就在昨天,我们提到《星球大战:前线 2》的新补丁将于本周发布。好吧,事实证明,就是今天!今天的《星球大战:前线 2》更新现已上线(主机游戏玩家将看到此更新为《星球大战:前线 2》更新 1.45),它带来了新英雄、游戏玩法更改以及更多内容! PS4 上的内存为 4.4GB,请查看下面的《星球大战:前线 2》更新 1.45 补丁说明。
星球大战前线 2 更新 1.45 补丁说明:
特征
- 两名新英雄现已推出,抵抗军的 BB-8 和第一秩序的 BB-9E。
- 霸权和即时行动现已在新行星(Takodana、Jakku、Ajan Kloss)上提供。
- 添加了新的主力舰内部地图、MC85 星际巡洋舰和复兴级歼星舰,作为新行星上霸权游戏模式的一部分。
- 《英雄对决》现已在 Ajan Kloss 上推出。
- 芬恩(竖起大拇指)和凯洛·伦(决战)添加了新表情,可通过里程碑解锁。
生活质量
- 为霸权添加了时代选择,包括在任何游戏中进行匹配的选项。
- Droideka 单位被添加为合作社和即时行动中的 AI 玩家。
命中标记
我们从攻击者的角度创建了独特的命中标记,用于爆炸伤害和近战伤害/其他。这将使您更清楚地看到您是否正在造成溅射伤害或是否直接击中目标。如果您用爆炸子弹击中目标,您将看到正常命中指示器和新的爆炸伤害命中指示器。这一更改使我们能够解决爆炸子弹爆头不显示黄色爆头指示器的问题。
最后,我们删除了一个过时的功能,如果您的绝对伤害量低于某个硬阈值,每个命中指示器都会变成灰色。
爆炸伤害减少
某些游戏效果可以使您减少手榴弹、爆炸性子弹和其他爆炸性伤害源造成的爆炸性伤害。这包括保镖星卡和哨兵模式下的保护区。我们现在为此添加了与正常伤害减少相同的游戏内消息。
这意味着,当您对受到减少爆炸伤害的敌人造成爆炸伤害时,您将看到该攻击中会出现一个红色的动画盾牌图标。为了区分爆炸伤害减免和正常伤害减免,我们创建了一个独特的爆炸伤害减免图标,它看起来像四个小点,可以叠加到我们在敌人头顶上显示的现有盾牌图标上。我们还在您自己的生命值栏附近使用这两个图标,以向您表明您已受到其中一种或两种效果的增强。
传入爆炸伤害来源
一些撞击后立即爆炸的炸药已改为指向攻击者而不是爆炸中心,使受害者更容易知道危险来自哪里。
改变的炸药包括:冲击手榴弹、波巴的火箭弹幕、AT-ST 弹幕、火箭发射器、AT-ST 反车辆火箭、莱娅的替代火力、ARC 士兵强力射击、百慕大警察争吵螺栓、B2 火箭发射器。
火焰骑兵靶场用户界面。
很难知道火焰兵火焰喷射器的射程。我们通过添加一个 UI 元素来缓解这一问题,该元素会在您开始发射火焰喷射器时短暂显示火焰喷射器的射程。
英雄改动
- 为凯洛·伦的狂乱和帕尔帕廷皇帝的连锁闪电添加了能力十字准线。
- 修复了达斯·摩尔和达斯·维德在语音动作期间无法投掷光剑的问题。
- 修复了可能导致卢克·天行者、达斯·摩尔和尤达的某些能力通过物体影响敌人的问题。
- 修复了一个问题,该问题会阻止玩家获得多种增益能力的杀戮辅助,以帮助盟友杀死敌人。
- 现在,各种能力的 UI 范围在影响敌人时为白色,在影响友方玩家时为黄色。
- 生成和前端屏幕中英雄的介绍动画已得到改进。
格里弗斯将军
- 修复了格里弗斯将军在使用无情前进时会消耗对方玩家过多体力的问题。
雷伊
- 修复了雷伊的心灵戏法不会在受影响玩家的屏幕周围应用视觉特效晕影的问题。
达斯·维德
- 达斯·维达现在能够在窒息时进行攻击和格挡。
- 修复了达斯·维达如果随后立即使用窒息和冲刺,将继续卡在窒息动画中的问题。
帕尔帕廷皇帝
- 移除了黑暗光环上的缓慢移动。
- 单手伤害从 15 点减少至 14 点。
- 双手伤害从 32 点减少至 28 点。
- 连锁闪电半径从 26.25 米减少到 18 米。
- 对黑暗光环 VFX 进行了各种视觉改进,包括修复该能力会影响队友可见性的问题。
- 减少帕尔帕廷皇帝对 TX-130 的伤害。
- 修复了连锁闪电偶尔会被阻挡的问题。
阿纳金·天行者
- 压力星卡——数值从 10-20-30-40 降低至 10-15-20-25。
- 热情打击对士兵和增援部队的首次打击伤害从 130 点减少至 70 点。
- 对士兵和增援部队的热情打击伤害从 250 点减少至 180 点。
- 将英雄冲击对士兵和援军的基础伤害从 120 降低至 100。
- 大规模打击之星卡 – 阿纳金·天行者的光剑攻击造成更多伤害,但他的耐力消耗增加。
杜库伯爵
- 在十字准线周围添加了一个黄色圆圈,以显示杜库何时可以使用他的主动之星卡进行重击。
尤达
- 修复了尤达的存在不会显示适量受影响的友好角色的问题。
- 修复了如果在半空中使用尤达临在能力的预期效果将不适用的问题。
- 修复了用户在空中使用技能时可以获得跳跃优势的问题。
卢克·天行者
- 修复了用户在半空中使用推力能力时可以获得跳跃优势的问题。
IDE版本
- 修复了艾登的机器人护盾无法手动停用的问题。
芬恩
- 修复了芬恩的“一场你能赢的战斗”里程碑在消灭第一秩序士兵时不跟踪合作进度的问题。
独奏
- 肩冲锋能力对士兵的伤害从 150 增加到 200。
老板
- 我们对 Bossk 邻近地雷的 UI 元素进行了计时,以反映它们实际武装起来的时刻,即它们可以开始探测附近敌人的时刻。现在,当您看到地雷周围出现黄色半径圆圈时,您就知道它们已经武装起来。这也将让他们更容易体验到星卡陷阱布防速度带来的布防速度提升。
- 修复了博斯克在装备多重陷阱星卡时只能投掷三个功能性近程地雷的问题。
- 修复了博斯克技能“掠夺者本能”的激活时间提前结束的问题。
游戏模式和地图变化
- 删除了爆炸、打击、撤离、HVV、英雄对决中每轮后新匹配的要求。
霸权
- 每次玩家在霸权期间返回地面阶段时,都会为每个团队分配两个随机指挥所。
- 添加了可见信息,以便根据在登机阶段登机的玩家数量更好地连接在运送阶段授予的额外时间。
- 修复了在卡米诺 - 霸权争夺中多个指挥所生成时角色超出界限的问题。
- 修复了卡米诺 – 霸权中的 AI 玩家无法到达指挥所 E 的问题。
- 修复了一个视觉用户界面,其中显示哪个指挥所正在被占领或争夺的小部件被放错了位置。
合作社
- 修复了偶尔会导致合作玩家在错误的一方进行匹配或无法生成游戏的问题。
- 修复了可能导致某些 AI 敌人在相变期间在合作模式中突然消失的问题。
- 修复了合作模式上的小地图不会指示在地图上生成且远离玩家的队友的问题。
- 修复了如果角色出界并返回战斗区域,合作模式阶段之间的计时器会消失的问题。
- 修复了合作社中标记目标 UI 与指挥所捕获进度条重叠的视觉问题。
- 修复了在合作模式的结局中无法清除 AI 玩家的问题。
立即行动
- 修复了指挥所捕获区域在各种地图上的即时操作中偏离中心显示的视觉 UI 问题。
伊沃克狩猎
- 修复了可能导致玩家太晚加入现有伊沃克狩猎游戏的问题。
罢工
- 不允许第一秩序喷气机部队执行打击目标,因为这可能导致该角色过快赢得游戏。
- 修复了纳布上的一个问题,即捕获显示在小地图上显示为红色,而不是蓝色。
英雄VS英雄恶棍
- 修复了可能导致英雄对抗恶棍游戏在介绍影片后立即结束的问题。
- 修复了英雄大战中小队界面出现的视觉 UI 问题。恶棍。
- 修复了可能导致阿纳金的激情打击击中最后使用位置的问题。
费卢西亚
- 修复了费卢西亚上的活生生的世界蜗牛不会与子弹发生碰撞的问题。
地图变更
- 修复了 Ajan Kloss、Jakku、Crait、Felucia、Kashyyyk、Yavin、Starkiller Base、Geonosis 和 Takodana 上的各种碰撞和视觉问题。
- 修复了霍斯、贾库和共和国攻击巡洋舰上佩戴喷气背包的角色可以利用的区域。
- 对贾库的合作地图进行了各种调整。
班级和特殊单元的变化
- 修复了使用火焰手榴弹或声波内爆器时十字准线不会变暗的问题。
奥维西安炮手
- 为 Ovissian 枪手实现了卷起功能:按住 Zoom 卷起武器,以便在发现目标时立即准备开火。我们还更新了十字准线,以直观地显示您需要先旋转才能开火,并添加了一个教程弹出窗口,以提醒您在装备武器时了解新的旋转功能。
CAPHEX间谍
- 修复了潜行者之星卡无法为 Caphex 间谍提供正确值的问题。
- 修复了 Caphex 间谍里程碑“上方死亡”不会跟踪使用扫描仪信标完成的消除的问题。
- 增加了快速射击能力的长度。
突击
- 使先锋能力在能力超时时更快地取消部署武器。
专家
- 当渗透能力超时时,可以更快地取消部署武器。
官
- 使军官的战斗指挥能力变为 360 度而不是向前的锥形,以允许更轻松的团队合作。通过这一更改,我们还缩小了该能力的半径,因为你现在可以轻松地增强周围的朋友。
- 官员计分
- 当你用战斗指挥能力增强了一位朋友并随后杀死了敌人时,减少了你获得的击杀助攻分数。
- 调整了军官干扰期间目标武器的视觉特效。
重的
- 在某些方面调整了重骑兵的哨兵能力,使其与奥维西安炮手更加一致。
我们还在所有 Sentry 版本上实现了 Ovissian Gunner 的卷起功能(也在本次更新中引入):按住 Zoom 卷起武器,以便在发现目标时立即准备好开火。
为了补充这一变化,我们增加了所有版本哨兵所需的假脱机时间,以匹配奥维斯炮手的要求。这意味着进入哨兵并发射第一枪的初始时间成本会增加,但一旦启动,你就会拥有比以前更好的战术情况。
我们还删除了哨兵中的被动计时器,以便您可以更好地控制在每个版本的哨兵中可以射击的数量。
请注意,当完全启动时,您将从该能力的总时间中消耗少量时间,但这种消耗最多只会消耗您总可用时间的 80%。
最后,我们更新了十字准线,以直观地显示您需要先旋转才能开火,并添加了一个教程弹出窗口,以提醒您在装备任何这些武器时了解新的旋转功能。
保镖改进
- 我们进一步提升了保镖星卡的功效。从普通级别开始,这张星卡现在将保护所有士兵类别免受热能雷管的伤害。
一阶喷气机士兵
- 实现了一项功能,即第一秩序喷气机士兵在携带喷气背包飞行时会自动在扫描仪上被发现。
死亡士兵
- 将正常最大生命值从 350 降低至 320,使其更接近其他执行者,并有助于使其高 K/D 比率更接近其他执行者。
突击队机器人
- 突击队机器人 AI 现在通过冲刺来躲避,而不是战斗滚动。
德罗伊卡
- 护盾生命值从 550 增加到 600。
- 在车轮形态下,为 Droideka 提供 50% 的伤害减免。
B2-RP
- 激活喷气背包时发现自己(与其他空中飞行器相同)。
西斯士兵
- 提高了西斯士兵武器的射速。
AT-ST
- 修正了改进武器系统星卡的伤害比例(数字略有偏差)
- 反车辆导弹的伤害略有减少 - 冲击伤害加上溅射伤害的总伤害现在应从 300 开始(没有星卡)到 420 结束(在史诗中使用上述星卡)
人工智能玩家
- 修复了一个问题,该问题允许人工智能在不应该的情况下开火并使用其能力,例如在躲避或被击晕时。
- AI 士兵和增援部队现在可以执行近战攻击。
一般变更/杂项
- 现在,角色在推力效果后起身时可以更快地移动。
- 修复了浏览前端菜单时装甲级星卡偶尔会洗牌的问题。
- VO 播音员现在将提及地图中出现的适合时代的英雄。
- 添加了信息以显示玩家在霸权和合作模式中匹配到哪个派系。
- 修复了在合作社上选择特定时代图块时会显示所有图块都在搜索游戏的视觉问题。
- 修复了用户无法从合作匹配菜单访问社交中心的问题。
- 修复了以下问题:如果用户首先尝试通过图块进行匹配,然后取消匹配,则“任意播放”按钮将停止工作。
- 将游戏内积分和水晶的收集上限提高至 10 亿。
- 修复了一个问题,该问题要求某些里程碑奖励由板条箱提供,而不是自动解锁。
- 修复了失败消息与枪支冷却 UI 重叠的视觉 UI 问题。
- 修复了前端图块上搜索动画的视觉问题。
- 修复了加载屏幕提示消息之一中的拼写错误。
已知问题
- 首次运送到 Jakku、Takodana 和 Ajan Kloss 上的主力舰时,可能会注意到视觉流问题。
- 一个问题是在前端菜单中预览 BB-8 和 BB-9E 表情时无法播放音频。
如需了解新英雄的能力等详细信息,点击这里。 DICE 还对一些更改进行了详细解释,您可以阅读这里。
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