要点
- 对“快速现金”游戏模式进行了修复,并对伯纳尔地图的视觉效果 (VFX) 进行了打磨。
- 此次更新标志着 ISEUL-T 杯的第二周,通过现金站的亮点增强了游戏玩法,以获得奖金粉丝收入。
- 添加了名为“升级分辨率”的新辅助缩放选项,以及对现有分辨率相关设置的改进。
2025 年已经到来,这意味着总决赛现已推出新的更新。 2025 年迎来更新 1.000.068(PS4 上版本为 1.06),这是正式补丁 5.4.0。本周您可以参加的一些竞技场包括首尔、财富体育场、地平线,甚至拉斯维加斯。 “快速现金”游戏模式已修复问题,而伯纳尔地图则进行了视觉特效优化。
请继续阅读以查看下面的其余更改。
决赛更新 1.000.068 迎来错误修复和 ISEUL-T 杯第二周
闪耀时刻!
欢迎回来,参赛者!本周我们修复了大量错误、更新了商店以及世界巡演的新站!
这是 ISEUL-T 杯的第二周,我们的赞助商将用聚光灯照亮竞技场,照亮每个活跃的提现站!当你防御、攻击或摆出姿势时,沐浴在这股光芒的光芒中,赢得更多粉丝!您在聚光灯下的时光将会有所回报!
本周竞技场将是:
汉城
财富体育场
地平线
拉斯维加斯
最后,在阅读要点之前先看看新店:
内容和错误修复
动画片
修复了 Cerberus 霰弹枪上的瞄准器在瞄准瞄准器时可能会错位并感觉干扰的问题
修复了 Cerberus 上的重新加载动画可能相交的问题
修复了跳跃时在物品之间交换时可能发生的动画错误
修复了 M26 Matter 上的红点瞄准器在重新装弹时可能会移出瞄准窗的问题
合约
Powershift 中的收入现在将计入某些合同赚取的现金总额
小工具
重力涡
重力漩涡的粒子效果,在激活之前,现在对队友可见
滑索
修复了滑索小工具无法连接到某些表面的罕见问题
游戏模式
快速现金
修复了偶尔会导致重生队伍距离已生成的敌方队伍太近的问题
地图
伯纳尔
改进了使用 Charge 'n' Slam 时导致问题的某些区域的遍历
对先前缺少效果的多个 Bernal 资产进行视觉特效优化和添加
玩家卡
修复了导致面罩夹在玩家卡上的问题
私人比赛
修复了私人比赛中观众有时无法看到 HUD 的问题
渲染
修复了 APS 炮塔和守护者炮塔的问题,该问题导致它们在使用低图形设置时在比应有的距离更短的距离处停止渲染
设置
添加了一个名为“升级分辨率”的新辅助缩放选项
重新设计了现有分辨率相关选项的命名和描述文本,以提供有关如何使用各种分辨率的更多信息
分辨率缩放滑块现在显示缩放分辨率(以像素为单位)以及缩放百分比
专业领域
变革与冲击
修复了重力漩涡基本上可以使用 Charge 'n' Slam 捕获玩家,而不是让他们穿过它的问题
修复了一个罕见的问题,即冲刺可能会在客户端和服务器之间不同步,从而导致看似您正在冲刺但实际上并非如此的问题。这种情况在执行 Charge 'n' Slam 后最常发生
去物质化者
修复了有时无法重新实现靠近提款站的墙壁的问题
用户界面
修复了玩家卡有时可能变得太亮的问题
修复了导致玩家姓名在社交菜单的最近玩过的部分中闪烁的问题
修复了消除日志俱乐部标签中消息颜色错误的问题
修复了角色有时会做出错误表情的问题
修复了设备屏幕上 KS-23 霰弹枪的装弹持续时间统计数据的问题,因为它与当前余额不匹配
视觉特效
在“Blast Back”C4 皮肤中添加了灯光视觉指示器,这样玩家就可以知道部署的装药何时准备好并准备引爆
在所有地图上的多个对象上添加了缺失的破坏状态效果
我们将在今年晚些时候发布游戏更新时通知读者。
[来源:进入决赛]