《星海》更新 1.004 将于 10 月 13 日发布

Sabotage Studio 已于今天(10 月 13 日)开始推出《星海之海》更新 1.004(PS4 上为 1.04)。此补丁解决了一些错误和更改。请继续阅读下面的星海 10 月 13 日补丁说明。

星辰之海更新1.004补丁说明| 《星海》10 月 13 日补丁说明 |星辰之海 1.04 补丁说明 10 月 13 日

  • 修复了使用投掷粉碎来打破针对特定最终 Boss 的锁定时可能发生的软锁
  • 修复了站在压力板上交换队长时可能发生的故障
  • 修复了从快速旅行返回时可能导致库哈尔对话启动的触发器
  • 添加了一项检查,以防止尝试在与以船形着陆完全相同的框架上开始飞行时发生冲突
  • 噩梦之海:添加了一项检查,以防止在播放水晶破碎过场动画时发起战斗
  • 沉没的废墟:将石头激活过场动画移至打开箱子后而不是击败 Boss 后触发,以修复在 Elysan'darëlle 之前完成时未激活的罕见情况
  • 调整了半沉塔区域的木筏碰撞
  • 调整了 Moraine 办公室(Zenith Academy)的碰撞
  • 添加了一项检查以正确重置右侧禁忌洞穴房间中的重力模块
  • 修复了一个罕见的软锁,当追随者尚未完成从格拉普鲁攻击中弹跳时触发脚本过场介绍的遭遇时可能会发生这种情况
  • 调整了 Skybase 可推动方块的碰撞
  • 添加了检测以防止玩家在使用 graplou 上坡时被卡住
  • Fleshmancer's Lair:添加了一项检查以超级防止在露营时使用传送器
  • 调整了 X'tol's Landing 中的碰撞
  • 调整了 Molekin 房屋之一的碰撞
  • 神圣尖塔:添加了一项检查,以防止在露营时触发密封入口的过场动画
  • 调整了 Antsudlo 入口处的碰撞
  • 调整了发条城堡钟楼部分的碰撞,以防止玩家卡住的问题
  • 修复了当升级屏幕仅显示一个选项时尝试浏览时会出现的空引用
  • 调整了废弃工厂中的一个谜题,以消除玩家将自己锁定并保持卡住的能力
  • 修复了 Solstice Shrine #4 谜题中可能出现的软锁问题
  • 添加了一项检查,以在过渡到露营时禁用与世界地图码头的交互,以防止因过渡冲突而导致的软锁
  • Fleshmancer's Lair:修复了由于物理原因,眼球谜题可能出现的软锁问题
  • 修复了快速穿过推进门时与敌人碰撞时可能发生的问题(Antsudlo、Air Skyland)
  • 跋涉到中心:调整触发器以防止跳跃时罕见地发生不良分区
  • 更新了关卡加载代码以包含更多空引用检查
  • 修复了敌人在受伤状态下播放攻击动画时可能发生的软锁问题
  • 添加了一项检查,以防止马尔科穆德和洛奇同时被击倒时精灵的重复
  • 修复了被传送出去后重新进入金鹈鹕时可能发生的软锁问题
  • 无限深渊:修复了恐惧居民遭遇中的一个软锁,该软锁需要非常具体的设置和队伍组成、KO状态和boss攻击的顺序
  • 添加了一项检查,以防止在玩家分区或传送时触发遭遇时发生软锁
  • 被淹没的墓地:修复了在二楼教堂的攀爬墙上专门使用graplou时可能发生的崩溃
  • 修复了当以非常高的 fps 运行游戏时,痛锥射弹可能会在到达目标之前聚集的问题
  • 更新了战斗管理,以防止离开遭遇的目标检查伤害区域(即,在用大火击败罗马雅时修复软锁,而她在骨柱上,现在在这种情况下可以正确免疫伤害)

今天的星辰之海更新就到此为止,如果有任何其他更改,我们一定会更新注释。 《星海》现已在所有主要平台上推出,如果您还没有,请务必阅读我们的星辰大海评论了解为什么它是今年最好的角色扮演游戏之一。

来源:蒸汽

詹姆斯·拉拉

James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。