随着游戏发布的日期越来越近,开发商 Guerrilla Games 一直在稳步透露更多即将推出的游戏内容地平线禁西,他们最新的博客文章详细介绍了游戏的战斗机制。请往下看,了解更多关于艾洛伊将如何应对地平线禁域西部中挡道的敌人的信息。
战斗进化
对于 Guerrilla 团队来说,《地平线:禁域西部》的目标之一是大幅改进《地平线:零之曙光》的战斗设计,并继续建立在开放世界遭遇战中玩家自由和选择的原则之上。
关于 Aloy 的战斗机制,战斗设计师 Charles Perrain 是这样说的
“我们对战斗设计的改变忠于阿洛伊的身份。首先,我们希望通过近战连击和勇气涌动等技能来增加游戏玩法的深度并提高玩家的技能上限。花一些时间完善自己的战斗技能的玩家会找到一些高效而时尚的方法来消灭敌人。其次,我们希望迎合各种游戏风格并真正注重选择的自由。通过可以在工作台升级的新武器和服装,玩家可以调整他们的战术。最后,我们希望设计具有挑战性的敌人,鼓励玩家使用他们所有的能力和技能。一套全新的机器以及先进的人类敌人将使玩家在整个游戏过程中保持警惕!”
正宗动画
技能树已经过彻底修改和重组,具有许多新的能力,可以促进和增强不同的游戏风格或这些风格的组合。从动画的角度来看,阿洛伊和她的敌人的可能性增加给团队带来了一些独特的挑战。
Guerrilla 的游戏动画总监 Richard Oud 在博客中描述了 Aloy 的动画流程:
“我们进行了广泛的研究,以了解角色的解剖结构和运动。为人类或机器制作动画之间存在很多差异,但是我们想要用两者实现的核心支柱非常相似。
“首先,我们希望为玩家创造清晰度。每个人类类别或机器都是围绕清晰的游戏功能而设计的,动画团队通过动作、姿势和动作与玩家沟通。我们依赖于玩家可以识别的可读轮廓和行为,因此您可以预测敌人的举动或对其做出反应。我们调整这些动作的时机,不仅为玩家创造攻击、阻挡或奔跑的机会窗口,而且还展示动画本身的一些个性特征。
让战斗栩栩如生
这些战斗线索不仅以视觉形式存在,而且还以视觉形式存在。 Guerrilla 的音频团队在为这些史诗般的战斗注入活力方面发挥着关键作用。高级声音设计师 Pinar Temiz 解释了机器(地平线世界的独特敌人)如何发出恰到好处的声音。
“我们对机器的主要挑战是平衡《地平线:零之曙光》中既定的声音特征与禁地西部新环境和机器类型的新鲜度和复杂性。在这个新领域中,有些机器具有更具表现力的动画和世界功能,这需要更详细的声音设计来匹配。我们必须应用在第一款游戏中表现良好的东西,并构建一个声音调色板,使每台机器都栩栩如生,同时保持它们在“地平线”方面的统一。
具有独特能力的令人惊叹的机器
声音并不是使西部禁地中的机器比以前更加令人印象深刻和更具威胁性的唯一因素。
“团队进行了大量研究,以了解敌人的核心个性和性格特征,因为我们希望让世界尽可能真实和身临其境,”理查德解释道。 “我们通常会从完整的敌人概述开始,包括其预期的优点和缺点以及适合角色的关键字和特征。然后我们开始研究自然纪录片、故事片、百科全书、漫画书、概念艺术等等——任何有助于了解角色核心的东西。
需要对付的新敌人
阿洛伊不仅在禁地西部遇到了许多威胁机器……她还必须应对越来越多的人类敌人,例如特纳克斯部落的一个派系雷加拉的叛军。这导致游击队专注于针对人类遭遇的更深入的战斗系统,包括具有自己的战斗行为和功能的新敌人类别。
为禁忌的西部做好准备
尽管禁忌西部潜伏着各种危险,但阿洛伊在面对最可怕的敌人之前将有很多机会做好准备。由你决定如何利用你的技能、周围环境以及世界给你的线索来处理某种情况。
《地平线零之曙光》中的扫描机制仍然存在,并将突出对手的弱点及其移动路径。别忘了制作药水,并把你的浆果袋装满,以防出现问题。最后,将所有新的穿越工具与我们的战斗机制相结合,创造出真正壮观的动作!”
请在 PlayStation 博客上查看 Guerrilla 的完整博客,并在下面的评论中告诉我们您对 Aloy 在《地平线禁域西部》中的战斗的看法!