枪并移动到另一个座位时导致枪声断断续续的问题。
世界
- 修复了 Miramar 地图问题。
- 修复了维寒迪中的 40 毫米烟雾弹在没有伴随 M79 的情况下生成的问题。
- 修复了维寒迪中 40 毫米烟雾弹生成数量超出一定限制的问题。
- 修复了米拉玛角色卡在某个悬崖上的问题。
- 修复了《Erangel》中角色在部分破坏并踩到某些房屋的门后传送的问题。
- 修复了 Boardwalk TDM 地图中的护理包飞机音频问题。
- 减少了 Boardwalk TDM 地图中 BGM 的音量。
大堂
- 修复了当队长单击“就绪”时,只有陈列室大厅皮肤中显示的最后一辆车辆显示车辆灯光/动画的问题。
用户体验/用户界面
- 修复了即使在自定义页面点击战队按钮后游戏也不会引导您进入战队页面的问题。
- 修复了工匠通行证:阿斯顿·马丁页面底部不正确的奖励说明。
- 修复了中文设置中撬棍的尴尬物品描述。
- 修复了将鼠标悬停在无法同时装备的 Prime 包裹物品预览上时显示放大镜图标的问题。
- 修复了预览屏幕右上角只有一辆适用车辆时,创意工坊中显示左右按钮的问题。
- 修复了锁定的全息战斗状态武器预览在 ADS 模式下暴露锁定的战斗状态区域的问题。
- (PC)修复了军团页面某些部分不显示的问题。
- (PC) 修复了查看库存中的煤气罐时煤气罐图像显示不正确的问题。
- (控制台)修复了取消匹配按钮在某些屏幕上不起作用的问题。
物品和皮肤
※ 剪切问题:图形显示在图像/对象的可见部分之外。
- 修复了装备朋克斧皮肤时撬棍会覆盖物品栏其他区域的问题。
- 修复了装备夏季短裤(灰色)后角色腿部部分透明的问题。
- 修复了同时装备 NieR Replicant ver.1.22 – Kainé 手套和 PGC 2022 Tac-Tech 衬衫时出现在手腕处的剪裁问题。
- 修复了同时装备 PGI.S 战术裤和 Duncan's/NH-ESPORTS 鞋时出现的裁剪问题。
- 修复了长袖高领衫搭配橙色压碎下装后,角色骨盆显得透明的问题。
- 修复了为血腥护士制服装备 PGI 环边连帽衫后角色骨盆显得透明的问题。
- 修复了装备 PCS3 Suntouched 靴子时脚踝处发生的剪裁问题。
- 修复了为幸运强盗服装装备霓虹装饰连帽衫后角色骨盆显得透明的问题。
- 修复了装备《街头霸王 6 - 春丽发型 1 或 2》时,在某些 FPP 角度屏幕上显示耳环的问题。
- 修复了当玩家在 ADS 模式下装备《街头霸王 6 – 春丽发型 1 或 2》时,屏幕上显示耳环的问题。
来源:绝地求生