《星际战士 2》更新 1.005 已于今年 12 月 10 日部署用于大型补丁 5.0

要点

  • 《战锤 40K:星际战士 2》的 5.0 补丁已发布,为主机玩家指定为更新 1.005.000。
  • 该更新包含《暗黑天使》章节包,其中包括一项新操作。
  • 玩家将遇到一种新的敌人类型,称为 Tzaangor Enlightened。

《战锤 40K:星际战士 2》的补丁 5.0 已发布,这是针对主机玩家的更新 1.005.000。玩家可以期待看到《黑暗天使》章节包,其中包含新的行动和新的 Tzaangor Enlightened 敌人类型。请继续阅读下面的完整详细信息。

新功能


在这个新的行动中,你将被送往德梅瑞姆,你的任务是旋转方尖碑的复制品,以破坏保护极光装置的能量流。此操作与活动的最终活动同时进行。

要到达方尖碑的控制台控制器,你必须穿过一座陷入黑暗的坟墓。

新敌人:Tzaangor Enlightened

一个新的少校敌人会在以千子为特色的所有行动中产生。

我们的游戏总监的注释:“Tzaangor Enlightened 是一款圆盘飞行、近战/远程混合单位。他们是可怕的对手,尤其是在数量较多的情况下。然而,在招架后或在较长的动画过程中抓住它们会使它们成为很容易的目标。

我们强烈建议你使用目标锁定来面对这个敌人!”

额外:黑暗天使后继者章节化妆品


额外:黑暗天使冠军皮肤(壁垒)

额外:黑暗天使主题武器皮肤:

  • 自动螺栓步枪
  • 等离子枪
  • 动力剑
  • 壁垒的风暴护盾

游戏玩法和平衡调整

我们的游戏总监的注释:“近战系统是我们最近关注的焦点。我们看到的问题是,在较高难度下,近战战斗过于依赖“招架->枪战”流程。这也使得击剑近战武器成为几乎所有情况下的通用选择,我们希望为玩家提供更多选择。为了尝试实现这一目标,我们进行了以下更改。

第一的,普通近战伤害全面增加,所以会有更多的选择,而不仅仅是招架->枪战。

第二,我们正在彻底改变阻挡武器的工作方式。简而言之,通过阻挡敌人的攻击,玩家将积累最多 3 层近战伤害增益。在拥有这些增益效果的情况下进行攻击会消耗它们,并会导致大量的 AoE 伤害释放。

通过这些变化,击剑武器在对抗有限数量的敌人时仍然很有效,平衡武器将在对抗大量敌人时表现出色,而格挡武器将成为‘伤害制造者’类型的武器。”

所有格挡武器均已采用新机制进行了重新设计:完美格挡和肾上腺素激增
完美计时的方块最多可获得 3 个肾上腺素激增叠加层。肾上腺素激增叠加会大大增加近战伤害,并在下一次近战攻击后消耗。

使用 3 层肾上腺素激增攻击会造成大量范围伤害,使敌人晕眩,并恢复 1 个护甲段。

击剑武器:

  • 完美招架 AoE 交错半径略有减少。

平衡武器:

  • 完美招架AoE交错半径大大增加。
  • 精制版本:伤害增加 10%。
  • 技工版本:伤害增加 10%。
  • 遗物版本:伤害增加 10%。

格挡武器:

  • 精制版本:伤害增加 20%。
  • 技工版本:伤害增加 20%。
  • 遗物版本:伤害增加 20%。

徒手/枪械近战:

  • 践踏现在可以无限期地链接。

我们的游戏总监的注意事项:“我们对最近的枪支更新感到非常满意。现在几乎所有枪支都可以应对最困难的困难,并且我们的获胜率/选择率数据显示出巨大的改进。

尽管如此,还是有一些武器比其他武器更好,并且补丁 6 中将进行一些细微的调整。

更进一步的未来,随着补丁 7,我们计划重点改造武器福利。与目前的职业津贴相比,武器津贴并没有给人留下深刻印象,某些武器的问题实际上是由于它们的津贴树不好而不是其基本统计数据造成的。

我们面临的另一个大问题是榴弹发射器。有相当多的错误/错误配置导致它变成这样。

  1. 由于错误,某些 Perk 在不应该恢复其弹药的情况下恢复了其全部弹药。
  2. 由于我们这边的配置错误,它的 Artificer 和 Relic 版本造成的伤害是 Master-crafted 版本的 4 倍,这并不是我们的初衷。
  3. 由于一个错误,增加奥卜克斯扫描伤害的额外奖励不一致。通常,所有伤害都会叠加增益,从而提供一致且可预测的结果。此错误会导致 Auspex Scan Perks 造成疯狂的伤害数字,具体取决于它们激活的顺序。这就是为什么老板被删除由具有特定版本的榴弹发射器提供。


如果我们直接解决这个问题并修复所有 3 个错误,这将使榴弹发射器变得毫无用处,并会伤害整个战术类。我们将非常谨慎地处理这个问题。我们确实想保留用榴弹发射器摧毁一波又一波敌人的有趣元素。与此同时,没有其他武器可以与拥有无限弹药的榴弹发射器相媲美。

由于这些复杂性,我们希望花时间仔细分析并就榴弹发射器做出最佳决定,因此我们不会在此补丁中对其进行修改。”

我们的游戏总监的注释:“我们统一了敌人对 Volkite 伤害和 Bolter 伤害的敏感度。这意味着对某些比其他人更能抵抗 Volkite 伤害的 Majoris 和 Extremis 敌人会有巨大的伤害增益”。

对于这些敌人,Volkite 伤害敏感度已从 1 增加到 1.5:

  • 吞噬者泰伦战士
  • 倒刺绞杀者泰伦战士
  • 毒液加农炮 泰伦战士
  • 海洋标题
  • 火焰喷射器红字海洋
  • 动物人

所有 SMG 型爆弹卡宾枪的最大弹药量增加 1 个弹匣

我们的游戏总监的备注:“如果玩家热衷于消灭敌人的浪潮,这一变化只会增加玩家在行动模式下获得的 XP 数量。

其目的是:

  1. 激励玩家不要跳过遭遇战,而不惩罚那些想跳过的人,以及
  2. 使游戏不再那么繁琐,为即将推出的新功能(例如声望排名)做好准备。”

添加了一项新功能,可根据行动期间杀死的敌人的百分比来增加玩家获得的 XP 数量:

  • A 级:杀死超过 85% 的生成敌人可获得 +120% XP 补丁前值。
  • B 级:杀死超过 60% 生成的敌人可获得 +110% XP 补丁前值。
  • C 级:杀死少于 60% 的生成敌人可获得 +100% XP 补丁前值。


*队伍的等级是通用的,每个人的等级都是一样的。

游戏体验

  • 道奇无敌逻辑现在是客户端的,这意味着道奇将响应更高且更准确,具有更高的 ping。
  • 现在,在击退动画中,玩家不会受到新的伤害。
  • 在跳跃包发射动画开始时添加了 10 帧无敌能力(仅限战役和行动)。
  • 闪避和招架声音通知的清晰度得到了极大的提高。
  • 机枪手的屏障可以在更多玩家状态下激活(例如,在交错动画期间)。
  • 使用 Vanguard 的 Grapnel 发射器后,玩家控制的响应稍微灵敏一些。
  • 在 PvP 中添加了生成保护。
  • 在 PvP 中添加了 Neo-Volkite 手枪。

动物人:

  • 护盾兽人现在攻击的频率要低得多。

敌人生成导演:

  • 任务开始后第一次遭遇时,你将不再与绝境级敌人战斗。
  • 针对各种敌人的许多小动画修复。

额外:镜片颜色定制。

  • 修复了 Balthasar Gold 和 Ushabti Bone 颜色的阴影。
  • 修复了某些盔甲部件未正确应用颜色的一些小错误。

对脚本进行了调整,使该级别更短并且更符合其他级别的持续时间:

  • 无畏舰的第二个序列(击退攻击)现在是随机的,可能不会发生。
  • 聚变电池在最终序列中只需要充电一次。

对关卡几何碰撞和终点站敌人卡在某些区域的大量小修复。

我们的游戏总监的注释:“在此补丁中,我们仅修复现有特权的错误,但相信我,我们正在看到它们的问题。许多职业福利并没有我们想要的那么好,而且一些福利树选择确实比其他福利更有效。在补丁 6 中,我们计划大规模地重新设计一些缺乏的 Perks,以使更多的构建变得可行。”

  • 被踢出会话仍会根据检查点完成情况向被踢出的玩家授予 XP 奖励。
  • 现在,在“终止”操作中退出炮塔充电轮变得更快。
  • 改进了一些敌人,以获得“清除他们全部”成就。
  • 修复了战刀蓄力攻击每次不蓄力时偶尔会重击的错误。
  • 修复了机枪手的主要武器在加入后无法射击的错误。
  • 修复了在极少数情况下党魁可能会卡在加载屏幕上的错误。
  • 修复了圣职者对某些武器的伤害敏感度(普通武器仍能对其造成伤害,但伤害有所降低)。
  • 修复了在极少数情况下 Heldrake 不会受到任何射击伤害的错误。
  • 修复了 Heldrake 可能被枪管下榴弹发射器的射击从基座上击落的错误。
  • 修复了在极少数情况下伊穆拉在最终任务中不会受到任何射击伤害的错误。
  • 修复了玩家在 PvP 中看到长黑屏而不是死亡屏幕的罕见错误。
  • 修复了极少数情况下玩家无法看到彼此的自定义的错误。
  • 修复了 Neo-Volkite 手枪造成的伤害超过其实际视觉效果的错误。
  • 修复了敌人能够通过双重攻击刺穿格挡姿态的错误。
  • 修复了壁垒的蔑视之甲无法正确触发并造成友军火力的错误。
  • 修复了 Neo-Volkite 手枪有时会引发连环爆炸并导致性能问题的问题。
  • 修复了先锋队的冲击区域加成无法正确触发的罕见错误。
  • 修复了在冲锋近战攻击期间赋予玩家对重击和击退免疫能力的额外津贴,不适用于通过武器津贴解锁的冲锋攻击。
  • 来自其他技能(例如狙击手的暗影刺)的战斗刀充电攻击增益现在可以正确应用于两个伤害实例。
  • 对福利、它们如何叠加以及它们在极少数情况下如何触发进行了大量的小修复。
  • 较小的 UI 修复和改进。
  • 本地化修复。

科技

新增:FSR 3 / DLSS 3:支持 DLSS 和 FSR 的“帧生成”组件。有关 FSR 和 DLSS 的更多详细信息,请查看我们的常见问题解答

  • 崩溃修复和一般稳定性改进。
  • 一般连接改进。
  • 性能略有提高。
  • 略微提高了纹理流速度。
  • 改进的反作弊。

模组支持

请注意,从 5.0 更新开始,公共大厅将不再支持 mod。你可以找到完整的解释这里

这是该游戏今年的最后一个补丁,不过如果看到针对此更新中出现的任何错误或其他问题的修补程序,请不要感到惊讶。

[来源:蒸汽]