《勇者斗恶龙 12》可能会偏向动作角色扮演游戏方向

为了庆祝勇者斗恶龙 35 周年,第 12 集命运之火与《勇者斗恶龙 3》的重制版和《勇者斗恶龙 X》的更新一起宣布。尽管此后的开发细节相对安静,但一些新的职位列表可能暗示即将推出的游戏类型的转变以及可能的游戏元素。

《命运之火》将由 HexaDrive 开发,该工作室位于日本大阪的总部列出了三个职位:

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《勇者斗恶龙 12》可能会偏向动作角色扮演游戏方向

描述暗示游戏包含 RPG 元素,游戏设计师详细说明了更多具体动作细节:

・拥有 3D 消费级动作游戏/动作 RPG 游戏/动作冒险游戏的开发经验
・有消费级游戏关卡设计经验

除此之外,程序员还重点关注了12中将出现的战斗序列:

<Specific work>
・相应地添加玩家动作和控制动作
・敌方思维(AI)系统构建、动作控制
・摄像机运动控制(例如:战斗、场景等)
・战斗时需要验证
想象一下,我们将积极配合我们的关卡设计师来实施按照上述步骤进行的工作。

重要的是要考虑经验HexaDrive 的员工包括首席执行官松下正和,他曾担任《鬼泣 3》和《失落的星球》等动作战斗游戏的程序员。在其他地方,游戏总监 Saitou Yasuyuki 是《钢铁部队》和《鬼泣》的程序员。

Square Enix 此前宣布《勇者斗恶龙 12》将会更加黑暗,并将在未来几年对系列进行改造。这些陈述,结合 HexaDrive 员工的工作描述和经验,似乎支持了《命运之火》的重行动目标。