《雨中冒险 2》更新 1.003.600 带来《风暴探索者》路线图第一阶段的大修和返工

要点

  • 《Risk of Rain 2》更新 1.003.600 是《风暴探索者》计划的三个阶段中的第一个
  • 对多个物品和敌人进行了重大修改
  • 还包括错误修复

Gearbox 刚刚发布了《Risk of Rain 2 Seekers of the Storm》三个计划更新的第一阶段,其中包括一些主要项目的检修、返工,当然还有错误修复。以下是《Risk of Rain 2》更新 1.003.600 中包含的所有内容的详细信息。

  • 旧功能 – 被击中时有 55%(每层+5%)几率将 10%(每层+10%)伤害反射回攻击者。
  • 新功能 – 移动速度提高 7%(每层+7%)。每 10 秒在附近生成一个能量球(每层 -10%),移动速度 +12%,最多 3 次(每层 +1),持续 12 秒。
  • 旧功能 - 当生命值低于 50% 时,伤害增加 20%
  • 新功能 - 对 20 米内最多 4 个(每层 +2)敌人和盟友(每层 +5 米)的攻击速度提高 10%。
  • 旧功能 – 在受益于 5 个以上独特增益的同时,获得 20%(每层+20%)额外统计数据,持续 5 秒。
  • 新功能 - 每个增益效果的所有统计数据增加 7%(每层+7%),最多 4(每层+4)。
  • 旧功能 - 受到伤害时,50% 的伤害会立即造成,而另外 50% 的伤害会延迟 3 秒。该效果的冷却时间为 10 秒。
  • 新功能 - 下一个伤害源减少 30%,并分散为 3 次(每层 +1)次伤害。除最后一击外,所有回响伤害都是非致命的。每 15 秒充电一次(每堆-3%。)
  • 旧功能 - 根据当前难度级别和每个阶段开始时幸存者的级别,产生 75 金币(每个物品堆叠+25 金币)。
  • 新功能 - 在 Boss 事件期间,5 枚导弹轰炸该区域,造成 2.5% 的 Boss 最大生命值伤害(每层 +2.5%)。在 Boss 事件之前,获得额外的导弹,最多 20 枚(每层 +5每获得 25 金币即可叠加)。黄金需求随着时间的推移而增加。
  • 旧功能——溢出。击中时有 5% 几率(初始命中每 100% 完成 +1%,加上每个物品堆叠 1%)在目标上召唤流星,造成 2000% 伤害。
  • 新功能 – 击中时有 3% 的几率召唤流星撞击,造成 2000% 的基础伤害。每造成 100% 攻击伤害,激活几率就会增加 3%(每层+3%),伤害增加 150%(每层+50%)。
  • 旧功能 – 击中时有 7.5%(每层+7.5%)几率将敌人击飞。 (每堆高度增加)。
  • 新功能 - 用任何技能击中的地面敌人都会被发射并击晕。空中被击中的敌人会再次发射最多 2 次(每层 +1 次)。每次发射,被发射的敌人受到的所有来源伤害都会提高 20%。 10秒后充电。增加到罕见(绿色)稀有度。
  • 旧功能 – 被击中时有 25% 的几率对附近的敌人造成 2 层(每层+1)层流血。如果敌人已经受到一个或多个可叠加减益效果,则为这些减益效果添加 1(每叠加 +1)。
  • 更新的功能 – 有 10% 的几率让敌人流血。杀死一名敌人后,将每层减益效果的 33% 转移给 20m 范围内的 1 名敌人(每层 +1)(每层 +5m)。
  • 旧功能 - 当生命值低于 25% 时,幸存者会爆炸,对附近的敌人造成 350%(每个物品堆叠 +350%)伤害并传送到随机位置。该效果的冷却时间为 2 分钟(每个物品堆叠 -5%)。
  • 更新的功能 - 生命值低于 25% 时,您将获得最大生命值的 75% 作为临时障碍。获得持续 8 秒的维度光环,使敌人流血并传送走。被光环杀死的敌人,持续时间延长 1 秒。每 45 秒充电一次(每堆 -10%。)
  • 旧功能 - 使用次要技能对下一次主要攻击进行蓄力,每次蓄力造成 +150% 伤害(每个物品堆叠 +25%),最多 5 次(每个物品堆叠 +1)。
  • 新功能 - 激活次要技能可存储最多 5 个电荷(每层 +1 个)。主要技能需要 3 个电荷才能发射雷击,每次造成 175% 的总伤害(每层 +50%)。副技能冷却时间减少 20%。
  • 旧功能 - 每杀死 5 个敌人,就会获得伤害计数器奖励,使玩家伤害提高 10%(每个物品堆叠 +5%),只要玩家保持战斗状态,就会持续存在。
  • 更新的功能 - 杀死敌人会使你的伤害提高 3.5%(每层+1%),最多 10(每层+5),持续 7 秒。造成伤害会刷新计时器。

小改动

机会娃娃 –功能不变,更新了日志条目以正确显示机会神殿中物品稀有度增加的 40% 几率。当物品的稀有度成功增加时,聊天日志中的文本现在会变成绿色,并且神社会发出绿色粒子。

铿锵低语——将精英的物品掉落率降低至4%,但保留了大型怪物的保证掉落。

念珠 –功能不变,移除珠子时添加文本以更好地传达获得的增益。它现在也被项目打印机列入黑名单。

长期的孤独——“免费解锁”增益现在在阶段之间保留。互动物品(多人游戏中)的金币成本现在增加了 50%(低于增加 100%)

生命的种子 –现在,当给予装备无人机时,可以按预期工作,并且消耗的版本不再可以将玩家传送出界

电动回旋镖 –携带 Sawmarang 装备时不再应用出血。

  • 旧功能 - 产生一种光环,使里面的所有盟友都向玩家反射伤害。
  • 新功能——将自己拴在附近的敌人身上。当那些被束缚的敌人受到伤害时,这位精英开始充能月光水晶。一旦充满电,它就会释放并跟踪玩家,直到击中玩家或撞击表面。如果玩家未能躲避该水晶,他们将受到大量伤害并暂时受到月球废墟的困扰。
  • 旧功能 - 受到攻击时定期从玩家身上窃取金币。偷来的金币可以增加精英的护甲值。
  • 新功能 - 这些精英会在短暂警告后用从地底冒出来的金色尖刺攻击玩家。对玩家造成的伤害迫使玩家以短暂的可收集金块的形式掉落黄金。
  • 轨道炮手无法再在按住主要攻击的同时重复使用变焦镜来堆叠发光射击。
  • 列入黑名单的不稳定发射器、破坏鳍和铿锵低语来自敌人可以获得物品(例如拟像)的情况。
  • 根据玩家报告《轨道炮手》挑剔的时尚感,卡罗的乐队现在可以正确显示在收集后的角色模型上。
  • 更新了湿地景观和遥远栖息地(变体)以正确允许 DLC 内容出现。
  • 更新了金色枯萎现在生成正确的怪物池(与树生殖民地不同。)
  • 当扮演轨道炮手时,岩浆蠕虫和超载岩浆蠕虫现在都有功能弱点。
  • 更新了多个玩家报告的漂浮物品(例如防御核心和冰霜遗物)在探索者/厨师/假儿子上奇怪显示的实例。
  • 在游戏过程中收集了等离子虾的玩家在受到本初子午线月球废墟的影响时将不再有粉红色的生命条。
  • 在本初子午线上,月球废墟将不再减慢玩家速度。
  • 解决了清道夫的 Thqwib 攻击被清道夫本身阻止的问题。
  • 晶洞不再在本初子午线虚假之子竞技场周围的空中生成。
  • 删除了对 False Son 的月光尖刺减缓敌人速度的能力的引用。
  • 更新了虹吸森林中的一个位置,如果没有移动增强能力,玩家将无法逃脱。
  • 已解决的玩家报告的问题是,幸存者可以冲刺/闪烁穿过 Aphelian Sanctuary 上的某些舞台几何形状。
  • 玩家无法再夹在改革宗祭坛上的特定柱子上。
  • 重新引入了《毕业典礼》中一些在《风暴探索者》推出时缺失的地图功能,包括通往最终竞技场的跳台之一(就我个人而言,我责怪米斯里克斯)。我们将继续监控报告,以防有人发现他可能抓到的其他东西。
  • 使用荣誉神器时,镀金精英现在可以正确显示。
  • 烟花不再与它们被激活的翡翠神殿发生碰撞。
  • 根据玩家在使用控制器玩游戏时的报告,玩家在从废料、虚空潜力和命令精华中挑选物品时不再被迫跳跃。这已在所有平台上得到纠正。

接下来的两个阶段还没有发布日期,但我们知道第二阶段将重点关注 Boss,而第三阶段和最后阶段将面向幸存者,重点关注厨师。

相关阅读:

来源:蒸汽

詹姆斯·拉拉

James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。