《博德之门 3》奇怪的成就百分比问题正在接受调查

图片来源:拉里安工作室。

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现在终于从里面出来了抢先体验,博德之门3已经超出了很多人的预期,吸引了大量玩家热衷于踏上漫长的征程最高水平

主播们已经展示了一些乐趣游戏的完整版本必须提供,并且它的模组场景已经产生了大量有趣的调整和增强功能,包括选项扮演前山羊

自游戏发布以来,已有数以千计的玩家深入研究并开始探索任务战斗,但一个明显的问题是导致游戏的成就没有反映其中的一些进展。值得庆幸的是,该游戏的一位开发者现已确认正在对此进行调查。

您是否认为《博德之门 3》的大量玩家仍在忙着为他们的角色选择合适的鼻子?

正如许多玩家指出的,自从 Larian 的 RPG 上周全面上线以来,Steam 偶尔在游戏成就旁边显示的一些百分比似乎有点牵强。

一些玩家最莫名其妙的例子发现了看到了“地狱降临”成就,只需完成游戏介绍的结尾即可获得创造你的角色,显示为仅由 0.1% 的玩家获得。

现在,Larian 的出版总监 Michael Douse 在一系列推文中承认,工作室正在“调查”Steam 可能“不一致地显示成就百分比”的问题。他们补充道:“91.6% 的人完成了教程,而所列的玩家只有 0.1%。”

虽然《地狱降临》的完成率为 76.6%,而不是 Douse 所说的 91.6%,但截至撰写本文时,游戏中引用的数字全球游戏统计Steam 上看起来没有受到任何明显问题或错误的影响。

例如,相对容易相信只有 0.1% 的玩家能够获得“花式步法”等成就,该成就是通过在龙之岩中击败戈塔什而不激活任何陷阱来解锁的。

也就是说,在一个Reddit 主题针对 Douse 的推文,一些玩家表示,他们认为自己没有获得在游戏过程中本应获得的某些成就,这可能与明显的百分比问题有关。

截至撰写本文时,拉里安似乎尚未宣布成就问题已得到解决,但如果得到此类确认,本文将尽快更新。

无论您目前是否仍在尝试完成《博德之门 3》第一幕的结局,请务必关注我们,获取有关其第一幕的大量指南构建,力学, 和人物