Bioware 的战利品射击游戏《圣歌》并没有提供太多的战利品,但它正在重新启动,被称为《圣歌 2.0》。
虽然Bioware在一些领域之外一直相当安静艺术资产展示新的敌人和环境,新博文透露了有关游戏投资和进度系统变化的大量信息。
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Bioware 详细介绍了《圣歌 2.0》的战利品变化
在 Chris Dailey 的博客文章中,工作室总监坦率地承认,“良好的玩家体验取决于战利品系统的可扩展性和稳健性,很多事情都可能出错。很多事情确实出错了。我们在这里做得不够,我们意识到我们需要从头开始构建一些新的东西——首先要进行长期的观察,并了解众多激励我们的优秀游戏中的佼佼者。”
《圣歌》在早期的战利品方面是出了名的吝啬,游戏中最慷慨的时期都是由故障造成的。考虑到这一点,该团队希望未来重点关注某些新原则。尊重玩家的时间投入,更多地代理战利品获取和定制,构建奖励性且可访问的战利品系统,提高战利品质量并确保其面向未来。
我们建议您完整阅读博客以获取完整的更改列表,但一些更大的调整包括一旦找到物品就能够装备它们(因为它们会立即被识别,万岁!),而铭文(每种武器的统计数据)已重新平衡,以便他们有一个由其稀有性决定的设定“预算”,并且不会专注于武器伤害,而是更多地关注津贴和奖金。
稀有敌人也会提供大量战利品(Bioware 将它们称为“行走的宝箱”),并且由于某些活动和供应商的专门战利品池,您可以瞄准您想要的战利品。
不仅仅是游戏的战利品被彻底修改,戴利还解释说,枪战现在感觉更加灵敏,“敌人通过改进的客户端预测几乎立即对命中做出反应”。
关于近距离战斗的主题,他指出“我们正在研究近战物品和构建的作用,当然,也能够花费技能点来解锁新型装备和协同作用”。
作为战利品驱动游戏的忠实粉丝,我对《圣歌》感到非常失望。尽管如此,看到 Bioware 制定了一项行动计划,这无疑是正确的,这令人鼓舞。