登船已推出总决赛更新 3.0.0,这是针对控制台玩家的补丁 1.000.034。您可以期待看到新武器、新工具等等,因为这是第 3 赛季的发布。请查看下面的 6 月 13 日补丁说明。
以下是第三季中发生的事情:
参加世界巡演
名誉、财富和荣耀。这是所有参赛者聚集在一起争夺明星地位的地方。在世界巡回赛中,您将竞争从铜牌到金牌甚至更高的等级。第 3 赛季将重点关注 24 名玩家参加的现金锦标赛,锦标赛周期为 2-3 周。前五名选手将出现在世界巡回赛的头版上,因此请经常查看排行榜!
我们将以世界巡回赛的第一站 ENGIMO 公开赛拉开新赛季的序幕。该活动在三张地图上提供传统的现金结算,包括新的京都 1568 竞技场!
世界巡回赛是你的牡蛎,参赛者!你将如何打开它?
探索京都 1568
终端攻击排名上升
第三季的新排名模式是终端攻击!玩家通过提供解密密钥,在这种强大且令人兴奋的排名模式中攻击和防御终端。 5v5 模式创造了一场势均力敌、竞争激烈的面对面比赛。最重要的是,我们改进了排名系统以更好地衡量技能,并引入了排名分数,以便您可以更轻松地跟踪您的进度!
本赛季将推出全新的职业巡回赛,挑战将随着时间的推移和履行合同而解锁。通过这些高级挑战,您可以在整个赛季中赚取 XP 以获得战斗通行证!
我们有一个充满动感的赛季,充满有趣的奖励、令人惊叹的化妆品等等!我们正在介绍文字聊天这样您就可以与您的团队聊天。虽然还处于早期阶段,但请尝试一下!我们还在私人比赛中添加了专用观众席,以提供更好的比赛和私人锦标赛。
这个季节还有更多值得探索的地方!
查看以下详细信息:
余额变化
构建
光
生命值恢复延迟从 10 秒减少到 7 秒,这意味着生命值开始恢复得更快。不适用于终端攻击游戏模式
开发者说明:终端攻击模式的动态特性,其有限的生命恢复上限为 100 HP,这意味着轻型原型及其精确和高 DPS 武器,可以在以后的回合中非常有效。出于这个原因,我们选择暂时不将这些新的生命恢复规则扩展到终端攻击。我们将密切关注这些变化,随着季节的发展并根据需要进行调整。
中等的
生命值恢复延迟从 10 秒减少到 9 秒,这意味着生命值开始恢复得更快。不适用于终端攻击游戏模式
治疗光束已被守护者炮塔取代,成为默认的中型专精
除颤器已被 Glitch Trap 取代,成为默认的中型小工具之一
开发者说明:随着终端攻击成为排名模式,我们希望确保新玩家拥有适用于所有模式的负载。以治疗为主的物品仍然可用。
专业领域
咕枪
被粘液击中现在会阻止移动专长,例如躲避冲刺,但冲锋猛击除外
绞车爪
最大范围从 20m 减少至 17m
未击中目标时的冷却时间从 6 秒增加至 7 秒
击中载物或队友雕像时的冷却时间从 6 秒增加到 7 秒
击中玩家、提款站或终端时的冷却时间从 12 秒增加到 14 秒
小工具
违规指控
弹药数量从 1 增加到 2
冷却时间从 15 秒增加至 26 秒
玩家伤害从 200 减少至 80
数据重塑者
弹药数量从 1 增加到 2
冷却时间从 15 秒增加至 26 秒
毒气手榴弹
半径从 4.5m 增加到 5m
故障陷阱 – 物品返工
故障陷阱不再是邻近爆炸装置
故障陷阱现在具有视线应用。如果敌方玩家站在陷阱的范围内和视线范围内,陷阱就会给他们系上一根绳子。被束缚的玩家会受到故障效果的影响,阻止他们使用专业化和小工具,并扰乱他们的 HUD。玩家需要打破陷阱的视线、摧毁它或离开陷阱的范围,才能消除该效果。
粘手榴弹
将粘性手榴弹创建的粘性墙的尺寸从 2×4 增加到 2×6
被粘液击中现在会阻止躲避冲刺和抓钩
守护者炮塔
守护者炮塔的冷却恢复现在在炮塔被摧毁时开始,而不是在其部署时开始。
增加了玩家远程摧毁守护者炮塔的能力,如果他们的炮塔不在附近,他们就可以触发冷却时间。这是通过再次装备专业化并进行短暂的互动来完成的。
运动传感器 – 项目返工
运动传感器不再定期发送脉冲进行检测
运动传感器现在具有视线应用。如果敌方玩家站在设备的范围内和视线范围内,传感器就会给他们系上一根绳子。被束缚的玩家将被运动传感器扫描,允许友好的玩家透过墙壁看到他们。玩家需要打破传感器的视线或摧毁它,以消除扫描效果。
烟雾弹
弹药数量从 2 增加到 3
冷却时间从 45 秒增加至 50 秒
声纳手榴弹
检测半径从 10m 增加到 15m
电击枪
现在,在应用故障状态时,玩家无法使用专业化
武器
93R
更新了后坐力模式,使武器更容易控制,并有望使爆头更容易实现
开发者说明:为了提高 93R 的生存能力,我们使其更加精确,但略微降低了 DPS 以抵消这一点。我们的目标是使武器在使用精确瞄准和爆头时更加有效,并且我们将继续监控这些变化后的性能。
射速从 260 RPM 降低至 210 RPM
自动反冲恢复时间从0.72秒减少到0.7秒,使武器更容易控制
将伤害衰减起始距离从 15m 增加到 23m,这意味着武器现在将在更远的距离上造成最大伤害
将伤害衰减最大距离从 22m 增加到 35m,增加了完全应用伤害衰减之前的范围
将最大射程的伤害衰减倍数从 65% 降低至 45%,这意味着武器现在在更远的射程上造成的伤害会更少
CL-40
伤害从 110 减少至 93
射速从 250 RPM 增加至 275 RPM
泵动作持续时间从 0.7 秒缩短至 0.65 秒
自伤倍数从 1 降低至 0.75,减少手榴弹对使用手榴弹的玩家造成的伤害
法玛斯
自动后坐力恢复时间从1秒减少到0.8秒,使武器更容易控制
后坐力恢复开始前的延迟从 0.8 秒减少到 0.7 秒,使武器更容易控制
伤害从 23 增加到 24
KS-23
泵动作持续时间从 0.7 秒缩短至 0.575 秒
刘易斯枪
进一步更新的后坐力模式,使武器更容易控制序列中的前几发子弹,但扣动扳机的时间越长,武器后坐力就越大
伤害从 25 减少至 22
黄体素1
更新了射击动画,这应该使武器更易于使用
射速从 300 RPM 降低至 280 RPM
蹲伏和站立时减少子弹分散,使武器更加精确
玩家伤害从 49 增加到 52
开发者说明:总体而言,LH1 的有效伤害应该保持大致相同,但它现在应该更容易使用,不那么令人恶心,站立时更加精确,并且可以激励爆头。较低的转速应该有助于使其感觉清晰,并更容易保持目标在瞄准范围内
M60
更新了后坐力模式,使武器在前几发子弹中后坐力更大,但在其余序列中更容易控制
伤害从 22 点减少至 19 点
SH1900
每颗子弹的伤害从 10 点增加到 13 点
射速从 100 RPM 降低至 80 RPM
增加了弹丸分散模式的大小,使武器在射程上的精确度降低
开发者说明:一段时间以来,我们一直希望让 SH1900 能够更有效地对抗重型武器,同时又不会对轻型武器造成压迫。凭借更高的弹丸分散性,SH1900 现在仅针对非常近的距离进行了优化,这使我们能够增强伤害,希望使重装部队更容易被杀死。我们将密切监视这一变化,以衡量其影响
大锤
更新了冲刺时的相机动画,这应该可以减少一些玩家的晕动症
飞刀
主要攻击的射弹速度从 16.5 m/s 降低至 14.75 m/s
主要攻击的射弹空气阻力从 7.5 减少到 7,使射弹飞行得更远
二次攻击的弹丸速度从 13.8 m/s 提高到 18.5 m/s
二次攻击的弹丸空气阻力从 4 增加到 5.5,增加弹丸减速的速度
开发者说明:我们对飞刀的最后一次平衡性改变将它们推向了正确的方向,但最终感觉太强大了,改变了武器的特性太多。我们在这里降低了常规射弹的速度,以便再次引导你的投掷成为一个要求,但程度与上次更改之前不同。同样,我们加快了辅助射弹的速度,使它们成为一种更远距离的选择,重点是时机而不是领先。
V9S
伤害从 36 增加到 37
随身携带
故障桶
半径从 6m 减少到 3.5m
咕桶
将粘桶创建的粘墙的尺寸从 2×6 减小到 2×4
有毒气体桶
半径从 5m 减少到 3.5m
开发者说明:总的来说,当竞技场中有重叠的物品时,我们发现某些小工具的使用率较低。因此,我们正在交换竞技场物品和小工具的一些值,以确保后者具有更强的效果,同时仍然确保玩家即使在小工具耗尽时也能适应不同的情况。
游戏模式
终端攻击
玩家现在必须与终端交互才能传递解密密钥,而不是将其扔到终端中
开发注意事项: 对于攻击方来说,冲进终端并输入密钥来开始解密太容易了,而不需要首先确保目标的安全。这一变化应该会迫使攻击团队占领终端周围的区域来开始解密。
增加了解密密钥的投掷距离,现在解密密钥无法投掷到终端中,从而允许更多的密钥传递
在 Terminal Attack 中添加了“热身区”,限制了玩家在比赛的前 25 秒内可以移动的位置。这为防守方提供了更多的准备时间
可携带的罐子现在在终端攻击的每轮开始时重生,确保每个团队每轮都能获得相同数量的罐子
排名终端攻击中的队伍和目标生成位置的特定组合现在在比赛的两个半场中以相同的顺序出现,使比赛更加公平。
为竞技场中的所有终端位置添加了唯一名称,这些名称在查看终端和大厅屏幕时显示
添加了淘汰选手时的玩家计数通知
在竞技场和 HUD 中添加了图标,以突出显示被淘汰的队友及其位置
添加了排名终端攻击模式,采用 13 胜、第 7 名的格式
在排名终端攻击中,如果比赛开始时没有满队,比赛将自动提前放弃,玩家将返回队列。这样做是为了确保比赛以良好的状态开始
排位终结攻击模式新增半场破坏重置,使双方在防守或进攻时拥有与对手相同的起始条件
地图
拉斯维加斯
更新了终端攻击生成场景
摩纳哥
更新了终端攻击生成场景
斯格威体育场
添加到终端攻击地图池
调整了施工区域内与动力转移相关的重生点,以便玩家更好地朝向平台的路径
SYS$地平线
更新了终端攻击生成场景
内容和错误修复
动画片
添加了可携带物品的检查动画
乘坐滑索时第三人称阻止左臂手势
修复了重新加载 XP-54 时子弹被网格夹住的问题
修复了网关上第一次投掷动画有时无法正常播放的问题
修复了使用网状护盾后立即近战攻击无法正确显示的问题
修复了“隧道跑”比赛介绍中参赛者未居中的问题
修复了退出表情相机时有时不显示近战动画的问题。
开发者说明:这纯粹是视觉错误,近战计时不受此错误影响。
声音的
观众已重新设计,现在将更加敏感地响应竞技场中的各种事件并为参赛者加油
职业排名
添加了 10 个新的职业等级及相关奖励
火势蔓延
对所有火源增加了距离限制,防止火势无限蔓延
游戏玩法
可以在短时间内跳过淘汰镜头,直接前往观看队友的位置
游戏模式
在私人比赛中添加了专用的观众插槽
更新了可用的游戏模式
“终端攻击”仍然是基本模式
新增“终端攻击-排名”
新增“终端攻击-教程”
新增“世界巡演”模式
删除了“单轮提现”
在游戏摘要屏幕中添加了更多信息
队名
游戏模式
禁用了死亡竞赛游戏节目活动,因为它没有按预期工作
地图
新地图:京都
提供 Quick Cash、锦标赛、Bank It、Power Shift 和 Terminal Attack 游戏模式
浅水区会减慢玩家的移动速度,从而导致穿越大型开放水域的风险
可以让子弹轻松穿过的障子纸墙
设置
设置中的新音量滑块可与世界对话分开更改解说员对话音量
店铺
允许购买前几季的捆绑单品
用户界面
PC版新增文字聊天功能
玩家卡
添加背景自定义
添加了显示您在世界巡回赛和排名模式中排名的徽章
更新了回合结束屏幕以包含球员卡并突出显示统计数据
在“职业”屏幕的“播放”菜单中添加了一个快捷按钮
添加了垃圾邮件 ping 和语音线路时事件日志的冷却时间
更新了各种类型 ping 的事件日志消息
更新了与兑现和终端相关的事件日志消息,使其保持一致,并始终包含有关 ping 哪个目标的信息
添加了针对各种目标(例如钱箱和解密密钥)的某些 ping 的缺失事件日志消息
“攻击这里”乒轮动作更名为“攻击这里”
“守卫此处”轮盘动作更名为“守卫此处”
更新了“攻击此处”和“防御此处”事件日志消息以匹配角色语音
添加了 ping ziplines 时的事件日志消息
现在可以在战斗通行证和商店屏幕中放大宠物
暂时禁用每日合约的重新滚动
开发者说明:我们目前的每日合约池非常小,我们认为玩家花费 VR 重新滚动合约而只能获得有限的回报选项,这是不公平的。我们希望在赛季中引入更多合同,然后在合同提供更多价值时重新启用重新滚动。
武器
添加了第 3 季物品
双刃 – 中型武器
反曲弓 – 轻武器
矛 – 重型武器
绞车爪 – 重型专业化
热孔 – 轻型小工具
更新了几个设备HUD图标:
所有手榴弹
所有地雷
C4
违规指控
APS炮塔
路障
运动传感器
热视觉
防暴盾牌
为所有武器和小工具增加了 1 个进度级别以及相关奖励。所有基于物品的专业化(例如,守护者炮塔或古枪)也收到了这一点。
修复了靠近墙壁站立时装备的饰物会消失的问题
修复了剑的表情动画漏洞
开发者说明:虽然玩家发现的这些动作提高了一些近战武器的有效性,但它们最终只是漏洞,大多数玩家发现难以使用或不直观,给游戏增加了混乱(尤其是对于接收端的玩家)。由于最近近战发生了很多变化,我们相信近战的生存能力已经增加,并且不应该需要利用漏洞来竞争,但我们将继续监控第 3 赛季元数据的发展情况,并将密切倾听您的意见反馈!
安全
我们的 Aimbot 检测系统更新
游戏内举报反馈 – 我们将在采取适当措施后通知举报不公平游戏玩法的玩家。
当新的更新到来时,我们会通知您最新的详细信息。
来源:进入决赛