Hi-Rez 已部署神之浩劫今天在所有平台上更新 12.48,发布新的 10.4 The Light Weaver 补丁。这包括新神、新角色皮肤、游戏玩法改进等等。请阅读下面的《神之浩劫》4 月 18 日补丁说明。
《神之浩劫》更新 12.48 补丁说明 | 《神之浩劫》更新 10.4 补丁说明 | 《神之浩劫》4 月 18 日补丁说明:
被动 – 彩虹编织者
- 每次伊克斯·切尔击中敌方神明或为盟友神明提供有益效果时,她都会获得彩虹的一种颜色。获得全部 6 个后,她的下一次基本攻击没有移动惩罚,体型增大并造成额外伤害。
- 额外伤害:你魔法强度的 40%
一技能——闪光爆炸
- 伊克斯·切尔在造成伤害、刺穿小兵之前发射一道闪烁的光芒,并在击中第一个敌方神时停止。小兵和丛林营地受到额外 +40% 的伤害。击中敌人会导致此能力发生变化。
- 最大范围:70
- 伤害:60/80/100/120/140(+40% 魔法强度)
- 成本:40/45/50/55/60
- 冷却时间:6秒
替代技能 1 – 光之线
- 伊克斯切尔将光线编织在一起,在短暂的延迟后完全照亮,对路径上的敌人造成伤害。当线束照亮时,面对线束的敌人会被致盲 1 秒。被所有股线交汇处的场地尖端击中的敌人会受到额外伤害。着火时,该能力会变回闪光冲击并开始冷却。
- 范围:65
- 伤害:70/115/160/205/250(+55% 魔法强度)
- 额外伤害:30%
- 成本:50/55/60/65/70
技能2-月之召唤
- Ix Chel 在地面上标记了一个区域,用月球能量调用它。短暂延迟后,能量爆炸,击倒敌人并对敌人造成伤害,同时治疗盟友。
- 范围/半径:55/20
- 伤害:95/145/195/245/295(+70% 魔法强度)
- 治疗量:50/85/120/155/180
- 成本:65
- 冷却时间:15秒
三技能-彩虹冲撞
- 伊克斯·切尔向某个位置发出一道弧线编织的彩虹,同时获得小幅移动速度爆发。着陆时,坠落的彩虹会对敌人造成伤害并扎根,分裂成更小的光球。 Ix Chel 和她的盟友可以拾取这些球体以提高移动速度。
- 范围/半径:55/15
- 伤害:80/120/160/200/240(+75% 魔法强度)
- 定身持续时间:1.25秒
- 施法和球体移动速度:20%,持续 3 秒
- 成本:50/55/60/65/70
- 冷却时间:14/13.5/13/12.5/12
终极——伟大的结局
- 伊克斯·切尔获得了 CC 免疫,并将她所有的能量转化为一束强烈的光束。光束每 0.2 秒对敌人造成伤害并治疗盟友,持续 3 秒,如果 Ix Chel 可以同时做到这两点,则持续时间会增加。敌人每次受到的伤害都会增加,如果最近没有被击中,伤害会迅速衰减。治愈盟友也会治愈伊克斯·切尔。伊克斯切尔在射击时获得 6 层彩虹编织者。
- 范围:70
- 每刻伤害:14/23/32/41/50(+7.5% 魔法强度)
- 每蜱治疗:2% 损失生命值
- 后续伤害增加:5%
- 每个目标最大伤害增加:100%
- 最长持续时间:6秒
- 成本:90
- 冷却时间:90秒
猩红之光 Ix 切尔
标准重新着色
扬升伊克斯切尔
无限| 10年级通行证
伊克斯切尔精通
精通皮肤
奈斯男爵夫人
交叉|特种部队
斯嘉丽·奈斯
交叉|特种部队
蛇眼须佐之男
交叉|特种部队
风暴之影须佐之男
交叉|特种部队
眼镜蛇指挥官后羿
交叉|特种部队
Duke Hou Yi
交叉|特种部队
婴儿豆巴巴雅嘎
独家|焗豆箱
鬼冒险家雅典娜
正常 |希望重生
光谱变换器莫里根
正常 |希望重生
恶作剧制造者卡律布狄斯
正常 |希望重生
毛伊岛喵维
无限|希望重生
壁纸可以在社区资源库
欢迎来到《神之浩劫》中的 GI JOE 活动!准备好加入深受喜爱的系列中的标志性英雄和恶棍,进行一场前所未有的充满动作的冒险。在这次特别活动中,玩家将有机会获得 6 款以经典 GI JOE 角色为灵感的独特皮肤。除了皮肤之外,还有 2 个化妆品包可以从 GI JOE 宝箱中滚动。如果您成功获得活动中的所有物品,您将解锁一个特殊的 GI JOE 化妆品套装,该套装仅提供给最忠实的 GI JOE 粉丝!!!
- 跨界皮肤和化妆品
- 奈斯男爵夫人
- 斯嘉丽·奈斯
- 蛇眼须佐之男
- 风暴之影须佐之男
- 眼镜蛇指挥官后羿
- Duke Hou Yi
- 眼镜蛇头像
- 眼镜蛇球员头衔
- 撤退!死亡印记
- 特种部队头像
- 特种部队 球员称号
- 《特种部队》召回皮肤
- 与升级
- 《特种部队》加载屏幕
- 哟乔!跳跃邮票
- 玛雅万神殿图标
- 已更新为更准确的玛雅神话象征——它引用了著名的玛雅文明奇琴伊察。
- 跳跃与持久 CC
- 跳跃到持续的CC区域现在会造成伤害或应用跳跃着陆效果的任何其他效果
- 以前,跳跃到这些区域会控制跳跃之神并抵消其跳跃能力的任何伤害或其他效果
- 根残子
- 这种效果现在是它自己独特的 CC 类型
- 该效果现在有一个独特的 CC 减益栏图标
- 该效果叠加 1 层 DR
- 这修复了同时应用的根或残废可能持续不同持续时间并产生不匹配的 CC 效果的各种问题
- 免疫 DR 的根现在可能是 CC 效果
- 目前这仅适用于珀尔塞福涅的终极直接命中目标,但可以在未来的设计中使用
- 平视显示器更新
- 我们确实计划在 10.4 中为所有平台恢复并重新启用新 HUD,并进行一些重大更改和额外标准:
- 展望未来,所有玩家都可以访问旧 HUD 和新 HUD - 可以通过用户界面设置进行切换
- 旧 HUD 中不会提供新的 HUD 功能,包括控制台 HUD 编辑器
- PC 玩家将默认使用新 HUD
- 主机玩家将默认使用旧 HUD,如果有兴趣,可以选择使用新 HUD。
- 新控制台 HUD 的更多导航和设计改进将是未来更新的首要任务。
- 与 FPS 或网络延迟相关的多个影响性能的问题已得到解决,并将在发布时密切监控。如果 10.4 中性能仍然不佳,我们可能会再次禁用 HUD
- HUD 错误修复
- 修复了编辑时多个 HUD 元素会一起移动的问题
- 移除了冷却时间剩余 1 秒时出现的技能图标边框闪烁
- 修复了一些击杀荣誉弹出窗口会被最近的击杀覆盖的问题。这些现在将排队并显示所有杀戮,就像旧的 HUD 过去那样
- 修复了多种本地化问题
- 增加了控制台能力屏幕和能力弹出窗口的字体大小
- 用户界面
- 修复了每次登录只能领取一次“选择自己的宝箱助推器”的问题
- 修复了“按职业指南自动过滤”设置阻止玩家在赛前大厅中选择指定角色之外的神的问题
- 修复了部落管理员无法更改部落头像配置的问题
- 修复了碎片遗物冷却时间可以在喷泉中重置以供多次使用的问题
- 修复了上帝能力在上帝建造者中显示为未定义的问题
- 修复了观众显示不正确的墙壁几何形状的问题
- 本土化
- 修复了角斗士的盾牌物品工具提示在法语中显示错误的“保护”一词的问题
- 一般游戏玩法
- 征服
- 修复了黄金怒火坑中的灯光会在地板上闪烁的问题
- 征服
- 众神
- 吉尔伽美什
- 修复了他的终极技能有时会永久减慢敌人速度的问题
- 提亚马特
- 修复了她的终极能力产生的龙卷风有时会对敌人造成永久伤害的问题
- 斯卡迪
- 修复了她的永久冻土能力有时会永久减速并导致敌人滑动直至死亡的问题
- 美人鱼
- 修复了她可以用仇恨之斧瞄准盟友的问题
- 卡马佐茨
- 修复了他的吞噬能力仍然具有功率缩放的问题
- 上帝
- 修复了他的奉献能力仍然对盟友有治疗效果的问题
- 复仇女神
- 修复了根系技能在应用时没有移除她的惩戒护盾的问题
- 赫拉克勒斯
- 修复了减轻伤口的第二次治疗不提供生命增幅器层数的问题
- 巴巴亚嘎
- 修复了她的终极技能允许她因着陆伤害和射弹两次触发物品击中效果的问题
- 团三郎
- 修复了他的终极技能在火箭内行驶时不消耗法力的问题
- 罗摩
- 修复了他的狂战士弓皮肤的问题,敌人很难看到终极效果
- 雅典娜
- 修复了赦免被动在她的终极技能后不触发的问题
- 修复了当她用终极能力瞄准墙壁上的 Surtr 时,她可以降落在几何体中的问题
- 这是一只山羊
- 修复了他的 Gecko Taverner 皮肤语音被交换为 Take this Jungle Buff and I need the Jungle Buff 的问题
- Chang’e
- 修复了她的新月之舞能力音频连接到多个皮肤上的低和最小世界细节的问题
- 吉尔伽美什
- 项目
- 传送遗物
- 修复了Root能力在使用过程中不中断用户的问题
- 修复了该遗物在希望征服季节地图的凤凰上不起作用的问题
- 格斗者的节拍棒
- 修复了如果敌神在半空中死亡,FX 光环可能会漂浮在空中的问题
- 淹死的安赫
- 修复了非能力治疗触发瘴气池的问题
- 角碎片
- 修复了冷却时间不适用于替代姿态能力(提亚马特、提尔、亚瑟王等)的问题
- 修复了此碎片为 Yemoja 提供比预期更多的 Omi 再生和冷却时间减少的问题
- 传送遗物
游戏模式
- 一般的
10.3 中对 XP 的改变肯定对游戏的形态产生了影响。事实上,这些因素造成了如此大的波动,以至于我们正在稍微减弱其影响。我们正在将这两个方面退回到之前值之间的某个位置。因此,击杀造成的滚雪球效应仍应明显低于 10.2 中的水平,但我们希望通过领先来创造比 10.3 中更多的经济影响。
- 击杀赏金
- 通过将惩罚修正值从 0.2 减少到 0.15,增加了杀死低等级玩家的 XP 量
- 杀死更高等级玩家的 XP 奖励修正值从 0.4 减少到 0.30
- 击杀赏金
- 征服
独奏巷一直是讨论的重点,我们进行了额外的地图更改,以给这个角色带来一些额外的影响。蓝色增益现在将有一个新组件,可以为线上小兵提供额外伤害。这种对车道清理的小提升将有助于平滑各种单线玩家(尤其是勇士)的早期游戏构建。我们还通过给予丛林首领额外伤害来赋予该增益更多后期游戏价值。
- 蓝色浅黄色
- 蓝色浅黄色
- 被你的伤害能力击中的敌方小兵会受到额外 5 点真实伤害
- 被你的伤害性技能击中的敌方丛林首领会额外受到当前生命值 3% 的真实伤害
- 在接下来的 3 秒内,对同一目标的后续攻击造成的额外伤害减半
- 蓝色浅黄色
- 蓝色浅黄色
项目
- % 穿透神经
今天,我们将推出第一个重大更改,以解决游戏后期爆发伤害和过多的反坦克统计数据。我们将通过降低整个游戏的渗透率来实现这一目标。该属性的上限和物品提供的数量将减少 20%。与其他 DPS 用户相比,这也会对爆发伤害产生显着影响,因此我们确实预计游戏后期的杀戮速度会全面放缓。 10.1 开始时有一个非常强大的坦克元,并且认为猎人几乎毫无用处。我们进行了多轮的修改才将这一点重新转向 DPS 之神。我们认为这只是第一步,因为我们需要监控结果并从中进行调整。我们预计这一变化和今天更新中的其他削弱将产生重大影响,但我们将密切关注这些问题并继续根据需要进行调整。
- 上限从 40% 降低至 32%
- 所有这些项目的渗透率从 20% 降低至 16%
- 泰坦祸根
- 锯齿边
- 黑曜石碎片
- 卡戎的硬币
- 提丰之牙
- 统治力
- 被动渗透率从 20% 降低至 16%
- 统治力不受上限限制
- 所有这些项目的渗透率从 10% 降低至 8%
- 破碎机
- 九头蛇的哀叹
- 寻心者
- 银枝弓
- 不失败
- 恶魔之刃(被动)
- 魔法师之矛
- 术士的法杖(已进化)
- 塔胡提之杖(和雕文)
- 梅林法杖
- 末日宝珠
- 力量灵药
- 渗透率从 5% 降低至 4%
- 勇士贝恩 (t2)
- 法术专注 (t2)
- 刽子手(和雕文)Nerf
- 降低%保护每层从 7 层减少到 6 层(最多 4 层)
- (最大百分比从 28% 降低至 24%)
- 降低%保护每层从 7 层减少到 6 层(最多 4 层)
- 重度执行
- 减少%保护每层从 17.5 减少到 15(最多 2 层)
- (最大百分比从 35% 减少到 30%)
- 减少%保护每层从 17.5 减少到 15(最多 2 层)
- 恶魔之握 Nerf
- 减少%保护每层从 10 减少到 9(最多 3 层)
- 噬魂者(和进化的噬魂者)转变
- 移除 10% 穿透力
- 增加 10 穿透力
- 亚特兰大的弓移
- 移除 10% 穿透力
- 增加 10 穿透力
治疗物品
10.3 中只有少数具有吸血或自我治疗功能的物品被遗漏了。这些都与我们当时所做的相同。治疗或吸血将减少,而其他属性将增加以补偿。
锯齿状边缘移动
- 吸血量从 15% 减少至 10%
- 体力从 30 增加到 35
- 每层被动吸血量从 3% 减少至 2%
- 每层物理力量从 8 增加到 10
续订班次邮件
- 成本从 2300 降低至 2200
- 将立即治疗和随时间治疗从每个神的最大生命值的 15% 减少到最大生命值的 10%
佐敦的活力转变
- 将物品被动触发的吸血量从 30% 减少到 20%
- 将物品被动触发的移动速度从 10% 提高到 15%
盖亚之石转变
- 被击倒、击退、拉动或抓取击中时扳机的治疗量从最大生命值的 8% 减少到 5%
- 将被动治疗从每秒最大生命值的 0.5% 减少到 0.35%
- 治疗的内部冷却时间从 45 秒减少到 20 秒
坦克爱好者
在这次更新中我们不仅有一些关键的 DPS 削弱,我们还有一些不同的坦克增益,特别是对于战士。首先,一些反治疗物品得到了加强,以确保新调整的治疗法师在车道上有清晰的指示物。接下来我们对 T1 和 T2 项目进行一些较小的调整,以平滑早期版本。最后,我们对攻击性坦克物品进行了增强。角斗士之盾和大德鲁伊之怒的成本以及其他增益效果都在下降。
(入门)受污染的钢增益
- 治疗减少量从 15% 增加到 20%
- 将被动治疗从 100% 增加到 120% 阻止治疗
(升级)污染护身符增益
- 将被动治疗从 100% 增加到 120% 阻止治疗
祝福权杖增益 (T1)
- 成本从 700 降低到 650
- T2 的成本增加 50g,因此所有 T3 保持相同的成本
被污染的护身符
- 将被动治疗从 100% 增加到 120% 阻止治疗
圆形护盾增益
- 物理防护从 5 增加到 10
角斗士的护盾增益
- 成本从 2300 降低至 2250
- 将生命值从 150 增加到 200
阿奇德鲁德的狂怒增益
- 成本从 2500 降低至 2400
- 被动触发伤害从每层 30(+ 1.5 每级)魔法伤害增加到 40 +(每级 2)
猎人神经
血铸早已被遗忘(也许在突击中除外),但现在是整个游戏中最受欢迎的物品。加上少量的攻击速度,这件物品就打开了一个巨大的神池。当这与之前未能引起该物品任何关注的增益相结合时,我们看到了乘数效应,导致了一个非常强大的物品。由于笔的百分比削弱以及猎人最近才回到合理的位置,我们今天对这个项目进行了轻微的削弱,但在看到 10.4 的变化后,我们肯定会进一步削弱它出去。
血铸削弱
- 体力从 75 降低至 65
法师神经
尽管猎人似乎主导了讨论,但法师仍然在统计数据中占据主导地位。即使从方程式中删除了一些异常值(例如阿芙罗狄蒂),我们仍然看到法师的表现非常出色。笔的百分比削弱肯定会对他们产生很大的影响,但我们想引入一些额外的削弱以防万一。托特之书是游戏中最高的力量来源之一,而平板电脑是首要的额外伤害物品。这两个削弱都会打击大量法师的构建。我们知道,一些新抛光的法师物品的受欢迎程度正在迅速上升,如果%钢笔削弱没有将其充分削弱,那么该构建将尽快被削弱。
托特·纳尔夫之书
- 每层获得的法力值从 10 点减少到 7 点
- (完全进化后,有效削弱该物品 225 点法力和 18 点魔法强度)
- 透特进化之书
- 法力值从 1000 减少至 775
命运石板NERF
- 每次触发伤害从每层法力值的 0.12% 降低至 0.10%
- 修复了该物品造成不正确伤害的问题。该物品现在将增加堆叠数,然后在每次触发时按顺序造成伤害。
众神
阿芙罗狄蒂 NERF
10.3的首席治疗师已经展现出明显强大的表现。女神进行了大量的转变,改变了她的核心游戏风格,但显然这些转变导致了更强大的阿芙罗狄蒂。我们正在整个套件中以多种方式削弱这位女神。我们对她的目标没有改变。我们希望 Aphro 在支援甚至独奏方面保持活力。我们希望保持她的高实用性,但也要控制她的治疗效果。她的冷却时间太快,无法进行反击,而且她为盟友提供的增益效果也太强烈。这些变化应该会对女神产生很大的影响,但像往常一样,如果需要更多变化,我们将密切关注并准备采取行动。
吻
- 对灵魂伴侣的保护从 20% 减少到 15%
- 移动速度从 8/11/14/17/20% 降低至 6/8/10/12/14%
爱情鸟
- 冷却时间从 14 秒增加至 16 秒
- 将盟友和自身的 CDR 从每跳动 0.25 降低至 0.2
- 每蜱的基础治疗量从 9/12/15/18/21 减少到 7/10/13/16/19
GUAN YU NERF
10.3 中另一个表现最好的治疗者是关羽。与我们上次更新的目标保持一致,我们只会削弱他的治疗效果。
定罪
- 治疗量从 30/50/70/90/110 减少至 20/40/60/80/100
塞尔努诺斯·纳尔夫
两位顶级猎人继续统治 SPL 和 SCC 赛道。这两个人都因为他们在这些级别上的表现而受到集中削弱。欧洲核子研究中心拥有强大的保护碎片,甚至可以帮助他的法师盟友。它与我们本次更新的目标非常一致,即削弱这一点,并将其限制为仅物理保护减益。
季节变换
- 秋季腐烂现在只会减少物理保护,而不是两种类型
- 秋季腐烂物理保护减益从 10/14/18/22/26 减少至 5/10/15/20/25
伊什塔尔·纳尔夫(SHIFT)
伊什塔尔在竞技比赛中表现出色的原因完全不同:她的早期比赛路线清晰。打击射击可以让她的基本攻击击中成群的敌人,当它们正确分组时,效果非常强大。这种能力在游戏早期被削弱,但随着她的排名,它会继续扩大到几乎相同的水平。
强击射击
- 额外伤害从 8/13/18/23/28 减少至 5/11/17/23/29
恰克增益
有几位大神在 10.3 轮班中得到了糟糕的待遇,因此在社区中脱颖而出。我们希望确保实时验证数据并采取相应行动,因此 Chaac 获得了更多增益。他在主车道上获得了一个简单的伤害增益,以帮助他在车道上取得良好的开局,并且他还获得了一个全新的减益组件,以确保陷入雨之舞中的对手造成更少的伤害。
雷击
- 基础伤害从 80/140/200/260/320 增加至 90/150/210/270/330
雨舞
- 效果范围内的敌方神明的物理或魔法力量在持续时间内减少 10%
卡马佐兹抛光
另一位与查克处境相似的神是卡马佐兹。这位神依靠大量的吸血,但也有大量的闪避来支持预期的游戏风格。在本次更新中,我们希望为卡马佐茨提供更多独特的工具,以帮助他脱颖而出并为他的团队提供新的价值。他现在将能够在很长一段时间内向整个团队揭示对手,这可能是一个非常有价值的工具,尤其是在更具竞争力的比赛中。他还获得了更强烈的减速和更低的跳跃冷却时间,以帮助他活得更久。
尖叫
- 受到此效果击中的敌方神现在会在 15 秒内向卡马佐茨的整个团队展示,而不仅仅是他自己
吸血蝙蝠
- 减慢速度从 30% 增加到 40%
吞食
- 冷却时间从 15 秒减少至 13 秒
赫尔增益
这位女神的表现有点分裂。我们看到更多的职业选手选择和 Hel 的角色变化,但我们也看到在大多数环境中持续较低的胜率。这可能是因为 Hel 在 10.3 之前就处于特别低的位置。我们想让这位女神在更多的地方有成功的机会,所以我们对她进行了多方面的加强。力量减益使海尔成为更好的支持者,并使她自己变得更坦克,而她的核心车道清除和戳击能力的伤害帮助她更具威胁性,无论角色如何。
姿态调整
- 轻姿态时敌人的力量减益从最大协调时的 8% 增加到 12%
腐烂/恢复
- 两种姿势的基础伤害从 60/110/160/210/260 增加至 70/120/170/220/270
吉尔伽美什 BUFF
这位大神在 10.3 中做了一些有趣的改变,但仍然需要更多。吉尔伽美什经常潜入丛林,适度的话可以,但我们想继续寻找方法来帮助他在独奏中表现。我们越来越多地在对线和丛林小兵中使用新技术,这对于我们的巴比伦国王来说似乎是一个完美的改变。这种对车道小兵伤害的提升将帮助他在单人车道上取得进展。
日铸弯刀
- 现在,此能力仅在初始脉冲效果区域对车道小兵造成的伤害提高 25%
克苏鲁
尽管我们已经看到了一些克苏鲁的影子,但大boi的挣扎方式与查克和卡马佐兹类似。由于他的治疗量较低且敌对环境对他不利,我们通过“切断”能力来增强他的终极伤害,以确保他能够威胁对方球队。
断绝
- 每次攻击的保护减少减益效果从 3% 增加至 4%
- 该效果的最大叠加数从 5 减少到 4
卡律布狄斯增益
最后一些与 10.3 和治疗完全无关的增益! Charybdis 一直是一位两极分化的猎人,即使她是职业比赛中的首选,她也经常表现出较低的胜率值。女神需要独特的游戏风格,一些棘手的技能射击,以及强大的躲避工具。为了让她回到正确的轨道,我们的目标是通过对她的刺激进行大量冷却增强来增强她的基本攻击伤害,并增加它与她的被动的互动方式。
尖刺射击
- 冷却时间从 14 秒减少至 14/13/12/11/10 秒
- 碎片潮汐从每次命中 2% 潮汐增加至 3%
浅黄色抢劫
这次更新的最后几项变化尤其令人兴奋。这些为历史上难以平衡的两位神的终极能力引入了新的统计增益被动。 Serqet 和 Janus 都有非常具体的套件,没有太大的灵活性。在比较低 MMR 和高 MMR 环境时,它们的胜率也存在巨大差距。最后,他们通常需要非常具体的统计数据,这使得很难找到理想的构建。这些新的变化将为他们提供额外的统计数据,以提升他们的终极能力。这是一个独特的解决方案,可以极大地简化他们的构建路径,帮助他们在所有技能水平上表现得更好。
最后一口气
- 此能力现在有一个被动组件 - Serqet 每等级获得额外暴击率等于 10/15/20/25/30%
剑锋增益
穿越时空
- 此能力现在有一个被动组件 - Janus 每等级获得额外的魔法穿透百分比,等于 8/10/12/14/16%
- 这将算作物品力量并计入上限
- 伊克斯切尔:皮拉尔·乌里韦
- 奈斯男爵夫人:玛丽安娜·布莱克
- 斯嘉丽·奈斯:伊丽莎白·麦斯威尔
- 风暴之影须佐之男:乔纳森·哈
- 眼镜蛇指挥官后羿:弗兰克·托达罗
- Duke Hou Yi:肖恩·奇普洛克
- 婴儿豆巴巴雅嘎:蒂莫西·班菲尔德
- 鬼冒险家雅典娜:李晶
- 光谱变换器莫里根:阿曼达·赫福德
- 恶作剧制造者卡律布狄斯:阿纳莱萨·费舍尔
- 毛伊岛Meowi:亨特·彼得森
来源:神之浩劫