《星际战士 2》新更新 1.004.001 已部署用于补丁 4.1 并带来平衡性更改

继《战锤 40K:星际战士 2》之后最后4.0补丁一周以来,社区对一些被认为有点过分的平衡变化感到愤怒。 Sabre Interactive 今天的目标是解决这个问题星际战士 2 新更新 1.004.001或者也称为今年 10 月 24 日发布的补丁版本 4.1。

《战锤 40K》系列的这款新游戏更新恢复了所做的武器更改以及其他一些更改。游戏总监德米特里·格里戈连科 (Dmitriy Grigorenko) 也解释了这些变化背后的原因,我们将其整理成下面更容易阅读的内容。

游戏玩法和平衡调整 - 操作模式

AI 导演和敌人出现

格里戈连科笔记:在补丁 4.0 中,我们的目标是调整敌人的生成以增加敌人的总数,而不是恢复到增强其生命值。不幸的是,这也对较简单的难度级别产生了影响。

例如,最简单难度的胜率在4.0版本后略有下降,从95%下降到93%。这看起来可能不多,但数字并不能说明一切。您的反馈清楚地表明,游戏在较低难度下变得更加激烈和有压力,而这绝不是我们的意图。正如我个人在采访中强调的那样,《星际战士 2》完全是关于力量幻想的,而 4.0 补丁对你们中的许多人产生了负面影响。

这就是我们回滚这些更改的原因。绝境敌人在最小、平均和实质性难度下的生成率将恢复到补丁 4.0 之前的水平,并且在无情难度下将显着降低,以期在游戏发布时的难度和游戏的“简单”程度之间取得平衡成为补丁3.0。

最小、平均和显着的困难:

  • 降低绝境敌怪的生成率以匹配补丁 4.0 之前的水平

无情的困难:

  • 绝境敌人的生成率显着降低

武器(仅在操作模式下)

格里戈连科表示,由于博尔特家族在“所有难度级别”上表现不佳,因此他们的表现得到了增强。

格里戈连科注释:伤害增加百分比取决于哪些类别可以使用哪种武器以及爆弹枪如何与其他可用选项竞争。

  • 自动螺栓步枪 -> 伤害增加 20%
  • 螺栓步枪 -> 伤害增加 10%
  • 重型螺栓步枪 -> 伤害增加 15%
  • 追猎者螺栓步枪 -> 伤害提高 10%
  • 神射手螺栓卡宾枪 -> 伤害增加 10%
  • 煽动者螺栓卡宾枪 -> 伤害增加 10%
  • 螺栓狙击步枪 -> 伤害增加 12.5%
  • 螺栓卡宾枪 -> 伤害增加 15%
  • 奥库鲁斯螺栓卡宾枪 -> 伤害增加 15%
  • 重型爆弹枪 -> 伤害增加 5%

困难

无情:玩家的护甲提高 10%

格里戈连科注释:根据您的反馈,我们正在部分回滚上一个补丁中对无情难度的更改。在补丁 4.1 中,我们希望在补丁 3.0 后的无情难度轻松感和上周的补丁 4.0 后的感觉之间找到正确的折衷方案。

另外值得注意的是,Grigorenko 表示,尽管上一个补丁说明列出了实质性难度中护甲值的降低,但这一更改并未在上一次更新中实际实施,这就是为什么它没有被提到作为今天补丁的一部分被恢复。

致命:“紧密阵型”系统被移除

格里戈连科笔记:这个系统也被设计为引入游戏修改器的第一步,无论是消极的还是积极的——这是《僵尸世界大战》玩家所熟悉的——但你的反馈表明,接近度要求感觉过于严格。像突击队和先锋队这样的职业尤其受到惩罚,因为有效地玩它们需要一定的行动自由。

根据反馈,Sabre 已完全删除该系统。该工作室表示,他们将继续开发修改器,直到准备好为止。

人工智能

  • 机器人对 Boss 造成的伤害提高 30%。

格里戈连科笔记:我们已经在补丁 3.0 中改进了盟友的行为,我们希望这个额外的增益能够帮助单人玩家完成他们的行动。

  • 兽人:与另一对兽人交换护盾的冷却时间增加 10%。

一般修复和技术

  • 修复了导致滚动距离比以前更短的错误。

格里戈连科注释:这可能是补丁 4.0 中最有影响力和最烦人的后果。虽然 i 帧是相同的,但距离差异使其与远程攻击相比效果要差得多。修复了这个错误后,你应该会在与远程敌人和 Boss 的战斗中感受到巨大的进步。

  • 修复了解锁致命难度奖励贴花的错误。
  • 崩溃修复和一般稳定性改进。

《星际战士 2》平衡性变化的下一步是什么:

Sabre Interactive 已牢记 4.0 补丁的反馈,并宣布他们正在建立公共测试服务器。这将使社区测试主要的平衡变化,并在这些变化被推送到游戏的公共分支之前让他们的声音被听到。预计星际战士 2 PTS 将于“2025 年初”上市。

这是 Sabre 的一个好举措,清楚地表明开发团队正在倾听玩家群体的意见。有关《星际战士 2》的更多信息,请阅读我们对 Grigorenko 的采访以及其他 Sabre 开发者关于游戏开发流程等的信息。

[来源:焦点社区]