UE5 现在处于良好状态,我们能否看到更漂亮的《最终幻想 7》结局?
Square Enix 的《最终幻想 7 重制版》三部曲中的第三部也是最后一部作品可能会放弃虚幻引擎 4,转而采用更新的引擎,从而为该系列带来一些额外的活力。和《最终幻想 7 重生》因其视觉效果收到多项投诉,Square Enix可能会升级到UE5作为三部曲的最终作品。
和《最终幻想 7 重制版》最早将于 2028 年完成,Square Enix 可能希望在 PlayStation 5 和 PC 上放弃现已过时的虚幻引擎 4。使用 Nanite 和 Lumen 等 UE5 技术,粉丝们应该不会对游戏的视觉效果产生任何问题。
在最近的一次采访中,转录于叽叽喳喳游戏总监滨口直树解释说,《最终幻想 7 重生》使用过时引擎的唯一原因是其后继者在游戏开始开发时仍然缺乏关键的 UE4 功能。然而,与发布版本相比,虚幻引擎 5 现在已进行了大规模更新,因此继续前进是有意义的。
Hamaguchi 解释说,团队使用“UE4 来更快地将游戏交到玩家手中”,但多个团队成员希望改用更新的引擎。
虽然转向虚幻引擎 5 很可能是《最终幻想》系列的下一步行动,但如果需要的话,最终版本可能会锁定 UE4。虽然不同寻常的是,最近的一些 AAA 游戏仍在使用非常过时的虚幻引擎 3。例如,NetherRealm 的《真人快打 11》(2019 年)仍然使用该引擎,尽管有较新的版本可供使用。开发商将去年的《真人快打 1》升级到了 UE4。
除了《最终幻想 7 重制版》三部曲之外,史克威尔艾尼克斯还在该系列的其他游戏中使用了专有引擎。最终幻想15使用了麻烦的 Luminous Productions 引擎,但是最终幻想16使用专为大型角色扮演游戏打造的未命名引擎。
《最终幻想 7 重生》将于 2029 年 2 月 29 日在 PlayStation 5 上独家发售,但这种独占性预计不会持续太久。不过,官方尚未透露 PC 版本。