黑色行动冷战:发布周补丁说明

黑色行动冷战:发布周补丁说明

《黑色行动冷战》已经发售一周了,感觉时间过得很快。

虽然玩家们一直沉迷于今年的《使命召唤》多人游戏,但 Treyarch 一直在努力分析游戏中的数据。

很明显,一些趋势正在出现,开发人员已迅速采取行动,在其失控之前结束它。

由于游戏如此新鲜,您可能甚至没有注意到其中的一些变化!

例如,MP5 被隐秘削弱,尽管它似乎并没有采取很多措施来阻止它统治大厅。

武器更新通常是为重大更新保留的,但 Treyarch 今年似乎很快就采取了行动,因为他们继续向社区通报情况,并努力打造令人难以置信的《使命召唤》体验。

那么自推出以来发生了什么变化?这是补丁说明。

黑色行动冷战:发布周补丁说明

以下是自发布以来所做的所有更改:

武器

突击步枪

  • FFAR1
    • 后坐力增加。
    • 最大伤害略微降低 3.5%(28 至 27)。
    • 最大伤害范围减少 34%(38m 至 25m)。

冲锋枪

  • MP5
    • 基础有效伤害范围减少 33%(15.24m 至 10.16m)。
    • 通过调整几个子弹轨迹,为初始后坐力添加了更多特征。 (虽然这不会影响《Gunsmith》中的垂直/水平控制统计数据,但这一变化使得在初始射击体验中通过调整几颗子弹的轨迹来保持目标变得更加困难。)
    • (更新:这些更改在今天的更新中无意中恢复,并将在即将到来的更新中返回。)

战术步枪

  • M16
    • 最大伤害范围减少 15%(25.4m 至 21.59m)。
    • 增加冲刺到开火时间。
    • 射击时稍微减慢移动速度。
    • 突发之间的延迟略有增加。
    • 重新平衡了枪管附件的射速奖励。
    • 激光附件的有效性略有降低。
  • 战术步枪查理
    • 最大伤害范围减少 20%(38.1m 至 30.48m)。
    • 增加冲刺到开火时间。
    • 射击时稍微减慢移动速度。
    • 突发之间的延迟略有增加。
    • 重新平衡了枪管附件的射速奖励。
    • 激光附件的有效性略有降低。
  • 63型
    • 略微提高了射速。重新平衡了枪管附件的射速加成。
  • DMR 14
    • 稍微提高了射速。
    • 重新平衡了枪管附件的射速奖励。

轻机枪

  • M60
    • 提高了最大伤害范围。
    • 提高移动速度。

狙击步枪(全部)

  • 调整了冲刺到开火时间,以考虑通过动画系统允许的早期混合/中断。
    • 有效的 Sprint to Fire 时间明显短于 Gunsmith 中显示的时间。我们计划在未来的更新中解决枪匠读数问题。
  • 调整了射击时的移动速度影响到预期值,使每次射击感觉更强大。
  • 微调枪管附件,可改善空转摇摆,为每支枪提供独特的感觉。

手枪

  • 万能
    • 略微提高了射速。
    • 提高了最大伤害范围。
    • 提高了第一枪后射击时的视野。

霰弹枪

  • 霰弹枪布拉沃
    • 5.8m 到 7.7m 范围内的伤害略有降低。

游戏模式

  • 硬核
    • 友军火力系统现在可以正确过渡以反映 3 队击杀后的伤害​​。
  • 搜索并摧毁
    • 解决了拆除炸弹可能需要比预期 7.5 秒更长的时间的问题。
  • 混战
    • 调整了几个起始重生点,使玩家能够在比赛开始前看到另一名玩家。
  • CDL硬点
    • 解决了在自定义游戏中玩 CDL Hardpoint 时玩家会在预期游戏空间之外生成的问题。
  • 联合兵种
    • 改进了在联合兵种中使用固定炮塔时的交互。
  • 生成
    • 调整了多人游戏模式中的各种生成,可能导致玩家在地面上方生成。
  • 定制游戏
    • 为自定义游戏添加了 Scorestreak 成本覆盖。

连胜

  • 战斗弓
    • 弹药量从 5 减少到 4。
  • 护理套餐
    • 成本从 1,800 增加到 2,000。
  • 哨兵炮塔
    • 成本从 2,000 降低到 1,800。
  • 凝固汽油弹打击
    • 成本从 2,100 增加到 2,500。
  • 空中巡逻
    • 成本从 3,200 降低到 2,700。
  • 炮兵
    • 成本从 2,500 增加到 3,000。
  • 巡航导弹
    • 成本从 2,600 增加到 3,500。
  • 战争机器
    • 成本从 3,500 增加到 4,000。
  • 攻击直升机
    • 成本从 4,000 增加到 4,500。
    • 每颗子弹的伤害从 50 增加到 75。
    • 生命值从 4,500 增加到 5,000。
    • 减少了子弹撞击造成的屏幕震动的持续时间。
    • 减少了直升机在重新定位之前在一个地方停留的时间。
  • 垂直起降护航
    • 成本从 8,500 降低到 8,000。
    • 增加炮塔爆发长度并减少冷却时间。
  • 斩波炮手
    • 成本从 6,000 增加到 6,500。
    • 减少了射击时枪的移动。

地图

  • 驻军
    • 解决了爬行空间中的玩家可能与其上方的玩家发生碰撞的问题。
  • 设备
    • 现在可以在回合开始时立即投掷战斧。
  • 淘汰赛
    • 对敌人造成伤害后的延长时间,如果该敌人被杀死,则将计入淘汰。
  • 终结动作
    • 改进了在未对齐的表面上触发终结移动的能力。
    • 解决了玩家在被终结技淘汰时被击倒时会出现意外姿势的问题。

稳定

  • 一般的
    • 修复了多人比赛的介绍序列期间可能发生的崩溃。
    • 修复了使用武器/弹药箱时可能发生的崩溃。
    • 修复了玩家倒地时可能发生的多个罕见崩溃问题。
    • 修复了对倒下的友方玩家进行 ping 操作时可能发生的罕见崩溃问题。
    • 修复了由于加害者与游戏断开连接而受到伤害时可能发生的罕见崩溃。
    • 修复了发射锁定导弹时可能发生的罕见崩溃。
    • 修复了搜索和销毁中可能发生的罕见崩溃。
    • 添加了各种稳定性修复。
  • 连胜
    • 修复了玩家在护理包落地后断开连接时可能发生的罕见崩溃。
    • 修复了 VTOL Scorestreak 的所有者在控制 Scorestreak 时与服务器断开连接时可能发生的罕见崩溃。
    • 修复了使用巡航导弹时可能发生的罕见崩溃。
    • 修复了与 Scorestreak 分数聚合相关的罕见崩溃。
  • 进展
    • 修复了涉及不正确的挑战进度跟踪的崩溃。
  • 车辆
    • 修复了车辆重生时可能发生的罕见崩溃。
  • 设备
    • 修复了与诱饵手榴弹相关的罕见崩溃。
    • 修复了 C4 被引爆但它不再存在时可能发生的罕见崩溃。
  • 现场升级
    • 修复了 SAM 炮塔齐射计数不正确的罕见崩溃问题。
  • 杀戮摄像机
    • 修复了在有限生命模式下查看杀戮镜头时可能发生的罕见崩溃。
  • 福利
    • 修复了一个非常罕见的崩溃,当前锋英特尔Perk尝试调整玩家的迷你地图范围而玩家当时不活着时,可能会发生崩溃。

杂项。修复

  • 用户界面
    • 解决了玩家在赛后返回大厅时会收到 UI 错误的问题。
    • 解决了一个问题,如果玩家在队友被击倒时重生或加入,他们的复活 UI 将丢失。
    • 解决了玩家在撤离动画结束时收到 UI 错误的罕见情况。
  • 进展
    • 解决了如果在连杀期间使用不同的武器,伍兹操作员解锁挑战将无法正确进行的问题。
  • 枪匠
    • 解决了如果枪匠菜单在介绍过场动画后保持打开状态,玩家将失去暂停菜单中的功能的问题。
  • 车辆
    • 解决了以第三人称视角观看操作员作为乘客乘坐车辆时丢失手枪的问题。

僵尸

游戏玩法

  • 改进了一般僵尸路径。
  • 敌人现在会在更多意想不到的位置对玩家进行越界攻击。
  • 关闭了玩家可以离开预期游戏空间的各种可利用位置。

稳定

  • 修复了当特权与玩家升级的特权技能不正确匹配时可能发生的崩溃。
  • 修复了拿起 Perk 罐时可能发生的崩溃。
  • 添加了各种稳定性修复。

错误修复

  • 福利
    • 解决了允许获取同一 Perk 的多个版本的问题。
    • 解决了无法从机器一侧购买元素流行特技的问题。
  • 现场升级
    • 解决了 III 级以太护罩偶尔会将玩家置于地板下的问题。
  • 武器
    • 解决了附件无法应用于某些武器的问题。
    • 解决了导致某些武器(例如射线枪)在复活时丢失的问题。
    • 解决了支持稀有度显示为与玩家武器相同的稀有度而不是地面上的稀有度的问题。
    • 解决了导致设置展示武器在创建类中无法正常运行的问题。
  • 进展
    • 解决了达到声望 1 时图标显示不正确的问题。
    • 解决了导致队友使用武器获得武器经验值的问题。
    • 解决了允许玩家通过加入正在进行的比赛错误地获得《黑暗行动挑战》进度的问题。
    • 解决了导致合作比赛结束时出现多个不准确的 XP 通知的问题。
  • 平视显示器
    • 解决了导致玩家在特定情况下死亡时 HUD 上的生命条无法正确显示为空的问题。
    • 解决了四名玩家中的一名退出比赛后,只剩下两名玩家的名字可见的问题。
    • 解决了导致玩家死亡后 HUD 上显示不正确颜色的问题。
  • 视觉效果
    • 解决了导致敌方模型有时显得质量低下的问题。
    • 解决了导致观看后以太护罩的视觉效果持续播放的问题。
  • 抢劫
    • 解决了有时无法获得物品掉落的问题。
  • 主机迁移
    • 解决了有时导致主机迁移失败的各种问题。
    • 解决了玩家在迁移主机时尝试打开记分板时会出现 UI 错误的问题。
  • 枪匠
    • 解决了在比赛开始时导致使用枪匠菜单功能丢失的问题。
  • 神秘盒子
    • 解决了使用神秘盒子后武器名称无法正确显示的问题。
    • 解决了导致神秘盒子在使用后保持打开状态的罕见问题。
  • 设备
    • 解决了有时诱饵在被扔出游戏空间时无法被停用的问题。
  • 灵敏度
    • 解决了导致玩家的控制器灵敏度因跳跃恐慌而改变的问题。
  • 死亡行动街机 3
    • 解决了街机拾取可能导致游戏进程中断的问题。
    • 解决了导致敌人在玩家上方生成的问题。
    • 解决了玩家在播放开场过场动画之前会看到占位符文本的问题。
  • 猛攻
    • 解决了加载到 Onslaught 比赛时可能出现“Die Maschine”提示的问题。

全球的

  • 设置
    • 设置中添加了目标响应曲线类型选项。
  • 稳定
    • 修复了与播放画外音音频相关的罕见崩溃。
    • 修复了与玩家脚步效果相关的罕见崩溃。
  • 错误修复
    • 进展
    • 解决了武器迷彩和挑战进度在从暂停状态恢复后似乎重置的问题。
    • 解决了游戏中获得的奖牌未显示在“兵营”选项卡中的问题。
    • 解决了挑战的描述可能与其他文本重叠的问题。
  • 快点
    • 解决了精通迷彩始终显示为锁定在枪匠中但可在自定义游戏中使用的问题。
    • 解决了返回迷彩菜单后,“装备”图标在所选迷彩上无法正确显示的问题。
    • 解决了允许玩家在自定义游戏中装备任何武器迷彩的问题。
  • 附件
    • 解决了尽管玩家不满足要求,光学标线仍可能显示为解锁的问题。
    • 解决了交换武器蓝图时附件始终显示为解锁的问题。
    • 解决了解锁武器蓝图上所有光学标线的问题。
    • 十字线
    • 解决了标线可能出现颠倒的问题。
  • 化妆品
    • 解决了在某些插槽中选择贴纸时不会出现在武器上的问题。
  • 运营商
    • 解决了所有操作员(无论隶属关系如何)都会显示 CIA 徽标的问题。
  • 用户界面
    • 解决了通过用户的动视帐户在游戏中接收好友请求时显示重叠文本的问题。
    • 解决了在自定义游戏中作为 CODCaster 加载时可能出现的 UI 错误。

个人电脑

错误修复

  • 进展
    • 解决了达到声望 1 时行动后报告中显示获得的 XP 为 0 的问题。
  • 播放菜单
    • 解决了玩家无需安装多人游戏包即可访问多人游戏菜单的问题。
  • 设置
    • 解决了在不支持时显示启用光线追踪的选项的问题。
    • 解决了屏幕空间反射设置停留在低质量的问题。
    • 更新了“设置”菜单中“视野”选项的描述。
  • 好友列表
    • 解决了将队伍带回主菜单时的错误通知。
  • 火力小队:肮脏炸弹
    • 解决了“火力小队:脏弹”比赛的行动后报告中球队名称显示不正确的问题。
    • 解决了战网好友不会显示玩《火力小队:肮脏炸弹》的好友的丰富存在感的问题。
    • 删除了加入《火力小队:脏弹》播放列表时不必要的通知。
  • 纵横比
    • 解决了教程菜单的 16:10 宽高比问题。
    • 解决了《僵尸》中传送门效果的长宽比问题。

您还可以看到将来哪些已知问题正在得到解决,对吧这里