在一个充斥着高节奏、高动作游戏的市场中,这些游戏需要娴熟的战斗技巧和快速的控制器反应,心灵杀手2沉睡了13年之后,它再次浮出水面,取得了巨大的成功。 Remedy Entertainment 凭借激动人心的故事情节,让粉丝们坐立不安,沉浸在二维神秘之中,回报了粉丝们的耐心。
值得庆幸的是,对于那些没有抽出时间阅读 2010 年原作的人,您仍然可以继续阅读这个故事,不会出现任何重大问题。按照上一款游戏的结尾,艾伦仍然被困在黑暗之地,但这很可能成为一个独立故事的前提。当然,如果你玩过原版,你会发现它更容易理解,但作为一个没有机会体验第一款的人,我从一开始就立即被故事吸引了。
这部受斯蒂芬·金启发的恐怖作品的续集引入了一个全新的角色,联邦调查局侦探萨加·安德森,她以外科手术般的精确度完成了这个扣人心弦的故事的结局,与艾伦争取自由的斗争相呼应。故事经过精心设计,将权力交到玩家手中,让您决定哪位主角将接管下一章。
当玩家提供一些具有智力挑战性的谜题来解决时,他们就会得到他们所希望的东西。游戏中充满了令人难忘的童谣谜题,还有大量精心设计的谜题,你需要解决它们才能推进故事的发展或拾取武器和魅力等有用的物品。游戏中没有什么比解决谜题并获得奖励更令人满足的了。
我对《心灵杀手 2》的一个批评其实根本不是批评,但有时感觉它与电子游戏相去甚远。出于所有意图和目的,Remedy Entertainment 向您呈现一部互动电影,让您像您最喜欢的任何警察节目一样扮演侦探(和作家)的角色,解开手稿和黑暗之地的谜团。虽然这可能不会吸引所有人,但可玩的电影给人的感觉让人想起《暴雨》,制作过程如此细致和细致,让你感觉就像在好莱坞大片的结局中扮演角色一样独特的刺激感。
Remedy Entertainment 的另一个特别突出的元素是令人难以置信的高品质图像,让我觉得自己更像是在电影而不是游戏中。当然,伊尔卡·维利(伊尔卡·维利(Alan Wake)饰演)所扮演的现实生活场景与游戏中的镜头之间存在明显的差异,但即使在游戏过程中,你也不会唯一相信自己纯粹是这个故事中的乘客而不是司机。特别是主要角色的特写镜头都非常精致地组合在一起,如果你路过游戏的镜头,你会不得不多看几眼。
对于主流游戏玩家来说,《心灵杀手》的游戏玩法可能有点平淡,但这正是这种类型和水准的项目所需要的。与市场上其他大型 AAA 游戏相比,它更注重讲故事的质量。这些控件很容易掌握,并且不会影响整体体验。 Remedy Entertainment 使事情变得简单,这创造了奇迹。
话虽如此,作为一名游戏玩家,我有时会跟不上《心灵杀手 2》的节奏。不是在过场动画和故事的戏剧性呈现上,而是在一般游戏玩法上。运动感觉相当缓慢和费力,跑步机制感觉非常无效,因为与步行速度没有太明显的差异。游戏地图的一些探索部分相当大,这意味着解决这些有趣的谜语和获取收藏品在最后开始感觉更像是一件苦差事。可以理解的是,较慢的节奏主要是为了制造悬念,让你警惕即将到来的下一个恐怖,但稍微加快一点速度就会产生很大的不同。
其他可以从一些调整中受益的组件是 Saga 的案例板和分析。虽然能够找到证据并建立案子固然很棒,但几乎不可能犯错误。每当你把一块证据放在黑板上的错误位置时,佐贺都会用舌头把它移走。
以类似的方式,人物剖析透露了太多东西。你被送入佐贺的心理之旅,了解事实,导致她得出你自己几乎无法用所提供的证据完成的结论。随着故事的展开,我仍然沉浸在一段情感之旅中,但如果我必须作为玩家得出这些结论,那么游戏就会提升到一个全新的水平。
撇开一些细微的调整不谈,《心灵杀手》是一部令人兴奋、充满悬念、有时甚至令人恐惧的作品,满足了所有条件,甚至超出了许多人的预期。虽然它不会给你带来无穷无尽的恐怖浪潮,但它提供了原创的故事讲述、惊心动魄的曲折,以及像手套一样合身的选角,精心制作,精心制作。
Remedy Entertainment 在《心灵杀手 2》中不辜负粉丝的期望。他们在讲故事和唤起玩家情感的能力方面进一步提高了标准,而这些情感在玩家放下游戏后仍会持续很长时间。只要手电筒里有足够的电池,粉丝们就会真正陶醉在这个令人难以置信的故事的下一章中。
《心灵杀手》在 PlayStation 5 上接受了开发者提供的代码的审核。