对于那些正在寻找 XDefiant 下一个主要内容的人来说,它终于来了!这款免费射击游戏的第 2 季现已于 9 月 25 日在所有平台上提供下载。射击游戏迷们将将此视为 XDefiant 更新 1.000.022,这是一次重大下载,带来了新地图、武器和新阵营并加载更多。
下载大小:6.3GB(PS5)
第 2 季新内容:
新派系:拦路强盗
基于: 相距甚远
被动的– Revved – 提高连续击杀的开火和重装速度
能力:
- M79 榴弹发射器– M79 既简单又具有毁灭性;只需将其指向您的目标(无论是敌人还是他们的能力),然后将其炸毁即可。进入冷却前两枪。
- 报废炮塔– 无论您将其放置在何处,安装的机枪均可提供 360 度的覆盖范围。
Ultra:锯发射器– 爆炸跳动的圆锯,有效控制任何近距离空间
新武器:
- PP19冲锋枪– 与游戏中的其他冲锋枪不同,它专注于伤害和准确性而不是移动速度和射速,具有同类中最高的爆头伤害乘数。它拥有大型弹匣、更大的射程和更一致的后坐力模式。
- L86 LSW– 旨在让跑步者能够更快地奔跑、瞄准和射击,几乎充当 AR 和 LMG 类别之间的中间地带。为了平衡其速度的提升,L86 比其他轻机枪造成的伤害更小,携带的弹药也更少,它在 30-45 米内最快的击杀时间。
- SPAS-12– 新型半自动霰弹枪,AA-12 和 M8-70 的组合。它具有一击必杀的能力,但如果第一枪不够,可以通过第二枪快速完成任务
新地图:
- 海滨(在 S2 发布时提供)——灵感来自《孤岛惊魂:新黎明》中蒙大拿州的后世界末日希望县。海滨很大,拥有滑板公园和音乐舞台区,并且有利于中长距离的游戏风格(对不起,SMG)。
- 信号(当季供应)
- 航空航天((当季可用))
新游戏模式:炸弹
私人比赛
有关炸弹和私人比赛的更多信息,往这边走。
游戏玩法
- 修复了如果某些玩家在“设置”菜单中选择“保持”选项而不是“切换蹲伏”和“冲刺”,则导致某些玩家在跳跃后无法滑动的问题。
- 修正了一个控制问题,如果玩家在冲刺中快速切换到ADS时开火,该问题会阻止玩家冲刺。
- 近战攻击的受害者现在会受到四分之一秒的移动速度减半的惩罚,这段时间正好足以让他们说“噢,嘿!”
- 更新了“装载”菜单中的六个预设装载,以便它们为主要和次要武器提供全套附件,以及补充每个预设中主要武器的设备。这些新装备的目标是提供支持每种武器优势的附件,同时让玩家体验各种附件和设备。
- 调整了主要和日常挑战。
- 现在,当您完成一项主要挑战时,下一项挑战会自动激活,因此您无需自己选择。
- 修复了武器进度故障,该故障不会为击杀助攻提供武器经验值点。
派系
- 强盗
- 拦路强盗来自 2035 年的希望县,他们是残酷的幸存者,具有高强度的攻击风格。他们都是为了在最短的时间内造成最大的伤害,这要归功于可部署的突击炮塔、快速装弹和射速加成,以及致命的临时技术,比如他们标志性的锯片发射器,在使用时完全不顾力量——工具安全。拦路强盗为他们的战友和领袖米奇和卢而战,并满心期待在血腥的荣耀中走出去。
- 地面指挥部
- GS-Kommando 的主动防御系统在狭窄的角落部署有点痛苦,但现在不是了。
- 玩家现在可以在部署后取消主动防御系统,类似于 Libertad 玩家取消 El Remedio 的方式。还修复了一个允许主动防御系统穿过软掩体射击的错误。
- 修复了主动防御系统无法针对敌方邻近地雷发挥作用的故障。
- 修复了因遇到 GS-Kommando 的冲击线而导致的摄像头重置错误。
- 数据安全中心
- 如果部署的 DedSec 玩家立即激活其 ultra,Spiderbot 部署将不再被取消。此外,蜘蛛机器人的运动声音也经过了调整,以解决玩家抱怨小抱脸者因为听不到他们的到来而落在他们身上的抱怨。为此,我们增加了蜘蛛机器人脚步声的音量,以及可听到脚步声的半径。
- 将 DedSec 的超级锁定持续时间从 25 秒减少到 20 秒。
- Death 不再提供 DedSec 的 Lockout ultra 的释放。虽然锁定的持续时间已缩短至 20 秒,但它现在会影响在此期间死亡和重生的敌人。
- 修复了在焚化无人机或蜘蛛机器人等移动设备上使用 DedSec 劫持功能后禁用该功能的故障。
- 幻影
- 删除了一个漏洞,如果某些幻影玩家在死亡前成功触发了宙斯盾超级,则可以以无敌的方式重生。
- 修复了幻影的磁力屏障,使其不再不受宙斯盾的电散弹枪的影响,如果击中除死点以外的任何地方。
- 恢复了用闪电盾阻挡伤害时的控制器力反馈。还添加了声音效果来指示闪电盾何时受到伤害。
- 自由
- Libertad 的健康 BioVida Boost 的有效范围已增加,以与其视觉效果相匹配。
- 如果玩家从高处降落时部署 Libertad 的 Médico Supremo 舒缓健康雾,它不再在半空中散开。
- 修复了使用 ADS 部署 Médico Supremo 时将 Libertad 玩家锁定在放大的 ADS 状态的错误。
- 在其他 Médico Supremo 新闻中,如果已故玩家设法完成 Médico Supremo 的部署作为其最后的英雄行为,敌人将不再因干掉部署的玩家而获得 Ultra Cancel 积分。
- 当部署在网络连接不良时,清洁工的焚化无人机和幻影的磁力屏障不再面向错误的方向发射。
地图
- 海滨
- 在第 2 季的新竞技场地图 Waterfront 中奔向制高点。风暴潮席卷了这个海滨滑板场,玩家可以在这里碾压对手,或者奥利到船库进行近距离战斗。
- 劳动节
- Mayday 地图已从 CTF UnRanked 模式播放列表中删除,因为它对于该模式而言并不是一个平衡性良好的地图。
- 修复了导致漏洞利用的各种地图几何问题,例如玩家站在半空中或透过墙壁看到敌人。受影响的地图包括阿提卡高地、俱乐部会所、商场和普埃布利托。
- 调整了商场和时代广场地图中阻止 GS-Kommando 主动防御系统部署的物体。
游戏模式
- 炸弹!
- 两颗炸弹和零重生定义了粉丝要求的高风险新游戏模式,其目标就在名称中:炸弹!攻击者试图在地图上的两颗炸弹中的一颗上放置雷管,并保持其滴答作响,直到炸弹爆炸。防御者试图阻止攻击者放置雷管,否则,他们必须拆除雷管。攻击者的成功或防御者的失败会产生可预见的爆炸性结果。
- 护送
- 修正了一个视觉问题,该问题会导致包裹路径在倾斜处扭曲,并使包裹图标在透过墙壁查看时显得抖动。
- 团队死亡竞赛
- 当比赛以平局结束时,团队死亡竞赛会进行加时赛,但本来不应该这样,现在也没有。
- 团队死亡竞赛模式现在有每日挑战。
- 夺旗
- 现在,完成 CTF 课程即可获得 Grand Tour 成就。
- 完成护送和区域控制目标的 XP 分数已翻倍。
- 如果您认为自己在“统治”、“占领”或“区域控制”中杀死最后一个敌人并没有获得净化点,那么您的想法是对的,并且该问题已得到修复。
- 检查点辅助点也是如此,用于帮助在护送中推送包裹。
- 作为完成比赛的额外鼓励,我们添加了完成竞技场模式和完成线性模式(均称为“完整游戏”)的奖牌挑战。这些新奖章通过在比赛完成后一次性授予 XP 来增强 Battle Pass 的动力,使玩家的坚持成为 Battle Pass 进展的主要驱动力。
排名
- 第 2 季还首次推出了排名负载,这是一个具有 10 个插槽的新负载类别。排名装载允许玩家从排名游戏中的所有发射武器、附件和设备创建自定义装载,即使他们尚未解锁它们。权衡是,如果玩家选择了尚未解锁的武器用于装载,他们将不会获得该武器的 XP 进度。 (拥有的武器将正常进行。)该系统不适用于皮肤、派系角色或玩家尚未解锁的任何启动后武器/附件/设备。
- 纠正了排名模式中的一个问题,如果队友预先选择了同一阵营,则 PC 键盘用户无法确认其预先选择的能力。
- 排名模式现在使用队伍的平均排名级别来寻找新玩家(平均排名向队伍中最高级别的玩家倾斜)。
武器
- 第二季新内容
- PP-19:尽管射速较低,但如果你能控制它的后坐力,这种重型冲锋枪是致命的。
- SPAS-12:这款半自动霰弹枪的操控速度可能较慢,但近距离挥舞时威力巨大。
- L86:一种快速装弹机,由于其无托设计(弹匣位于扳机后面),是最灵活的轻机枪之一,尽管它的每次射击伤害较低。
- 添加了扩展弹匣管,这是一种霰弹枪专用附件,可增加弹药容量。
- 对现有武器的调整
- M44:在武器的装弹动画结束之前,使用 M44 狙击步枪的玩家无法再瞄准瞄准具。
- 686 Magnum:在触发跳跃/蹲伏惩罚后切换到ADS时,删除了半秒的武器摇摆延迟。
- M870:纠正了 M870 霰弹枪的计时问题,因此用过的弹壳会在滑套向后倾斜时弹出,而不是在玩家开火时弹出,这纯粹是一个装饰问题,但是,嘿,这是小事情。
- MDR:移除了装备骷髅装饰皮肤时的瞄准障碍。此外,与上面的 M870 调整一样,修正了一些机械动画以匹配现实生活中的武器:充电手柄不再往复运动,用过的弹壳现在会向武器的前部而不是侧面弹出。
- M44、L115 和 TAC-50 的狙击手命中退缩惩罚的持续时间从 0.7 秒略微缩短至 0.5 秒。
- 调整了一些枪管和枪口附件以保持平衡。以下是变化:
- 枪口助推器
- 增加了 12.5% 的短/中距离惩罚。
- 取消了 10% 的水平/垂直后坐力惩罚。
- 添加了 7.5% 的 ADS 速度损失。
- 速射枪管
- 增加了 25% 的短/中程惩罚。
- 取消了 20% 的水平/垂直后坐力惩罚。
- 添加了 15% 的 ADS 速度损失。
- 轻型枪管
- 增加了 10% 的短/中程惩罚。
- 取消了 10% 的水平/垂直后坐力惩罚。
- 枪口助推器
- 减少了使用瞄准镜和蹲伏或在仅限蹲伏区域发送垃圾邮件时的晃动和其他视觉扭曲问题。
- 添加了新的精通皮肤,火碎屑,在武器等级 500 时解锁—但前提是你的武器库中的其他几种武器已达到武器等级 400。
- 反射和全息光学现在可以按预期显示敌人的轮廓。
- 修复了在 ADS 中跳跃导致的轻微瞄准晃动。
- 消除了一个复杂的漏洞,即玩家可以将高后坐力、低射速武器(例如狙击步枪)造成的伤害转移到低后坐力、高射速的辅助武器(如果他们交换这些武器)并在被蜘蛛机器人抱脸前不久开枪。感谢任何发现这一漏洞的人。现在吻别吧。
设备
- 修复了一个故障,如果在 EMP 即将激活时部署传统手榴弹(例如 Frag 和 Sticky),则 EMP 手榴弹会禁用这些手榴弹。
- 现在,当您将爆炸的粘性手榴弹扔到天花板上时,会伤害敌人。
网络代码
- 改进了一个问题,即垂死的玩家在对敌人进行最后一击时不会对该敌人造成伤害(尽管有相反的证据,例如听到造成伤害的声音效果和看到十字线伤害确认)。
社会的
- 游戏中现已加入快速聊天功能。此功能允许玩家从基于图标的快速聊天菜单中选择预定义的消息(例如“分组”或“攻击 A”),并将其发送给队友进行闪电般的快速通信。
声音的
- 为了解决社区问题,我们对脚步声和服装音效进行了重大更改,首先......
- 平衡所有敌人和盟友的脚步声,使其在冲刺、跑步(标准运动)和行走(ADS 时移动)的音频水平相同。蹲着走是沉默的。
- 改善玩家听到这些声音的距离以及它们随距离的淡入淡出的自然程度。
- 总体上提高 SFX 质量,例如脚步声随着移动速度而增加/减少,以及在另一层楼或房间里听起来低沉。
- 玩家自己的脚步声和衣服声音的音量已降低。 (顺便说一下,你身后 180 度的所有友军都会静音。)
- 在 Xbox 平台上的语音聊天中启用文本转语音,同时修复了所有平台上的音量设置。
- 将触发“死亡连胜”VO 线(在未杀死敌方玩家的情况下多次死亡)的条件从 30 秒冷却时间的 3 次死亡调整为 60 秒冷却时间的 4 次死亡。
- 解决了启用 Windows 空间声音时导致游戏音量较低的问题。
- 音频修复,多种多样。
各种各样的
- 玩家现在可以在开始游戏时跳过介绍视频。
- 在“设置”菜单中添加了各种功能(游戏玩法、菜单和失焦设置)的自定义帧率限制选项。
- 修正了与 PC 玩家在窗口模式下更改窗口大小相关的一些图形和界面怪异问题。
- 修复了 120hz 图形模式,使其在重新加载游戏后仍然存在。
- 消除了当粘性手榴弹部署在幻影的宙斯盾盾附近时发生的游戏崩溃错误。
- 崩溃修复,多种多样。
除了季中补丁之外,如果看到用于平衡更改和错误修复的标题更新,请不要感到惊讶
[来源:育碧]