PlayStation 30 周年纪念:最佳原创 PlayStation One 游戏(根据我的童年)

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游戏机今年正式30岁了,正好我们同龄。 《1994》在千禧年之交之前发布,是 90 年代中期的热门游戏,也是游戏史上的一个关键时刻。

索尼和任天堂(以及世嘉、RIP)等公司在其蓬勃发展的帝国的鼎盛时期相互竞争。可以肯定地说,在当年的游戏淘金热中,索尼和任天堂占据了主导地位。

官方 PlayStation网站拥有所有 PlayStation 世代的时间表。

1994年12月3日,对于索尼来说是一个转折点。他们在日本发布了最初的 PlayStation,这是一款功能强大的游戏机,可以运行最好的 2D 和 3D 游戏。这些游戏机从日本运往北美和欧洲后,销量高达 1.02 亿台。

虽然其他人是伴随着 GameCube 或 NES 长大的,但 PlayStation 是许多人(包括我)第一次接触游戏的地方。

在本系列中,我们将研究 PlayStation、它的后继者以及它对游戏格局的影响。我们还将探索我为每一代游戏机挑选的最佳游戏。

从五款最佳原创 PlayStation 游戏开始:

生化危机2

不,《生化危机 2》并不是我在 PSOne 上玩的第一款游戏,但它确实给我留下了深刻的印象。 CAPCOM 成功的生存恐怖系列的续集一开始并没有引起我的注意,但当我走进警察局的那一刻,我知道我正经历着一段可怕(又有趣)的时光。

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僵尸无处不在。我永远处于恐惧之中,从变异的狗到戴着圆顶礼帽的巨人。请注意,在此之前我没有玩过任何恐怖游戏。 《生化危机 2》是第一款让我害怕的游戏。我无法忘记逃离舔食者和 X 先生时的恐惧。

古惑狼:扭曲

当我第一次戴上阿库阿库的面具时,我感觉我可以统治世界。那是一个纯粹、纯粹的电子游戏时刻,我可以快速地完成所有事情。我是无敌的。然后,后续的关卡变得越来越难,我意识到我在平台游戏方面很糟糕。我不确定我是否完成了游戏,但我玩得很开心。

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我仍然记得配乐的播放和获得所有 Wumpa 水果时的多巴胺激增。 《扭​​曲》是我的第一款撞车游戏,所以我不知道这些角色是谁,也不知道为什么 Neo Cortex 博士如此危险。回顾过去,我很喜欢游戏机制的多样性。有一瞬间,我正在逃离一块坠落的巨石;接下来,我在水下游泳。老实说,这就像一个发烧的梦。

最终幻想7

《最终幻想 7》绝对是我 PlayStation 时代的一大亮点。它向我展示了电子游戏可以在保留其电子游戏元素的同时讲述一个好故事。那时我并不喜欢回合制战斗,但《最终幻想 7》在该机制上的独特风格让我着迷。

克劳德内心的动荡给我留下了深刻的影响。这是我第一次接触到游戏中有缺陷的角色。克劳德并不是英雄,但他最终成为了英雄,这都要归功于他的朋友们。

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当我在与神罗打交道后离开米德加时,给我留下了深刻的印象;游戏突然变成了一场大规模的、开放世界的、环游世界的冒险之旅,旨在追捕银发怪人。当时我不知道游戏可以做到这一点。

当然,重制版非常棒,但没有人能捕捉到 OG 的魔力。

当时我个人并没有投资《合金装备》,但我儿时的朋友让我进入了它。他带了一份到我家,我们一起在破烂的 CRT 电视上播放。我们不知道游戏的内容是什么,也无法让我们为小岛秀夫的第一次辉煌做好准备。

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影子摩西是一个厚颜无耻的设施,有棘手的走廊和专为战争设计的实验武器。我们四处走走,希望能找到答案。

然后警报响起,标志性的《合金装备》主题曲响起。那时我们知道我们需要利用环境来发挥我们的优势。在那之后,它告诉我们耐心是关键。

这是一款让我们坐立难安的隐形游戏,即使现实生活中没有风险。感觉就像在看电影,但一切都在你的掌控之中。当每个人都记得他们第一次遭遇心理螳螂时,我记得与狙击狼的战斗。我屡次失败,但从未放弃。美好时光。

古墓丽影

当谈论经典的古墓丽影游戏时,你永远不会忘记劳拉的多边形“资产”。除了令人沮丧的相机和拍摄控制之外,这是我在原作中记得的主要内容之一。

这是一场艰难的比赛。我没有完成《古惑狼》,因为我不擅长平台游戏,但《古墓丽影》也考验了我的耐心。穿过棘手的寺庙是一场噩梦,而且害怕随机出现的动物试图伏击我也不是很有趣。

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然而,《古墓丽影》的吸引力在于它是一款冒险游戏。它鼓励您搜寻每一个角落和缝隙,找到值得您花时间的钥匙和物品。这是第一个教会我情境和环境意识的游戏。(我玩《古墓丽影》的时间教会了我如何导航埃尔登之环之间的土地。)

还有更多的 PlayStation 游戏对我的童年产生了巨大的影响,但这五款游戏让我接触到了我在视频游戏中从未想过的事情。

在本系列的下一篇文章中,我将带您再次回顾过去,这次我们将重点介绍索尼首款游戏机的后续产品以及强大的 PlayStation 2。