9 月 30 日的 Starfield 更新发布了 1.14.70 补丁和破碎空间 DLC

Starfield 的第一个主要内容就在这里!贝塞斯达已正式向愿意支付额外费用的玩家推出《破碎空间》。如果您不属于这一群体,请不要担心,因为 9 月 30 日的 Starfield 更新适合每个人 - 即使是基础游戏所有者。

特征

  • 创建套件:用于创建远程 LOD 模型的自动化流程现已推出

一般的

  • 一般性能和稳定性改进
  • 解决了将加载的作品数量限制为 255 的问题
  • 整个游戏中的灯光变化和增强
  • 对武器模型进行了多项视觉改进和错误修复
  • 改进了退出对话时的玩家头部追踪
  • 跳跃时玩家的相机不应再受到挤压

游戏玩法

  • 歼灭者粒子束的持续伤害效果不再影响同伴
  • 机器人和炮塔现在会受到电磁武器的伤害
  • 制作:解决了 Boom Pop 的问题!炸药配方
  • 精英船员:奥特姆·麦克米伦在询问她姐姐的情况时不再重复自己的话
  • 解决了战斗开始时新亚特兰蒂斯太空港井电梯附近人群行为的问题

任务

  • Brownout:在 New Homestead 与 Joyce Osaka 交谈后解决了进度问题
  • 完整到期:解决了不良太空飞船出现的罕见问题
  • 目击者:玩家无法再进入太空港着陆场上被摧毁的飞船
  • 敌对情报:解决了一个问题,如果他们在此任务目标期间快速离开并等待,可能会导致安全办公室的门无法进入
  • 纪念:解决了在瀑布附近发生的“与莎拉交谈”目标中可能阻止进展的问题
  • 悼念:修复了一个问题,如果之前访问过该行星,则可能会阻止目标“前往仙后座一号”完成
  • 狼群领袖:解决了一个可能阻止阿什塔阿尔法攻击的问题
  • 遗产的终结:解决了如果站在 SysDef 一边可能会阻止与 Delgado 互动的问题
  • 遗产的终结:被释放的深红舰队囚犯在获得武器后将不再瞄准伊坎德
  • 管理资产:解决了一个可能阻止 Tomo 出现在 Paradiso 的罕见问题
  • One Giant Leap:修复了可能导致 Unity 场景中播放不正确音乐的问题
  • 一次巨大的飞跃:解决了制作人员名单期间可能出现的音频问题
  • 一小步:解决了登上教程中第一艘猩红舰队飞船时可能出现的罕见相机问题
  • 启示:解决了最终遭遇中任务目标一致性的问题
  • Rook 遇见 King:如果 Austin Rake 在战斗中被杀,德米特里·摩尔达夫斯基 (Dmitri Moldavski) 现在将按预期做出反应
  • Rook Meets King:解决了一名拉加纳船员使用不正确的武器动画的问题
  • 粗糙着陆:修复了米莱娜·阿克塞尔罗德的飞船出现的罕见问题
  • 最好的办法:解决了第一次会议后可能阻止欢搬到玉天鹅的问题
  • 最好的:如果玩家仍然激活“搜索和扣押”任务,现在就可以访问玉天鹅
  • 最好的办法:解决了一个可能导致 UC Vigilance 难以定位的问题,因为它距离很远
  • 摊牌:解决了可能导致前锋聚会场所的门保持锁定状态的问题

地点

  • Akila:更新了贫民窟的一些纹理
  • Akila:解决了双层床的碰撞问题
  • 废弃的生物实验室:修复了外部地板上缺失的面板
  • 螳螂巢穴:解决了某些面板上可能出现的小纹理问题
  • 伦敦蒸汽隧道:修复了可能让玩家出界的区域的碰撞
  • Maheo I:关闭了桑尼·迪·法尔科宅邸屋顶上的一个缺口
  • 霓虹灯:尼克斯公寓:修复了该区域的碰撞问题
  • Neon:解决了 Ebbside 中与格栅面板的碰撞问题
  • 新亚特兰蒂斯:解决了新亚特兰蒂斯北部湖中的水可能与地形相交的小区域
  • Stroud-Eklund Staryard:解决了区域内的碰撞问题
  • 诊所:解决了卡西迪医生办公室中可能出现的视觉问题
  • 红英里:解决了最后区域平台下的碰撞问题

船舶

  • 造船者:游戏设置中添加了一个新选项,以允许切换“翻转合并”行为的使用
  • 造船商:修复了删除栖息地时可能出现的音频问题
  • 造船商:修复了改装含有活雷的船舶时可能发生的崩溃
  • 解决了可能允许将不可出售的船只出售给供应商的问题

车辆

  • 解决了使用游戏手柄时在车辆菜单中设置活动的问题
  • 修复了 Wheel VFX 的位置问题
  • 解决了进入车辆时打开收藏夹菜单的问题
  • 现在,在车内时,铭牌和健康栏将一致显示
  • 外观敏感度设置现在将影响车载摄像头
  • 当跟随玩家时,Kaiser 和 Vasco 将不再同时坐在 Rev-8 中
  • 车辆图标将不再显示在内部地图中
  • 加载保存时车灯将不再自动亮起
  • 车辆的快速行驶距离现在与其他兴趣点和登陆船只一致

用户界面

  • Xbox 显示设置:解决了将帧速率目标设置为 60 会自动将优先级恢复为性能的问题
  • 删除了将 Xbox 上的保存上传到客户服务时显示的调试字符串
  • 更新了技能菜单以解决某些语言的大字体模式下的问题
  • 扫描时,长名称的资源现在会被截断以用于大字体模式
  • 解决了销售大量物品时易货菜单中大字体模式的问题
  • 如果您从主菜单中快速选择“继续”选项,将不再显示临时文本
  • 船舶登记费用现在将在供应商和机库菜单上显示准确的金额
  • 解决了出售船舶货物时的大量显示问题
  • 技能挑战弹出窗口现在将在适用的情况下显示截断的文本,而不是缩小的文本
  • 解决了从星图打开任务菜单时重力井出现在任务菜单上的问题
  • 地点名称和任务目标现在将在行星地图上正确截断
  • Creations 商店标题以所有语言完全显示
  • 当尝试加载当前平台上不可用的创建的保存时,会出现消息提示
  • 如果禁用武器皮肤创建,武器将默认使用菜单中的原始皮肤
  • 解决了“创作”菜单中“最佳结果”排序的问题
  • 解决了当可用学分数量特别多时,学分不足的错误通知
  • 对于超过 100,000 的值,弹药数现在应该正确显示
  • 伤害弹出窗口现在可以显示大于 4 位的数字
  • 解决了扒窃角色时瞄准瞄准镜引起的问题
  • 当有人被分配到玩家的家时,船员菜单现在将正确显示
  • 修复按钮在机库检查菜单中不再可见
  • 解决了等待时可能短暂导致出现意外文本的问题
  • 治疗物品现在可以预览恢复的生命值
  • 现在,当清除存储容器中的所有物品时,存储容器的重量将会更新
  • 当停靠在空间站时,扫描仪中的船舶标记将显示在正确的位置
  • 对于较长的标题,制作完成确认提示现在将正确间隔
  • 隧道生物在隧道时将不再显示其铭牌或任务目标
  • 扫描仪异常现在可以成为在轨道上驾驶船舶时的着陆目标

声音的

  • 增加了环绕声设置的中央声道音频使用量
  • 解决了在分配一个电源时发动机系统损坏时可能导致电源分配音频重复播放的问题
  • 黄道雇佣兵的声音现在在所有语言中使用相同的过滤

破碎空间新内容详情:

《破碎空间》带来了全新的手工探索地点和深刻的新故事情节,玩家将首次踏上前往瓦鲁恩家族家园的旅程。玩家必须解开大蛇追随者难以捉摸的谜团,并帮助他们恢复濒临崩溃的支离破碎的社会。

除了新的环境和新鲜的故事之外,破碎空间还引入了强大的新敌人,以及发现独特武器、宇航服、装备等的新机会,

如果看到修补程序或其他补丁来修复 DLC 中的某些问题,请不要感到惊讶。在相关新闻中,贝塞斯达表示他们希望 Starfield 能够像 Skryim 一样长久存在,并声称他们始终“正在做某事”说到游戏。

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