Slitterhead 更新 1.02 Slithers 将于今年 12 月 10 日推出补丁 1

要点

  • 此次更新允许玩家在游戏的最后部分遭受更多的伤亡。
  • 该更新还修复了学分跳过功能,改进了目标系统,并扩展了偏转系统的输入窗口。
  • 对治疗教程和技能教程进行了改进,同时调整了进度的稀有度要求。

Slitterhead 更新 1.02 现已在所有平台上推出。它带来了一系列修复、改进和游戏玩法调整,以改善整体体验。这是该恐怖游戏的第一个发布后补丁,但不会是最后一个。

尽管 Bokeh Games Studio 尚未分享其任何游戏的更新细节社交媒体帐户,它确实在 PS4 修订历史日志中包含了变更日志,您可以在下面查看。

  • 演示版的进度可以延续到完整游戏中。 (仅在完整游戏中开始新游戏时)
  • 对治疗教程进行了改进。
  • 改进了任务期间加入新稀有物品的技能教程。
  • 调整了获得一定稀有度的要求。
  • 降低了达到真结局所需的条件。
  • 修复了片头跳过功能,以防止跳过重要场景。
  • 调整了瞄准和锁定系统,优先考虑更合适的敌人。
  • 提高了非瞄准或锁定状态下攻击的准确性。
  • 偏转系统的输入窗口已针对简单和普通难度进行了扩展。
  • 调整了闪避动作的无敌持续时间。
  • 其他针对游戏改进和错误修复的细微调整。

对于那些想知道的人来说,真正的结局条件是从 66 人或更少的伤亡人数减少到 100 人或更少的伤亡人数,这使得实现任何困难都变得更加容易。 66 或更少的要求是游戏发布时玩家的一大抱怨,有些人在玩噩梦难度时完全放弃了尝试获得真正的结局。这应该会让现在更容易实现。

除此之外,我们不确定还进行了哪些其他错误和游戏玩法调整。遗憾的是,对于那些想知道的人来说,这个更新并没有提供任何 PS5 Pro 支持。

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詹姆斯·拉拉

James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。