破坏工作室今天(12 月 7 日)发布了《星海之海》更新 1.05(PS5 上为 1.005)。此补丁包含多个错误修复和更改。请继续阅读《星海》12 月 7 日完整补丁说明。
星辰之海更新1.005补丁说明|星辰之海1.05补丁说明| 《星海》12 月 7 日补丁说明 |
- 添加了新的遗物:战术家的勇气,它将在毕业典礼后解锁。当在 Zenith Academy 中加载超过该点的保存时,也会追溯给出。
- 更新了所有篝火休息场景以提供更多样的放置和动画。
- 梦魇之海:修复了可能导致破碎水晶过场动画无法完全播放、将玩家锁定在梦魇之海的问题。梦魇之海中锁定的保存文件应在重新加载后修复。
- 调整了鹦鹉的逻辑,以正确提供有关钓鱼岛海螺的见解。
- 修复了多个关卡中道具闪烁、剪切和调整碰撞的问题。
- 修复了所有语言中已知的拼写错误。
- 修复了在出现游戏结束保存屏幕时按“后退”按钮时可能发生的崩溃。
- 修复了可能导致玩家死亡计数不正确的问题。
- 修复了自动保存后死亡也可能覆盖手动保存的问题。
- 调整了一些过场动画中的 Bs't 动画,其中战斗姿势可能会在无意中播放。
- 调整了一些角色的动画,以防止在风暴召唤者和追随者战斗结束过场动画期间播放空闲破坏者动画。
- 调整了队伍建议,以避免在已经在岛上时前往定居者岛时排队。
- 确保从 Mirth 加载场景时,Clockwork Castle 的名称正确显示在 HUD 中。
- 火柱消失后,大火不应再发出焦痕。
- 钓鱼:删除了浮标登陆陆地时可能出现的水视觉特效。
- 调整了居民秋季竞技场中的一些敌人,以确保他们不会提供经验值。
- 修复了导致 Three 的空闲动画中断“低生命值空闲”动画的问题。
- 添加了检查以确保升级音乐在 Maelstrom Point 和 Trek to Center of the World 中正常播放。
- 添加了检查,以确保即使玩家靠近边界,也可以在地图屏幕上看到玩家图标。
- 添加了检查以确保“星海序列”镜头移动期间信箱的一致性。
- 修复了在游戏手柄和键盘之间切换时游戏菜单的角色肖像托盘中的故障。
- 在钓鱼小游戏期间更改 PixelPerfect 视频选项现在将更新信箱。
- 修复了使用钟楼大电梯时垃圾邮件暂停时可能发生的字符错位。
- 为奥术弹幕组合动作添加了连续闪光定时视觉特效和特效。
- MossyCache:添加了一项检查以防止角色可能卡在运行动画中。
- 修复了可能导致游戏在加载屏幕期间短暂改变分辨率的问题。
- 修复了导致加载屏幕中的角色精灵闪烁且运行速度过快的问题。
- 添加了检查以确保所有消除地图雾气的“船触发器”也可以在飞行时触发。
- 烹饪:添加了一项检查以防止数量选择器 SFX 在灰显时播放。
- 修复了可能导致雷什安的傀儡无意间进行对话的问题。
- 修复了在某些情况下可能导致玩家造成负面伤害的问题。
- 修复了导致盗版音乐曲目 36 无法正常播放的问题。
- 修复了导致 Gaëtan Piment 与他交谈几次后手翻转的问题。
- 石匠前哨站:确保为水泵和雕像播放正确的过场动画。
- 幽灵岛码头:确保加载保存文件后木筏仍然可见。
- 修复了如果在显示时更改语言,可能会导致未发现的区域名称无法正确显示的问题。
- Brisk Arena:修复了退出竞技场后可能导致摄像机跟随 B'st 的问题。
- Cerulean Expense:在升级序列期间禁用探针。
- 修复了罗马亚召唤朗佐或亡魂时不显示攻击名称的问题
- 被诅咒的森林:修复了一个可能导致玩家在播放打开通道的过场动画后无法访问菜单的问题。
- 修复了可能导致在输入 X'tol 或 Y'eet 后相机被锁定的问题。
- Antsudlo:修复了攀登和改变水位的问题。
- Antsudlo:调整随从行为以防止他们被卡在半空中。
- 在遭遇不幸居民之前,为队伍添加了自动完全治疗。
- 修复了在冲突居民遭遇后使用战斗动作时可能出现的软锁问题。
- 在竞技场中每次 Boss 战斗后添加完全治疗。
- 修复了根据使用的是方向键还是操纵杆而导致的对角线飞行速度不一致的问题。
- 现在在遭遇结束时禁用所有游戏内的平显面板。
- 修复了击败恐惧居民后在第二颗行星上加载保存文件时锁定的 TOD(一天中的时间)。
- 修复了交换队伍领袖时焦点水晶激活区域的问题。
- 调整了诅咒森林中漂浮在空中的箱子。
- 修复了着陆失败后光球触发位置的问题。
- 添加了一项检查,以在选择角色时取消回避,以防止他们可能陷入回避状态并软锁定遭遇。
- Antsudlo:添加了故障保护功能,以确保重新加载保存后水位正确。
- Vespertine:添加了一个检查以消除Resh'an房间中的海盗音乐。
- 添加了一项检查,以在催化剂阶段之间复活被击倒的队伍成员。
- 梦魇之海:修复了导致与石头图腾互动在粉碎水晶后显示过时信息的问题。
- 修复了导致微光碎片实际上并未增加对不死生物的伤害的问题。
- 修复了 5 个或更多冲突小兵眼球在一次移动中爆炸后可能发生的崩溃。
- 巫师实验室:修复了如果用户先进入紫色房间并且不使用珍珠架,则可能会错过宝箱的问题。修复已追溯实施,因此任何丢失箱子的人现在都应该在洋红色房间中找到它。
- 修复了如果玩家在战斗一开始就改变队伍顺序,可能会导致游戏无响应的问题。
- 修复了在拥有一定数量的重复角色时尝试更改角色装备的武器时可能发生的崩溃。
- 修复了“战利品通知队列”运行时将领导者发送到后排时可能发生的崩溃。
- 修复了如果玩家在金鹈鹕序列后收到战利品通知可能导致崩溃的问题。
- 提高了兼容性,以帮助 PC 版本的游戏在某些较旧的 CPU 上运行。
- 修复了特定遭遇战的介绍,如果玩家通过偷袭发起战斗,可能会导致崩溃。
- 修复了当追随者停用或在间歇泉等待追随者时停止追随领导者时可能发生的崩溃。
- 修复了如果玩家和吞世者都死在同一帧上,可能会导致某些特效在整个制作人员名单中持续存在的问题。
- 修复了 BS 轮盘赌,以防止在对话框选择期间使用“后退”按钮。
- 居民的秋季竞技场:修复了进入/退出时可能导致 HP/MP 损失的问题。
- 修复了当 B'st 是第一个跟随者并从顶部进入攀爬区域时可能发生的崩溃/软锁。
- 修复了如果冲突居民在水晶装置充满电的同一击中死亡时可能发生的软锁/崩溃。
- 修复了当玩家落在紧绳上时紧绳可能消失的问题。
- 修复了寻路期间在特定时间传送或与 NPC 交谈时可能发生崩溃的问题。
- 修复了如果战斗后立即使用 Graplou 可能导致游戏崩溃的问题。
- 修复了一个问题,如果队伍通过击败杜克·阿文特里而升级,他的精灵可能会从过场动画中消失。
大补丁,包含大量修复,但看到其中的一些新内容(例如新遗物)有点令人惊讶。
来源:蒸汽
詹姆斯·拉拉
James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。