我喜欢工作室以最好的方式展示他们即将推出的游戏。在喧闹的会议中心大厅玩游戏很好,但我认为它不会展示心灵杀手2从最好的角度来看——字面意义上的。
在科隆游戏展上,我和其他媒体成员一起前往科隆附近的一家电影院,观看了 45 分钟的电影心灵杀手2在黑暗中的大屏幕上,我手里拿着啤酒和爆米花,我非常兴奋地跳入完整的游戏。
我说这是展示《心灵杀手 2》的最佳方式,因为它是电影和氛围叙事方面的大师班。它在大屏幕上非常华丽,展示了它最大的优势。一旦你在家中拥有它,就可以关掉灯,调高声音,充分利用它。
黑暗(但美丽)的地方
正如我所说,《心灵杀手 2》的视觉效果相当令人惊叹。我们所看到的关卡是从艾伦的角度来看的,他只用一把左轮手枪和手电筒来穿越黑暗之地来保护他。
《黑暗之地》是纽约市的黑暗、半真实版本。荒凉的街道湿透了,上面覆盖着废弃的报纸,路灯闪烁。灯光营造出一种明显的紧张气氛。
一片片黑暗感觉就像包围了韦克,你永远不知道接下来会发生什么——这可能只是蕾梅迪几乎随机定时的跳跃恐惧之一。
它和《控制》一样具有强烈的令人毛骨悚然的感觉,慢慢地形成了固定的节奏。 《心灵杀手 2》中世界的细节水平大幅提升,持续不断的威胁感得到了很好的传达。
黑暗之地的标志和部分会闪烁和变化,以代表韦克不断变化的心态,因此在您探索时需要注意很多事情。
当你探索时,你会遇到笼罩在黑暗中的敌人,并以新的方式消灭他们。如果你愿意的话,你可以完全避开大多数敌人,但使用威克的手电筒,你可以暴露他们并用手枪射击他们几次。这似乎是一个相当激烈的战术过程,迫使你决定攻击哪些敌人,以及当他们向你逼近时如何定位自己。
新的战斗技能
这将是打破探索的好方法。 《心灵杀手 2》确实比我预想的要慢一点,而且比《控制》慢很多。这一切都是为了感受气氛并观看韦克进一步陷入疯狂。
战斗也不是他手电筒的唯一用途。在可能是最有趣的新功能中,唤醒可以在眨眼之间完全改变他所看到的东西。
在我们展示的演示中,纽约黑暗之地的一个地铁站被封锁。威克的手电一闪,就再次打开了门,走进去。
这项技能可用于各种谜题和探索的一部分,而且它的集成度非常高。如果您玩过最近发布的取景器益智游戏,该游戏使用摄像头立即改变您的周围环境,那么该功能在《心灵杀手 2》中的工作方式与此类似,只是区域更大、更详细。
仅仅一帧,世界就改变了。它令人难以置信地令人印象深刻,我很高兴看到它的用途如何随着游戏的进展而变化。
对于 Remedy 游戏的粉丝
另外,是的,对于《控制》的粉丝来说,《心灵杀手 2》中的大量地点和章节标题屏幕将会回归。我不知道为什么,但我喜欢它们。这也不是与《Control》唯一的相似之处。在与 Remedy 的 Sam Lake 和 Kyle Rowley 的问答中,他们确认“是的,这是 Remedy 连接的宇宙体验。”
然而,他们也表示,“Remedy 连接的宇宙不需要做任何作业。你不需要玩过《控制》或第一部《心灵杀手》游戏。”
我很高兴看到 Remedy 为《心灵杀手 2》构思出更多复杂的故事。在观看了 45 分钟的游戏后,我现在所知道的,这将是一个令人印象深刻的视觉奇观,将《控制》的强烈氛围带入到游戏中。另一个层次。