包括僵尸衍生剧,狙击精英5是 Rebellion 系列的第十款游戏。自第一部发布以来的 17 年里,公式发生了很大变化,但可怕的慢动作狙击杀戮始终是亮点。该系列在当前一代游戏机上的首次亮相也没有什么不同。
与远距离爆头一样令人满意,狙击精英5除了狙击本身之外,在其他方面都远远落后于其他现代射击游戏。
虽然有一些亮点,但游戏九个关卡中的各种挫败感使得《狙击精英 5》最初的不惜一切代价阻止纳粹的故事很难通关。
笨重且令人沮丧
你的角色卡尔·费尔伯恩在故事进行到一半时说了一句台词,我忍不住笑了。在他的飞机坠毁开始关卡后,他说“任何可以离开的着陆都是好的”。
忽略他的俏皮话中的隐喻性一面(根据定义,迫降并不是一件好事),我不禁觉得同样的情绪也可以应用到《狙击精英 5》的大部分内容中,而不是真正的狙击。
从冲刺和行走的动作,到重新装弹的动作,一切都感觉很笨重。卡尔无法走过任何不完全平坦的东西,镜头突然从第一人称切换到第三人称,而卡尔在瞄准瞄准镜时重新装弹任何武器,试图抢劫敌人就像试图穿针以获得按钮提示显示您何时站在尸体旁。
《狙击精英 5》尽其所能地通过其设计选择来削弱壮观的爆头镜头(不可否认的是,睾丸镜头)的光芒。
潜行是游戏的目标。你现在的样子假设玩狙击精英5就是慢慢来,标记敌人以跟踪他们,并用你的狙击手将他们一一消灭。但这款游戏的设计方式并没有促进这一点,也没有使其成为一种有趣的游戏方式。
鹰眼人工智能
撇开笨拙不谈,人工智能根本不够平衡,《狙击精英 5》无法成为一款出色的潜行游戏。在 10 到 100 码之间,纳粹分子拥有我梦寐以求的视力,眨眼间就从掩体或灌木丛后面发现了我。我不止一次地问:“但是你从哪里看到我?”沮丧地对着我的电视。
然而,令人沮丧的并不是视力好。更多的是关于他们如何反应。他们立即开火,蹲在空地上慢慢射击(大部分击中目标)。突然,你被包围了,小地图上布满了红色圆圈,他们正在追捕你。
警报响起,你确定已经杀死的敌人开始出现在你身后,弹药突然短缺。一个小小的失误就会让一切变得混乱,他们花了很长时间才放弃追逐。
然而,近距离观察,人工智能似乎失去了这种天才级的能力。他们站在空旷的地方,完全没有意识到你就在他们旁边,或者当你直视他们时,他们摸索着寻找武器。这样的对比实在是太奇怪了。
在《狙击精英 5》中,没有什么比你在被击倒后解锁使用医疗包复活自己的能力更奇怪的了。敌人的人工智能只是站在那里看着你使用你的医疗包(立即让你恢复几乎完全的健康),并且当你站起来杀死他们时感到惊讶。
潜行方面的挫败感很大程度上归因于《狙击精英 5》的定制和升级元素的问题。狙击感觉很棒,就像整个系列一样,但需要做太多的工作才能充分利用它。
可怕的慢动作死亡动画仍然非常令人满意(至少在前 100 次),当你潜入阴影时,从几英里外获得完美的镜头感觉很棒。
乐趣被锁起来
然而,通过定制选项和解锁系统,以及关卡设计,你几乎被说服不要拿出你的步枪,除非你真的觉得你需要它。
凭借 20-20 的视野,坏人还可以在几毫秒内精确定位任何枪声的位置。你的起始步枪以及之后的大多数步枪都会发出很大的声音并且具有破坏性。射击它,前面提到的一连串红色圆圈和警报就离我们不远了。如果你想保持安静,你就不能真正使用它。
除非你在整个故事中找到一些非常隐藏的工作台,否则消音器是不可用的,而且更安静的亚音速弹药供不应求。除非你有办法保持安静或者距离所有敌人足够远而听不到你的声音,否则最好将大枪放在枪套中。
与一名沉默的狙击手潜入 20 世纪 40 年代的法国,一一消灭敌人是一件非常有趣的事情,但《狙击精英 5》很少让这成为现实。
后街不是狙击手的聚集地
关卡设计也无济于事。狙击精英5是一款明显更漂亮的游戏,九个开放关卡规模宏大、多样且详细,但它们的组合方式并没有突出游戏的 USP。
您很少会距离敌人超过 100 米(在这个范围内,大多数狙击手的射击声都开始听不见)。老实说,你的距离很少超过 50 米。早期关卡中有一些开阔的场地,但狭窄的街道和走廊并不是狙击手发挥最佳水平的地方。
叛乱会让封闭的任务地点变得如此频繁,这是没有意义的。城堡和工业综合体构成了游戏的第三个和第四个任务,它们是冲锋枪的所在地,而不是笨重的狙击步枪。
这让我回到了它所导致的问题。当无法选择潜行时,《狙击精英 5》中的其他游戏玩法根本就不够有趣。你能使用冲锋枪和手枪(甚至在较短距离内使用步枪)摆脱困境,但当你在武器轮和抢劫机制中跌跌撞撞时,这并不是很有趣。
IO Interactive 的 Hitman 游戏是近距离潜行实验的欢乐沙盒,这要归功于 Agent 47 可以使用的工具和通常相当脑残的 AI。那里的短程枪战也远非完美,但一切都很平衡,如果隐身出现问题,它仍然感觉是一个有趣的选择。
入侵是亮点
不过,《狙击精英 5》中也有闪光点。新的轴心国入侵机制与《死亡循环》中的朱莉安娜入侵非常相似,非常有趣。另一位玩家可以作为精英狙击手侵入某人的战役游戏,试图将他们干掉。谁杀死了对方,谁就会得到额外的奖励。它既漂亮又简单。
如果你是被入侵的人,入侵只是另一种可能的挫败感 - 幸好你可以将其关闭 - 但作为轴心国狙击手消除了《狙击精英 5》中的许多问题,以展示乐趣所在。
您不必担心偷偷溜过纳粹团体和他们的激光笔视野。你不必担心保持太安静。你只有一个目的和一个目标。
你可以到处跑,尽你所能找出对方球员的位置,然后尝试找出你的最佳有利位置。即使您被发现,您也可以移动和重新定位,而不必担心纳粹突然出现在您身后。
它仍然有战术和潜行元素,因为它们是《狙击精英》的核心,但它们纠正了平衡问题,以专注于该系列核心的乐趣。乐趣就在那里,只是不是随处可见。
在 PlayStation 5 上审核。代码由发行商提供。