《光环:无限》评测:一流的多人动作游戏拯救了世界

光环:无限自从在 2018 年 E3 上发布以来,这款游戏的发布之路并不是最简单的,已经被推迟了几次。从一开始就很明显,343 Industries 为下一款游戏计划了一些不同的、更雄心勃勃的东西。 - 奔跑射击系列。凭借 Halo 战役中有史以来最大地图的承诺以及对基本游戏玩法的重新设计,343 是否成功重振了该系列游戏?嗯,是的,也不是。时间多人游戏是《光环:无限》王冠上的一颗明珠,它以迄今为止真正点燃游戏世界的体验复兴了经典《光环》。该活动不太成功,也没有证明其庞大的开放世界风格部分的合理性。让我们更深入地探讨每一个。

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光环无限战役回顾 - 伟大的提示

《光环:无限》的战役延续了 2015 年的《光环 5:守护者》,以放逐者与 UNSC Infinity 之间紧张的星际战斗开始。士官长在一艘敌方战舰中奋力杀出一条血路,对于任何玩过《光环》的人来说,这个过程都是正常的。直到您登陆 Zeta Halo 后,Halo Infinite 才真正大显身手。一开始这一切都给人留下了深刻的印象,酋长可以在广阔的游乐场中快速穿越,同时系统地消灭敌人。但随着时间的推移,我们会发现,这片广阔的开放区域缺乏一些你可能期望从如此巨大的地图中获得的更精细的细节,除了射击和炸毁东西之外,几乎没有什么可做的。

泽塔你好

在《光环:无限》中,您的大部分游戏时间都将在 Zeta Halo 地图上度过。作为战役的一部分,偶尔会涉及更线性的任务。环上有一个巨大的开放部分供玩家探索,有足够的垂直度来充分利用车辆和新的抓钩。如果你希望《光环》和《无限》一起实现完全开放的世界,请降低这些期望。当你玩游戏时,有很多地方需要覆盖,但其中大部分都只是小群的敌人需要对付。在你的旅途中,有高价值的目标需要杀死,基地需要占领,海军陆战队需要营救,每个任务都会奖励你勇气,而勇气又会在基地解锁新的武器和车辆。然而,除了偶尔的交火和快速的支线活动外,《光环:无限》中没有什么值得探索的理由。这个世界是一个贫瘠的世界,没有任何天气变化或视觉上独特的地标,虽然它的设计让人想起《光环:战斗进化》,但它本可以进行一些改造,让事情在视觉上更具吸引力。

缺乏与 Zeta Halo 世界互动的有意义的方式最终导致了 Halo Infinite 的失败。每一个军事设施、遍布各处的所有高科技基地和营地,它们都提供相同的目标:射击、炸毁、按住 X 与终端交互,仅此而已。对于一款如此有趣且富有创意的战斗的游戏来说,遗憾的是你几乎没有机会真正做任何有趣的事情。在户外进行的主要战役任务往往是清除敌人和派遣人工智能入侵并炸毁该地区的类似组合。其中没有太多经典光环的夸夸其谈,这意味着 Zeta Halo 上的大多数任务感觉像是干扰,可能会被降级为其他游戏的支线内容。

全部由我自己

《光环:无限》战役中最令人沮丧的方面之一就是合作模式能在多大程度上提升战役的水平。与朋友一起闲逛,以任何你希望的顺序实现目标,可能正是填补这些内容空白所需要的。幸运的是,合作公寓将于明年推出,但在推出时,它的遗漏就显得尤为突出。没有其他玩家可以组队,《无限》有时会是一个孤独的地方,只有奇怪的海军陆战队员陪伴你。值得称赞的是,它们一如既往地有趣,一边喷着俗气的俏皮话,一边紧紧抓住你的猫鼬的背,以求生存。

像斯巴达人一样战斗

《光环:无限》彻底改变了战斗方式,引入了抓钩,它可以用来快速移动、抓住武器和爆炸性坦克,并击晕敌人。简而言之,现在很难想象没有抓钩的光环,它真是太棒了。士官长的战斗方式轻松流畅。结果是,每次战斗都感觉新鲜而充满活力,当你像真正的斯巴达人一样战斗时,会闪耀出真正的光彩。我非常喜欢《光环:无限》的游戏体验,其坚如磐石的基础可以奖励实验和创造力。我可以毫不犹豫地说,这是《光环》所体验过的最好的体验。

考虑到我们在完善《光环:无限》的战斗方面显然付出了巨大的努力,但令人失望的是它在战役中没有得到足够的时间来发挥作用。冗长的线性任务结束了战役,其中一些区域充分利用了抓钩和套装升级。整个过程中的固定场景很少,因此许多任务混合在一起。在开放的 Zeta Halo 部分中,你有更多的回旋余地进行实验,但战斗时并没有太多可以测试你的地方。我觉得,通过将活动分成不同的开放和线性部分,最终会感觉相当脱节。作为一款光环战役,它缺乏那些车辆、武器和故事结合成更伟大的电影般的精彩时刻。最后有一个非常接近伟大的任务,任务是当你从一个车辆跳到另一个车辆并炸毁东西时,任务你要拿下被放逐的敌人的挑战。然而一切很快就结束了,接下来还有更多的先行者走廊和房间需要清理。

那么,现在怎么办?

《光环:无限》的主要故事情节大约需要 10 到 15 个小时才能完成,具体取决于您计划进行的支线活动的数量。对于光环战役来说,这已经相当丰富了,但对于需要探索如此巨大的地图的游戏来说,感觉有点低。完成故事后,您将被放回 Zeta Halo,并且可以花费数小时清理敌人基地并收集升级点。问题是,确实没有太多理由这样做。当然,你可以重玩一些主要任务,但目前,一旦你完成了战役,泽塔光环就会感觉很空虚。考虑到故事的结局,以及 Zeta Halo 作为一个区域所做的工作量,如果战役后期没有更多工作,我会感到惊讶。这里有希望。

《光环:无限》的战役是一头奇怪的野兽,代表了 343 为扭转迅速陷入停滞的系列所做的巨大努力。它拥有我玩过的所有射击游戏中最精彩的战斗,并且时不时地会与经典的《光环》的伟大之处相碰撞。然而,通过将士官长放置在如此巨大且开放的地图中,该系列的一些标志性动作已经有所淡化,玩家在大部分时间里都有责任让自己变得有趣。有一个坚实的基础可以建立,所以我确实希望以后有更多的理由回来。但就目前而言,由于缺乏合作和有意义的探索理由,我觉得没有什么动力回到泽塔光环。老实说,我可能会把最后几个基地留到下次。

《光环:无限》多人游戏评测 - 回归巅峰


正如我之前提到的,多人游戏绝对是《光环:无限》发布时玩的原因。上个月令人惊讶的提前发布(尽管从技术上讲仍处于测试阶段)为玩家打开了大门,让他们可以投入并体验 Halo 多人游戏的下一个发展。简而言之,Halo 回来了,宝贝!


11 月 15 日,恰逢该系列的 20 周年纪念日,《光环:无限》的多人游戏测试版上线时,许多人都摸不着头脑。从那时起就清楚的是,它的推出时机再好不过了。 《使命召唤》和《战地》的主要竞争对手今年已经彻底失败,让《光环》成为假日季的主要成功故事。哎呀,连索尼都不见了。

剪辑那个!

我已经有一段时间没有看到互联网如此集中地成为一款在线射击游戏了,更不用说光环游戏了。战役中出现的智能游戏玩法变化在多人游戏中得到了进一步的背景,其中抓钩成为游戏设计中的主线。我几乎每天都会看到一些视频、一些 TikTok 或推文,它们展示了《光环:无限》的玩家群体对所提供的工具的创造力。我见过旗帜在峡谷中被钩住,动力电池使用排斥器缓慢地向家园移动,以及自 2007 年以来从未见过的更多狙击手无瞄准镜。《光环:无限》的多人游戏充满了享受老式乐趣的玩家。

《光环无限》目前有 10 张地图,并提供基于目标、团队死亡竞赛和排名模式的组合。到目前为止,这只是一个轻量级的产品,但随着我们临近发布,更多的产品正在慢慢地融入到游戏中。诸如无法选择在团队中玩什么模式之类的抱怨可能会在未来几周内消失,某些平衡问题和错误也将消失。到目前为止,我发现少量的模式选择还不错,并有一致的枪战和强大的武器支持。当您享受如此多的乐趣时,很难抱怨目前可用的内容匮乏。

出牙问题

《光环:无限》多人游戏的推出并非一帆风顺,人们对战斗通行证和 XP 进度系统的担忧不断出现。最初,玩家需要完成挑战才能升级,完成比赛可获得0XP。自那以后,343 已实施修复奖励每天玩游戏的玩家,进步不再仅仅与挑战挂钩。很明显,要让《光环:无限》成为玩家的长期畅销品,还需要做一些工作,但根据反馈,我们正在迅速做出改变。尚待解决的一个问题是战斗通行证本身的内容。目前没有太多值得升级的地方奖励范围从小垫肩到颜色略有不同的头盔护目镜。与竞争对手相比,《光环:无限》的战斗通行证根本无法叠加。

回到老派

即使《光环:无限》的多人游戏在细节上有所欠缺,但它却准确地呈现了每时每刻的战斗。这是一款与现代玩家习惯的射击游戏完全不同的类型,需要混合近战、射击和手榴弹才能正确消灭敌人。看到新玩家适应这种更慢、更有条理的战争方式是很有趣的,因为他们抱怨击杀时间太长,而且射击精度很差。突击步枪。 《光环:无限》是一款彻头彻尾的经典《光环》,一旦您了解了它的怪异之处和独特的枪战风格,它就会变成一款引人入胜的射击游戏,奖励玩家的技能和创造力。

《光环:无限》的寿命将取决于 343 如何实施更改以及时间尺度。与此同时,游戏玩法非常出色,玩家很可能会留下来。我确实发现自己坐在工作中,渴望与朋友们一起参加一场大杀器比赛。再次看到《光环》游戏如此令人兴奋,确实令人感到非常温暖,特别是考虑到我们许多人对这个系列有多么怀旧。 《光环:无限》多人游戏的未来是光明的。 343 所要做的就是建立在他们在这里创造的出色核心之上,并给玩家更多的理由继续回来。不过现在,大多数晚上我都会跳回来看看我还能用抓钩做什么。

光环无限评论判决

在发布时,《光环:无限》的捆绑包有些参差不齐。多人游戏非常出色,并且对所有玩家免费,即使是那些没有订阅 Game Pass 的玩家。它再现了 2000 年代初的经典 Halo 魔法,并凭借其巧妙重新设计的游戏玩法成功地击败了竞争对手。该活动不太一致,也更难推荐,除非你真的渴望另一个 Chief/Cortana 的故事。这绝对是《光环 5》的一个进步,但它对更大地图的实验并没有达到应有的效果。整个过程中很少有令人难忘的时刻,但其出色的枪战让它值得一试,即使你只是通过故事任务来主线。


我毫不怀疑,一旦合作战役发布,明年《光环:无限》的战役将会更容易销售,希望我们能听到更多关于可能的故事 DLC 的信息。即便如此,多人游戏还是非常值得一玩的。目前存在的小问题已经得到解决,这确实为非常光明的未来铺平了道路。给一些朋友发消息,组队参加一些大​​型团队战斗,让自己回到更好的时光。这是你应得的,酋长。

判决:5 分中的 4 分

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