《遗迹 2》PC 版 8 月 11 日更新带来大量修复和补丁说明

Gunfire Games 发布了《遗迹 2》PC 版更新,玩家将看到该补丁版本为 384,210。这再次带来了大量的改进和错误修复,其中包括优化、崩溃错误、生活质量改进等等。请继续阅读下面 8 月 11 日的《遗迹 2》完整更新 384,210 补丁说明。

《遗迹 2》8 月 11 日更新补丁说明 | 《遗迹 2》更新 384,210 补丁说明:

–性能和崩溃–

  • 持续优化以提高整体性能。
  • 修复了多个报告的崩溃错误。
  • “GameThread 等待 RenderThread 超时”崩溃的潜在修复。

–加载时内存不足(Intel 第 13 代 CPU)–

我们发现某些英特尔第 13 代 CPU 上存在一个问题,启动时游戏会显示一条有关视频内存不足的消息,或者会弹出崩溃报告程序,指出解压缩着色器时出现问题。如果您遇到此问题,您可能也会在其他 DX12 游戏中看到它。

如果您的 CPU 已超频,请尝试将其设置回默认值。如果您没有超频或不起作用,请尝试安装 Intel Extreme Tuning Utility:

https://www.intel.com/content/www/us/en/download/17881/intel-extreme-tuning-utility-intel-xtu.html并将“性能核心比率”从 55 倍降低到 54 倍。

–成就与难度奖励—

  • 追溯修复了一些未正确跟踪的成就。
  • 追溯修复尽可能多的基于难度的奖励。

开发者说明:要解锁难度奖励和成就,您必须与世界之石互动。

–生活质量–

  • 将所有解锁的原型添加到华莱士的库存中。如果玩家解锁了任何秘密原型(通过将神秘物品转换为印迹),他将把它们出售给所有未来的角色。如果你能开始使用它,华莱士就会卖掉它。
  • 降低了获得复兴者特质的要求。还包括非常好的男孩。
  • 更新了 Nimue、Bedel(旧 Vaunnt)、N'Erud 自动售货机和血祭坛,以正确保留其物品的库存。
  • 修复了高级统计中的伤害减少计算。虽然这是一个错误,但我们仍然希望确保它位于列表的顶部,因为它向玩家提供了错误的信息。
  • 每个玩家的多人游戏规模额外减少 5%(从 15% 到 10%)。这意味着在 3 人合作模式中,所有玩家现在受到的伤害将减少 10%(每个玩家减少 5%)。
  • 增加了卡斯产生特殊奖励的机会。
  • 标准复活的无敌时间增加 0.7 秒,让玩家在复活后有更多的时间做出反应。
  • 获得的经验可以在多人游戏中跨越任何距离(之前最大范围为 40m)并分享给死去的队友。

-平衡-

[ 一般的 ]

  • 邪恶敌人词缀从 33% 减少至 15%。
  • 将恶意敌人词缀从 0-45% 减少到 0-25%。这是基于当前敌人的生命值。
  • 将厚皮敌人词缀从 -15% 暴击几率和 -25% 暴击伤害分别降低至 -10% 和 15%。
  • 热情的敌方词缀从 25% 最大生命值减少至 15% 最大生命值。
  • 壁垒伤害减少从 6,5,4,3,2%(最大 20%)增加到 7,6,5,4,3%(最大 25%)。

[ 装甲 ]

装甲概述:我们对各种装甲类型进行了一些调整,赋予它们适用于所有困难的独特优势。我们认为重装甲的基线值(大约 35% 伤害减少)处于一个很好的位置,特别是我们最近对某些敌人词缀进行了更改,因此我们调整了其他装甲,以自己的方式使它们达到标准。基于护甲的伤害减免通常是游戏中最容易获得的 DR 类型,并且由于其在较高级别中的重要性,价值较低的护甲变得不太理想。

  • 调整轻甲伤害减免值从约 15% 至 25%。
  • 将中型护甲伤害减少值从约 25% 调整为 30%。
  • 将超重型装甲伤害减免值从约 45% 调整至 50%。
  • 轻甲回避无敌增加 2 帧。
  • 中型装甲回避无敌增加 1 帧。
  • 超重中立闪避无敌增加 1 帧。

护甲闪避值和耐力惩罚参考:

  • 轻闪(25 负担或更低):12 个 iFrame,0% 耐力成本惩罚。
  • 中度躲避(26-50 负担):11 个 iFrame,25% 耐力成本惩罚。
  • 重度闪避(51-75 负担):10 个 iFrame,50% 耐力成本惩罚。
  • 超重型(76+ 负担):15 个 iFrame(失败),75% 耐力成本惩罚。

开发者说明:体力消耗惩罚没有变化。这些是原始值。此外,Heavy Evade 和 Ultra Heavy Flop 也具有其原始的 iFrame 值。 iFrame 的唯一变化是两个较轻的重量等级。

[ 原型 ]

  • 处理者同伴和召唤者小兵在每个难度下都会获得更高的生命值。在天启中,他们将拥有最高的基础生命值。
  • 挑战者的威胁范围从 10m 增加到 15m。

[ 装备/物品 ]

  • 限制绳伤害减少量从 10% 增加到 15%。
  • 守护者之环的范围从 10m 增加到 15m。
  • 启用雾步中性后冲攻击。

[敌人]

  • 调整了歼灭战的停机时间和整体战斗流程。
  • 调整了幸存者难度下的歼灭地雷行为。

–错误修复—

[ 进展与奖励 ]

  • 进度拦截器:卡斯不再出城徘徊,导致她的商店无法进入。
  • 进度阻碍:在滚动冒险模式后,13 个病房的 NPC 不再“失去记忆”。
  • 进度阻止程序:修复了由于等离子切割机交互不当而导致歼灭战在战斗的第一阶段和第二阶段之间卡住的问题。
  • 进度阻止程序:修复了如果玩家在其中一个孩子返回神谕之前死亡,神谕将不会与玩家互动的问题。
  • 进度阻止程序:修复了哨兵要塞中的一个问题,该问题会导致玩家被困在门内。
  • 进度阻止程序:修复了液体逃逸可能丢失的问题。

[ 原型 ]

  • 修复了召唤师小兵在洛索姆瞄准猪的问题。猪不再是小黄人的有效目标。
  • 修复了处理者的好男孩在攻击时没有唤醒沉睡的女猎人的问题。
  • 修复了客户的医疗兵救赎冷却时间。
  • 工程师通过炮塔击杀现在可以获得经验值。
  • 当召唤者小兵靠近玩家时移除了控制器隆隆声。

[ 装备/物品 ]

  • 修复了连日星造成的伤害大幅减少的问题。
  • 修复了限制绳导致用户界面怪异、内存泄漏以及玩家作为客户端卡在世界石中等问题。
  • 修复了退出主菜单并返回游戏后剩余的死亡之拥效果。
  • 修复了孢子射击模组的缓慢效果无限期持续的问题。
  • 修复了 Enigma 的闪电链穿过墙壁和地板的问题。
  • 修复了 Enigma 无视敌人抵抗的问题。过载爆炸仍然无视抵抗。
  • 修复了客户的黑暗流体增益值不一致的问题。
  • 修复了精灵针增益图标为客户端错误显示值的问题。
  • 修复了 Bulletweaver 增益图标为客户端错误显示值的问题。
  • 修复了 Dran Scavenger Ring 无法正确为客户端工作的问题。
  • 修复了颈部通电线圈,以免从盟友状态应用程序中触发。
  • 修复了在效果已激活时消耗加工过的 Koara 不会重置计时器的问题。

开发者笔记:说真的……你知道这是什么,对吧?

  • 修复了在其效果已激活时消耗 Ambit Ember 不会重置计时器的问题。
  • 修复了悼念模组在距离敌人太近时激活时会对玩家造成伤害的问题。此外,返回的螺栓不再对盟友造成伤害。
  • 添加了幽灵贝壳的描述和知识。

[敌人]

  • 修复了敌人 AOE 攻击的各种命中框。
  • 修复了过渡到第二阶段时连接不良的歼灭瞬间杀死客户端的问题。
  • 修复了巨蟹座的根部攻击忽略伤害减少的问题。
  • 修复了乔治(峡谷)畸变不攻击玩家的问题。
  • 修复了 Bloat King 的问题,应用状态效果会导致它永远不会调整其生物发光。
  • 修复了未燃者格温迪尔在手上不再有炸弹时允许恩尼格玛触发无限炸弹爆炸的问题。
  • 修复了毒液法杖无法被 AOE/爆炸物摧毁的问题。
  • 修复了导致某些敌人词缀无法在毒液上正确激活的问题。
  • 修复了各种迷宫敌人在迷宫部分不攻击的问题。
  • 修复了使用置换器将玩家带出竞技场导致的祸根畸变。

[ 其他修复 ]

  • 修复了地图上门上方图标太小的问题。
  • 修复了如果你在与华莱士一起选择原型后立即退出,则必须重新玩一遍介绍的问题。
  • 修复了烟囱障碍物在世界重置时不会为客户端重置的问题。
  • 修复了Losomn Dran 城市中的各种脱离世界或卡住的位置。
  • 修复了文本在 16:10 比例分辨率以及其他非 16:9 分辨率下被截断的问题。
  • 修复了女猎手 Boss 音乐音量无法通过设置菜单中的音乐滑块控制的问题。
  • 修复了小丑卡未正确显示给客户端的问题。
  • 修复了与贝德尔交谈时佩戴掠夺者纹章会导致敌人不再攻击玩家的问题。

几天前还发布了一个补丁,其中还包括大量错误修复。你可以阅读相关内容这里

一旦这个补丁在主机上发布,我们就会让读者知道。

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