Embark Studios 发布了《The Finals》更新 4.2.0,即主机版补丁 1.000.055。此更新带来了世界巡回赛模式中的全新活动和一些平衡性变化。查看下面的补丁说明。
欢迎来到更新 4.2!
这次更新充满了变化,包括世界巡回赛中的全新活动、排名奖励、全新的社区活动和平衡性变化!
首先我们来看看本周的商店更新:
世界巡回赛 – 黄金时段爱好者
让我们来看看本周的变化,并从世界巡回赛的一项全新赛事开始吧; “黄金时段迷”!当您或队友将钱箱插入提款站时,黄金时段增益就会触发,它会影响您的整个团队!当受到黄金时段增益的影响时,你和你的队友的生命值将超过你典型的最大生命值+100(例如,轻型玩家的生命值最大值将从 150 变为 250)。关于黄金时段增益的一些注意事项;
如果受到伤害,额外的生命值不会补充。
提现结束后,buff就会消失。
增益效果无法堆叠,但如果你的团队存入另一个钱箱,则可以补充增益效果。
该增益不适用于插入钱箱时被淘汰的队友。
ENGIMO 在他们世界巡演的最后一站确实对我们很好,其中包括以下地图;
财富体育场
摩纳哥
京都
系统$地平线
第 3 赛季排名奖励
我们说过我们将在 4.2 更新中提供第 3 赛季后的奖励,并且我们仍然打算这样做。然而,考虑到正确处理这一问题的重要性,我们仍然希望在分发它们之前进行进一步的测试。
我们正在积极努力在按下按钮分发奖励之前打点最后一个 i 并划掉最后一个 t,我们的目标是在 4.2 更新期间这仍然会发生。
请务必关注我们的 Discord 服务器https://www.discord.gg/thefinals并在我们的网站上了解有关何时支付奖励的更多信息。
社区活动!
最后我们要介绍第 4 季的第一个社区活动!
在本次活动中,我们向所有人发起挑战,要求在时间耗尽之前使用第 4 季中推出的全新武器消灭 10,000,000(一千万!)敌方参赛者。如果您成功了,您将获得符合 ENGIMO 社区要求的 0.50 Akimbo 的奖励!我们将密切关注您的进步,祝参赛者好运!
现在,让我们来了解一下本次更新的平衡性变更和修复:
余额变化
小工具
数据重塑者
将故障桶添加到数据重塑器可以创建的重塑项目的旋转中
烟雾弹
“烟雾实体持续时间”从 15 秒增加到 17.5 秒。这意味着敌人的生命条和轮廓不会通过烟雾显示,直到效果开始消失
游戏模式
排名赛
更新了锦标赛最后一轮中被淘汰的队伍的重生点选择逻辑。这应该会减少发生长距离生成的数量
生成下一个目标时增加了现金生成位置的多样性
世界巡演
更新了锦标赛最后一轮中被淘汰的队伍的重生点选择逻辑。这应该会减少发生长距离生成的数量
生成下一个目标时增加了现金生成位置的多样性
专业领域
网罩
如果防护罩在关闭时损坏,则网状防护罩的冷却时间从 12 秒减少到 8 秒
如果防护罩在关闭时未损坏,则网状防护罩的冷却时间从 8 秒减少到 4 秒
开发者说明:我们仍然热衷于避免网状护盾在战斗中“杂耍”,因为这不是本专精的预期游戏风格,但我们认为 4.0 中所做的更改过于严格。这些变化有望使 Mesh Shield 在 4.2 中更加可用
武器
CL-40
伤害从 117 减少至 100
弹药量从 4 增加到 5
自伤倍数从 0.75 增加至 1.6
更新了伤害衰减曲线,使伤害在 30 厘米内半径边缘处下降至 90%,伤害从该点线性下降到爆炸半径外边缘处的 0
开发者说明:我们觉得 4.0 中 CL-40 的增益太多,导致该武器在某些连击或堆叠时非常具有压迫性。现在,我们已将伤害调回到更接近 4.0 之前的水平,同时保留最大伤害内半径的增加尺寸。为了防止武器回到需要 100% 准确度才能击落机枪手的时代,我们给了它一颗额外的弹药。与往常一样,我们将继续监控这一变化的影响,并在需要时进一步调整
派克-556
伤害从 59 减少至 52
开发者说明:在审查数据时,很明显 Pike 在我们的 4.0 版本中被彻底颠覆,这次调整旨在将其移至更合理的位置。我们怀疑它在太多不同的用例中可能仍然太有效,因此我们将继续审查此更改的影响,并在以后的补丁中进行调整(如果我们认为需要更多平衡)。
V9S
射速从 430 RPM 降低至 360 RPM
伤害从 37 增加到 40
开发者说明:进行这些更改是为了防止玩家通过使用特定绑定来确保他们从武器中获得有效的最大射速的各种方法,从而使其比预期的基线更加有效。伤害增加已用于抵消武器因射速降低而损失的部分“有效 DPS”。总体而言,武器对于普通玩家的效果应该不会有太大差异
内容和错误修复
动画片
修复了匕首充能的二次攻击在第三人称中无法播放正确动画的问题
修复了在配备某些武器检查动画时检查可举起物体时导致的动画问题
修复了可能导致第三人称奔跑动画高速播放的错误
声音的
修复了可能导致表情声音在游戏中无法播放的问题
人物
使用武器检查时可以抛光砂砾与荣耀皮肤
合约
修复了一些问题,即在各种合同上取得进展的游戏事件可能会添加额外的得分事件或错过一些事件,因为它们被分类为错误的事件,例如用匕首背刺算作爆头
控制器
修复了控制器瞄准辅助有时会锁定玩家之前死亡的位置的问题
修复了由于不受支持的第三方软件导致的目标辅助回归问题
崩溃和错误
修复了可能由纹理数组问题引起的崩溃错误
修复了有时可能导致玩家出现 TFGE0000 连接错误的问题
小工具
治愈光束
为治疗光束的软管添加了一些基于物理的“摆动”
电击枪
被电击枪击中的玩家现在将看到定向箭头,显示来袭射击的方向
游戏模式
排名赛
对于您在前几轮中看到的球队,球队颜色现在将在整个锦标赛中保持一致。例如,如果您与紫色团队一起晋级,则他们在下一轮中将是紫色的
教程
修复了教程中子弹分散偶尔会被破坏的问题
世界巡演
对于您在前几轮中看到的球队,球队颜色现在将在整个锦标赛中保持一致。例如,如果您与紫色团队一起晋级,则他们在下一轮中将是紫色的
私人比赛
添加了第二个观众插槽。
可升降的
修复了可升降物体有时在拾起后会立即掉落的错误
地图
财富体育场
修复了 ISEULT 建筑物之一上一些缺失的碰撞
对财富体育场的破坏进行了各种改进和修复
对财富体育场的广告牌进行了各种灯光调整
在财富体育场的 HOLTOW 区域添加了 HOLTOW 的“广告歌曲”
首尔、摩纳哥、Skyway 体育场和 SYS$HORIZON
夜间设置已重新设计,以提高某些区域的可见度
表现
修复了一个错误,该错误可能会导致客户端在受到敌人伤害时出现卡顿
安全与反作弊
添加了新的检测规则
调整了一些当前的启发式以获得更高的准确性
专业领域
绞车爪
修复了当玩家处于故障效果下时绞盘爪激活不会被阻止的问题
修复了激活绞车爪不会禁用消失炸弹的隐形效果的问题
用户界面
修复了当玩家拿起钱箱时提现站符号变成白色的问题
修复了赞助商进度奖励图块可能在进度条上显示错误进度的问题
修复了赛后奖励屏幕中可能会显示错误的粉丝数量的问题
调整了赛后奖励屏幕按钮,以确保玩家不会因错误返回主菜单而意外错过奖励、XP 和粉丝更新
更新了记分牌中跟踪合约的顺序,以使其更易于阅读
修复了游戏模式名称未显示在匹配小部件中的错误
修复了有时可能导致玩家在十字线上看到“击杀”命中指示器而实际上只获得助攻的问题
修复了队友说话时 HUD 上的队伍小部件不会显示的问题
修复了记分牌中的小队重生计时器可能显示在错误球队上的错误
修复了主菜单上各种游戏模式图块上的圆角武器
MGL32
修复了 UI 中 MGL32 的重新加载时间不正确的问题
R.357
修复了使用“粘性情境”皮肤和瞄准器时,瞄准器图片可能会损坏并且玩家会看着自己的手的问题
反曲弓
修复了可能导致反曲弓造成的最小伤害为 68 而不是 60 的问题
SH1900
修复了 SH1900 统计数据在 UI 中显示不正确的问题
当新的总决赛更新发布时,我们的读者将收到通知。
[来源:总决赛]