Dotemu 发布了《怒之铁拳 4》更新 1.08,这是一个主要补丁,添加了自定义生存模式、新的合作动作以及 300 多项改进!请继续阅读《愤怒之铁拳 4》3 月 10 日的官方补丁说明。
《怒之铁拳 4》更新 1.08 补丁说明 | 《怒之铁拳》2010 年 3 月 4 日补丁说明:
Dotemu 通过新闻稿提供的补丁说明。
阶段:
- 添加了一些可破坏物品以帮助维护组合计数器
组合计数器:
– 增加了半秒消失时间
- 阶段转换有奖励时间不破坏组合计数器
添加了自定义生存模式:
- 玩家可以通过多种选项来调整他/她的生存体验。
狂热+:
- 在 Mania+ 难度中添加了被诅咒的街机。
- 在Boss战中添加了特殊的增援。
– 添加了一条生命。
– 街机中获得额外生命的分数更高。
添加了合作攻击:
– 按住“拿起”并抓住你的伙伴并把他扔出去。
- 空降玩家可以按下特殊按钮来执行独特的攻击。
所有角色:
– 大量减少停顿
- 所有蓄力攻击和普通连击最后一击都可以在第一个活动帧后击中多个敌人,即使有一个敌人被击中
- 修正了一些墙弹无法造成伤害的错误
- 增加空中攻击的眩晕效果
- 投掷会更加一致地击中靠近玩家的其他敌人
SOR4 角色
阿克塞尔·斯通 (SOR4)
– 空中向下攻击的碰撞箱稍大一些。
– 《龙之粉碎》有一个更大的碰撞箱。
- 龙之粉碎增加了空气控制。
– 龙之粉碎走得更远。
– 龙之粉碎发射得更高。
– 龙之粉碎在着陆时留下火区。
龙噬更好地恢复。
– 龙咬生命成本降低。
– 龙咬伤害增加。
- 龙咬有更多的活跃帧。
– 龙咬有较少的冻结。
– 大上层增加了无敌时间。
– 大上部造成更多伤害。
- 大上击可以击中多个敌人。
- 龙潜最后一击改进了命中箱。
– 龙潜可以转向最后一击。
– 龙潜有更长的活动帧。
– 龙潜有更少的冻结。
- 龙上有轻微的空气控制,更好的打击箱,击中地面,恢复无敌,更少冻结。
– 龙爆的龙卷风有更大的碰撞箱。
– 冲锋攻击恢复得更快。
– 最后的连击踢恢复得更快,并且碰撞箱在撞击后保持活动状态的时间更长。
– 默认防御特殊有更多深度。
火焰防守(SOR4):
– Hienzan忽略了体重。
– Hienzan生命成本降低。
– Rekkaken 还有 2 个无敌框架。
- Rekkaken杂耍属性重新设计(更少的无限)。
– 雷卡肯造成的伤害较小。
– Shin Hishousouzan 忽略了体重。
– Shin Hishousouzan恢复时间减少。
– Shin Hishousouzan 更好的打击箱和深度。
- Shin Hishousouzan生命成本降低。
- Shin Hishousouzan 停止时间减少。
– Uraken Uchi 伤害增益。
– Uraken Uchi 更长的活动帧。
– Uraken Uchi 生命成本降低。
– Uraken Uchi 更好的范围和深度。
– Shin kikohoushou 更好的伤害和深度。
– 背部攻击命中区向上延伸。
樱桃猎人(SOR4):
- 声音检查更快地出现
– 特殊舞台效果不会在第一次点击时就被击倒
- 特殊舞台效果第一次击中有一个小的地面反弹
– 空翻生命成本降低
– 筋斗现在完全无敌
- 筋斗有更深的撞击区
– 两次闪电战都可以通过特殊航空取消
- 樱桃现在在敌人上方时更容易受到攻击
- 默认空气特殊造成更多伤害
- Altair特殊伤害重新调整(实际命中造成更多伤害,火池造成更少伤害)
弗洛伊德·伊拉亚 (SOR4):
– 步行速度增加。
– 敌人更难逃脱弗洛伊德的投掷和投掷组合。
– 刺拳范围增加。
– 连击伤害增加。
– 组合最后一拳发射得更高更远,具有更好的墙壁弹跳和更好的恢复能力。
– 冲锋攻击伤害增加。
- 冲锋攻击发射得更高更远,墙壁弹跳更好。
– 冲锋攻击具有护甲属性。
– 冲锋攻击更好的恢复。
- 动力滑轨在下降过程中增加了冲击力。
– 动力滑梯发射得更高,更靠近弗洛伊德。
– 投掷弹跳更高。
– 投掷墙弹跳伤害增加。
– 投掷近距离击中敌人。
– 投掷造成更多伤害。
– 双掷发射距离弗洛伊德更近。
– 双掷具有更大的碰撞箱。
– 双掷打破护甲和无敌。
– 抓住更高的特别发射机会。
– 抓住第三拳将敌人击倒在地。
– 加特林拳如果被吹过也不是无敌的。
– 星回击造成更多伤害。
– Alt防御不会用嗜血来治疗。
– 默认闪电战一开始就有一定的无敌性。
亚当·亨特 (SOR4):
- 修正了一个错误,你可以在没有生命成本的情况下进行空中特别行动。
– 备用星移动最后一个命中框更高。
– 最后的连击踢现在具有身体击中属性。
– 特价商品成本降低。
- 在连击第三次命中后添加了跳跃取消。
– 向身体延伸组合第三次击中命中箱。
- 修复了从后面抓东西时无法执行特殊前进的错误。
– 增加了嚎牙第二次命中时的墙壁弹跳伤害。
– 裂牙忽略重量。
– 裂牙墙弹得更高。
– 剑上部恢复得更快。
– 剑上部的冻结较少。
– 闪电战袭击 OTG。
– 闪电战有一个更大的碰撞箱。
- 默认空气特殊是无敌的并且具有较低的命中箱。
– 默认空运特殊费用较少。
- Alt进攻特殊最后一击有更多深度。
- Alt防御更活跃的帧,深度并且可以击中多个敌人。
– 投掷更低。
- 冲锋攻击更有深度。
埃斯特·阿吉雷 (SOR4):
– 连击伤害增加。
– 组合已调整,因此不会循环到自身。
– 组合第三拳推击更少,眩晕更多。
– 连击第五击墙伤害增加。
– 冲锋攻击不能与其自身联动。
– 冲锋攻击伤害增强。
– 冲锋攻击可以通过特殊动作取消。
– 背部攻击伤害增加。
- 启动标记伤害增加。
– 飞镰伤害增加。
- 吸盘拳伤害增加。
– 为飞镰添加了 FX。
– 中立跳跃攻击更好的命中箱。
- 抓取中性攻击伤害增加,更好的墙弹跳,更好的恢复,更长的活动帧和更大的碰撞箱。
– Flashbang 更大的碰撞箱、更长的眩晕时间和更多的活跃帧。
- 空气闪光弹眩晕持续时间增加,生命成本降低,增加了轻微的空气控制。
- 火焰手榴弹命中范围更大,发射更高,增加了墙壁弹跳。
- 空火手榴弹伤害增加,生命消耗减少,增加了轻微的空气控制。
- 外科手术式打击更好的打击箱,更好的杂耍,生成的刀持续时间更长。
- 警察对付无敌持续时间增加,伤害增加。
- 警察应对aoe拳对于几次击打和几次击打变化都是相同的。
– 玩家埃斯特尔报警电话有蓝色的交叉空气。
– 脚跟踢的范围更大。
– 默认闪电战较少冻结。
——警察召唤更长的无敌。
– Alt Air 特别造成更多伤害。
湿婆 (SOR4):
- 最终崩溃速度更快,造成更多伤害,恢复更少,发射属性经过重新设计。
– 飞踢造成的伤害更少,无敌能力更少,恢复能力更强。
——灵掌少了无敌,多了恢复。
– 反击后可以进行踢腿。
– Air Senretsu ken 在地面上有更多的恢复能力。
- 备用防御特技现在会发射站立的敌人,并具有更好的 OTG 发射能力。
- 湿婆克隆特殊动作不会用嗜血来治疗(克隆星动作仍然可以)。
- 默认空气下降特殊有一个更大和更高的碰撞箱,发射更高。
最大雷霆 (SOR4):
- 修复了连击的最后一击击中两次的问题,现在有正确的地面猛击。
– 冲锋攻击更大的碰撞箱。
- 修复了背部攻击无限杂耍。
– 涡旋真空吸尘器消耗更多生命值,而真空吸尘器则更少。
- 旋转指关节炸弹持续时间更长(额外命中),传播更远,并且更适合杂耍。
– 空气雷击连击3次。
- 默认空气特殊具有更好的空气控制和更好的碰撞箱。
– Max Iron 的结局将更加引人注目。
– 在钢铁意志星招下,Max 的伤害和速度增加 20%。
– Body Slam 具有更好的空气控制和恢复能力。
– 晾衣绳有身体撞击。
– 动力滑行、旋转指节炸弹、雷霆铲球,少停顿。
– 滚动抓取在其路径上造成低伤害,无敌性较低。
SOR1角色
所有 SOR1 角色:
- 添加了许多墙壁弹跳。
– 警察攻击后无敌持续时间更长。
– 警察攻击全屏。
– 警察攻击力增加。
- 调整了更多连击的移动属性。
– 更快的跳跃启动。
- 增加了冲锋攻击。
– 冲锋攻击有短暂的无敌状态。
- 最后的连击和冲锋攻击命中框在击中后保持活动状态,因此可以在活动帧期间击中多个敌人。
SOR1 亚当:
– 肘击击打敌人。
– 替代星招发射得更高,弹跳敌人并造成更多伤害。
- 背部攻击提高了无敌和命中率。
– 组合最后一击和冲锋攻击更好的命中范围。
SOR1 火焰:
– 背部攻击增加了身体打击属性。
– 背部攻击改进了命中箱。
– 另类明星移动更好的碰撞箱。
– 跳踢速度更快。
SOR1 轴:
– 组合最后一击和冲锋攻击更好的命中范围。
- 空袭改进了命中箱。
– 空袭猛烈攻击地面。
– 蓄力攻击猛击地面。
SOR2 角色:
SOR2 轴:
– 另类星招总是向前飞。
– 更快的步行速度。
– 头撞是无敌的。
– 龙冲击会造成更多伤害。
– 旋转龙上部的恢复较少。
– 旋转龙上部更好的墙壁弹跳。
– 龙粉碎的最后一击是无敌的并且具有更好的命中范围。
– 旋转踢杂耍效果更好。
– 龙击生命成本降低。
- 跳踢速度更快,命中范围更好。
- 星移动墙仅在最后一次命中时弹跳。
– 默认进攻具有更好的杂耍属性。
- 默认星招恢复较少。
– Alt 防守更有深度。
- Alt Star 移动对瓶子来说不是无敌的,其他明星移动已修复。
SOR2 火焰:
– 背部攻击消除了地面猛击。
– 闪电战在大满贯属性上升到最后一击的过程中增加了一击。
– 闪电战走得更远。
- 闪电战消除了墙壁弹跳。
- 交替闪电战更好的命中箱。
- 备用防御特殊更好的命中箱,可以击中多个敌人。
- 空中抓取增加了空中控制,伤害重新调整并无限地弹开敌人。
– Kikou shou 速度更快,命中箱得到改进。
– 猛击投掷真正猛击对手。
– 交替星招给予 2 秒无敌时间。
SOR2 最大值:
– 投掷造成更多伤害。
– 滑车冻结时间减少并且滑得更远。
– 强力斩击伤害增加,恢复能力降低。
– 滚动抓斗在滚动部分是无敌的。
- 窒息现在可以通过特殊动作和闪电战取消。
– 旋转指关节炸弹具有更大的深度。
- 备用防御特殊伤害更高,消耗更少生命值,但击中空中敌人时发射距离更低。
SOR2 滑冰鞋:
– 霹雳舞走高。
– 背部打击减少击中停止。
– 后击可以被跳跃打断。
– 跳下攻击后可以进行跳踢。
– 连击会造成更多眩晕并造成更多伤害。
– 最后的连击发射距离滑板更近。
– 中立抓取攻击靠近滑板发射。
– 前击造成更多伤害。
– 冲锋攻击造成更多伤害。
– 刺拳范围增加。
– 空翻,击球的一致性更好,并改进了击球区。
– 炮弹造成更多伤害并增加空中控制。
– 内联冲刺可以提前特别取消。
– 跳马投掷发射更远,墙弹跳更好。
- 跳踢速度更快,命中范围更好。
SOR3 角色:
所有 SOR3 角色:
– 所有 SOR3 角色(Roo 除外)都跳得更高。
SOR3 轴:
– 冲锋攻击造成更多伤害。
– 剪刀脚更好的发射,改进的碰撞箱,行程更远。
- 改进了明星动作的恢复。
- 旋转身体打击可以击离地面,重新设计杂耍速度,添加墙壁弹跳。
– 旋转身体粉碎发射得更高、更靠近阿克塞尔,造成更多伤害。
– 交替之星移动会发射 3 个具有较长冻结时间的射弹,生成一把武士刀。
- 龙拳造成更大的伤害,改进的命中箱和深度,更好的发射性能。
– 抢头撞是无敌的。
– 闪避翻滚深度更佳。
SOR3 火焰:
– Chou repa dan 造成更多伤害,改进发射,更快,增加墙壁弹跳。
- 能量爆发速度更快恢复并造成更多伤害。
- 替代星招改进了命中框和发射属性。
- 跳踢速度更快,命中范围更好。
– Alt Blitz 最终的无敌性较差。
- 改进了默认闪电战和前进特殊伤害。
- 交替前锋特殊伤害更大,并且忽略重量。
– 闪避翻滚深度更佳。
SOR3 滑冰鞋:
- 地滚闪电战经过重新设计:走得更远,振荡并仅击中一次。
– 飞行头撞第一击重新发射得更高,更靠近滑板。
- 旋转攻击远离滑板发射,修复了墙弹跳错误。
- 滑冰拳之怒可多次击中且方向可控制,整体伤害较高,只有一半的移动持续时间有无敌帧。
– 闪光踢造成更多伤害,发射更高。
- 跳马投掷发射得更远,造成更多伤害,增加了墙壁弹跳。
– 闪避翻滚深度更佳。
SOR3 我会:
– 交替闪电战改善了飞行距离和发射。
– 另类进攻特殊重做,增加了空中控制。
- 替代防御特殊现在在能量球生成期间命中,生成的能量球会造成更多伤害。
- 跳跃攻击速度更快,命中范围更好。
– 默认闪电战传播更远,恢复能力更好。
SOR3 湿婆:
- 交替星移动造成更多伤害,目标在移动过程中无敌,最后的命中范围更大。
- 交替闪电战造成更多伤害,更快的启动和恢复,命中箱深度提高,发射更高,可以连续按下攻击按钮多次。
- 备用中立特殊发射更高,更接近湿婆,命中箱改进,造成更多伤害,增加空中控制。
- 交替向前特殊改进发射,造成更多伤害。
- 默认向前特殊改进的碰撞箱朝向角色的后面。
– 最后的碰撞会造成更多伤害。
– 连击造成更多伤害。
- 默认闪电战更少的冻结和更多的无敌。
SOR3 袋鼠:
– 进攻性特殊杂耍更好。
- 交替进攻特殊造成更多伤害,弹跳敌人,可以取消,进入空中版本有轻微的空中控制。
- 默认空气特殊造成更多伤害,增加空气控制,弹跳敌人,更好的命中一致性。
– 地震启动速度更快,最后一击发射得更高。
– 刺拳无限削弱。
– 生成的布鲁斯与袋鼠有着相同的调色板。
– 错误修复:Roo 的金库是无敌的。
– Roo 默认进攻性特殊墙弹仅在最后一击时进行。
- 默认闪电战和进攻性特殊阻力敌人。
– 最后一击是无敌的。
– Alt 防御具有更好的活动框架和命中深度。
– 布鲁斯产卵有更多的生命和更好的跳跃无敌能力。
敌人:
扎克:
– 醒来时移除盔甲。
Z和Z精英:
– 掌握更多武器。
樱桃老板:
– 星移动启动速度较慢。
信号:
– 在敌人滑行和投掷之前发出尖叫声。
大和:
– 轻微伤害增益。
生存爱好者:
– 玻璃大炮降低防御力 60%,而不是 100%。
– 带电的增益效果更强。
– 充满自己才更坚强。
– 锐化工具更强。
– 联合黄金更强大。
– 盟军多诺万掌握更多武器。
– 盟军加西亚用金色武器造成正确数量的伤害。
– 盟军警察有更多的生命,他的投掷无法逃脱。
– 盟军 Y 先生开始时处于愤怒状态,可以用子弹对付敌人。
– 盟军短剑攻击速度更快。
– 盟军秃鹰的生命值更高,格挡更少,命中时增加了壁弹跳。
– Allied Sugar 在她的头撞准备过程中是盔甲,并且改善了墙壁弹跳。
- 盟军史蒂菲拥有更快的手榴弹投掷率(并且第一颗手榴弹会立即生成)。
- 在生存模式更高级别中获得更多治疗效果(因此嗜血不再是达到高级别的必要条件)。
杂项:
– 火焰增益的火焰与普通火焰不同。
– 生存中的元素影响被减弱。
- 球障碍经过重新设计和调整,始终以与球动量相同的方向发射。
– 小击球造成的球伤害减少。
– 洞坠落伤害减少。
– 武器投掷是无敌的并且可以特殊取消。
– Zan、Shiva 3&4、Roo 现在可以激活奖励关卡。
- 榴莲命中箱改进。
– 奖金第 2 阶段的过渡时间更短:第 4 阶段完整组合更容易。
– 奖金第 3 阶段的过渡时间更短:第 5 阶段完整组合更容易。
– 奖金第 4 阶段的过渡时间更短:第 8 阶段完整组合更容易。
- 火焰和蒸汽间歇泉的碰撞箱较小。
– 在第 6 阶段塔楼一楼添加了隐藏武器。
– 大中国剑具有更高的耐用性。
– 迪克敌人的生命较少。
– 巴尼敌人的生命较少。
– 第 3 阶段更多治疗拾取。
– 红宝石的寿命较短。
- 你需要更多的分数才能在《狂热加》中获得额外的生命。
– 可以通过中立跳跃来跟进特殊动作,而不会丢失帧。
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