《全境封锁 2》即将发布的补丁计划于下周发布,以下是其中的内容

虽然育碧刚刚推出今天早些时候进行了一系列修复在《全境封锁 2》的维护期间,工作室已经在准备《全境封锁 2》的补丁,计划于下周发布。

您可以查看《全境封锁 2》补丁 2.1 的内容,以及对其他游戏问题的担忧以及下面的更多内容(通过育碧论坛)。

下周我们将发布一个额外补丁,即补丁 2.1,其中将包括以下更改:

制作台

  • 我们正在修复工作台未升级到世界第 5 级的问题。
  • 这也将解决那些制作台卡在不同世界等级的玩家的问题。

角色被卡住

  • 我们正在尝试在内部重现这一点。如果您有关于该主题的更多信息,请与我们分享(例如,如果您遇到高延迟)。
  • 我们针对卡在复活动画中的玩家进行了一项修复。

复活蜂巢

  • 对 TU2 进行了首次改进。
  • 另一个修复即将到来,以减少 2.1 中出现的更多情况。
  • 将来我们将根据需要应用更多修复。

真正的爱国者

  • 修复了“真正爱国者”的两件套装备奖励不起作用的问题。

此外,我们希望让每个人都能深入了解所有社交渠道中发生的一些大型对话:

亨利·海耶斯

  • 我们重新升级了亨利·海耶斯对某些球员无法上场的问题。这对我们来说很难解决,虽然一些问题已经解决,但我们会继续努力解决这个问题

工地社区

  • 我们在沟通中犯了一个错误,这将通过 TU3 修复。抱歉造成混乱。

稀缺专业弹药:

  • 我们已在今天的维护期间针对此问题部署了修复程序。

T 姿势

  • 我们正在努力解决这个问题,包括赏金屏幕以及当你杀死 NPC 时 NPC 仍保持在这个位置的问题,这种情况自 TU2 以来经常发生。

齿轮低于 500 齿轮分数:

  • 这是有意为之,但在听取玩家反馈后,我们将研究未来潜在的变化。
  • 我们知道这个概念并不适合所有人,我们的期望是始终获得最高等级的装备分数。
  • 我们知道有些东西特别令人失望(例如手工制作的异国情调或品牌商品)。

表现不佳的齿轮组:

  • 我们感谢对绿色装备组的反馈,但我们希望给每个人更多的时间来玩他们的卷并讨论构建机会。
  • 如果不使用它们的趋势持续下去,我们可以对它们进行更改。
  • 我们确实喜欢无齿轮组构建的想法,以允许更多的构建多样性。

表现不佳的奇异武器:

  • 我们希望奇异武器给人一种强大而强大的感觉,而我们觉得一些非奇异武器让它们黯然失色。
  • 话虽这么说,我们还想听到有关奇异武器的更多反馈:
    • 哪些外来物种感觉很弱/不那么强大?
    • 为什么他们会感到虚弱? (射击、伤害等)
    • 他们是否在某些特定活动中感到无力? (合作、开放世界、PVP、任务)

人才:

  • 我们想提醒您的是,我们正在关注人才的表现,并确定了一些太强的人才和一些因为太弱而不受欢迎的人才。我们将在即将到来的补丁中为天赋提供削弱和增强。这里的目标也是让你选择你想要发挥的天赋,而不会大量增加你的击杀时间。我们下面讨论的 NPC 的变化也将对此有所帮助。

游戏难度:

  • 目前存在一个错误,敌人人工智能过于激进,因为他们没有正确确认玩家的生命值。我们目前正在将此作为首要问题进行调查。
  • 我们正在研究平衡装甲和生存能力。预计这些调整将包含在下周开始的 PTS 测试中。
  • 我们希望加强对冲刺和掩护玩家的保护,以便他们在未来的补丁中受到更少的伤害。在这里,我们的目标是使重新定位成为一种可行的战术选择。
  • 我们一致认为,艰苦、具有挑战性和英勇的任务 NPC 可能会让人感觉过于松软。我们希望改进这一点并减少消磨时间。我们希望下周在 PTS 上对此进行测试,但仍在讨论具体的更改。
  • 我们同意较高级别的控制点可能会感觉太硬,而 NPC 也会感觉太松软。我们现在正在讨论可能的变化,很快就会有更多消息。

PvP 平衡:

  • 下周我们将在《红色风暴》游戏状态中讨论 PvP 平衡和即将发生的变化。
  • 其中一些更改可以在下周在 PTS 上进行测试。

库存管理:

  • 我们知道目前跟踪所有项目非常困难,并希望将来添加更多过滤选项。
  • 我们希望允许您重新校准您的储藏室中的物品。
  • 我们认为抢救人才实际上不会改善情况,而是将一些痛点转移到用户界面的其他部分。

蓝图:

  • 我们希望将来能够在整个帐户范围内使用它们。

重置定时器:

  • 我们计划将所有内容整合到一个计时器中,除非有特殊原因。

需要高端物品且不提供高端奖励的项目:

  • 我们正在对此进行调查,并一致认为它似乎无法正常工作。

人物外观:

  • 我们将致力于改进理发师(可能是不同的 NPC),让您可以进一步自定义您的角色。虽然我们确实想讨论这个问题,但我们也想让您知道,这是更遥远的事情,不会很快出现在游戏中!
    • 将允许您更改代理的性别。
    • 计划秃头发型。
    • 计划将头发染成红色。

无法离开暗区:

  • 如果您加入尚未完成 DZ 介绍任务的玩家的 DZ 会话,就会发生这种情况。
  • 我们在《入侵:DC 之战》中对此进行了修复,这在某些情况下有所帮助。
  • 我们正在研究另一个可以解决此问题的修复程序。

电脑性能:

  • 我们在重现玩家报告的一些问题时遇到困难,因此请向我们发送更多信息:
    • 请务必向我们发送您系统的 DXdiag。
    • 当出现性能问题时,请提供准确的细节。
    • NVIDIA 将提供新的驱动程序来帮助解决 DX12 崩溃问题。

最后,我们希望通过开发团队的见解来解决社区的一些平衡问题:

技能建设平淡无奇,需要对技能力量进行过多投资:
一个:技能天生会随着等级和世界等级的变化而变化,以始终保持相关性。技能强度对技能的提升以模组的形式出现,玩家可以选择自己的技能改进。我们最近修改了技能模组,使高端和紫色模组对中级到全能的技能力量构建有合理的要求。

我们将在下一个补丁中提供制作蓝色技能模组的方法,为低技能强度级别的构建提供选项。此外,最近的重新平衡在模组的功率水平方面有些保守,我们认识到,目前它们并没有对其他统计数据中做出的牺牲产生足够的影响。我们将在下一次更新中全面增强模组的效果。我们希望这些进一步的调整将使全面技能和混合技能力量的构建更加可行。

坦克建造感觉不可行,因为装甲和生命值似乎无法提供足够的好处和维持:
一个:我们同意。这是一个需要解决的复杂问题,但为了透明起见,以下是我们的思考过程。在游戏中受到最小伤害的方法是杀死一切可能对你造成伤害的东西。因此,玩家的伤害输出最终也会以这种间接的方式减轻大量传入伤害。此外,你击倒敌人的速度越快,你从掩体中弹出的时间就越短。除此之外,我们不想在更难的内容中像他们的伤害那样扩大敌人的生命值,以尽可能避免“子弹海绵”综合症,因此在移动时,伤害输出再次比防御统计有另一个优势陷入困境。

在即将到来的版本中,我们将彻底检修大量的天赋。此外,我们计划在装备上滚动时增加防御统计数据的规模,使每个选定的防御滚动更具影响力。最后,我们正在考虑平衡,特别是在全面较高的难度下,调整敌人的杀伤力和 TTK,通过更可行的构建选项获得更好的体验。我们希望,防守统计数据的变化和技能模式的进一步调整也将有助于治疗成为对您的团队更有价值和更高效的事情。

是的,Ubisoft Massive 似乎已经深入参与了《全境封锁 2》的改动和修复,社区应该对此表示赞赏。有关《全境封锁 2》的更多信息,请前往我们的游戏中心

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