新创意总监能否拯救《星球大战:亡命之徒》?

新创意总监能否拯救《星球大战:亡命之徒》?

育碧和 Massive Entertainment 能否找到一种方法来挽救《星球大战:亡命之徒》在发行不佳后的表现?

图片来源:育碧

图片来源:育碧

围绕该版本的发布进行了很多炒作星球大战亡命之徒,但这款游戏的发布成绩令人失望,许多人称其为 AAA 失败。

粉丝横扫前亡命之徒在地毯下就像和睦,看起来 Massive Entertainment 的开发人员仍在努力挽救这款游戏,他们刚刚采取了重大举措,聘请了一位新的创意总监德鲁计算器。

德鲁·雷赫纳 (Drew Rechner) 被聘为《星球大战:亡命之徒》创意总监

在最近的一篇文章中育碧,开发人员谈论了游戏的早期接受情况以及他们如何处理所有玩家的反馈。雷赫纳还表示,他们正在致力于改进游戏的三项关键工作:战斗、潜行、控制。这是他写的:

游戏改进的第一个关键领域是战斗,我们看到了一个真正的机会来增加体验的深度和刺激性,进一步奖励你的战术和精确度。我们的第二个关键领域是隐身,这不仅是为了提高敌人检测的可读性和一致性,而且还为你如何应对每次遭遇提供了选择。最后,我们的第三个重点关注领域是围绕角色控制,这意味着提高掩护的可靠性,增加攀爬和蹲伏的响应能力,并总体上提高控制的整体一致性。

粉丝们应该期待更多细节,但游戏迄今为止最大的更新预计将在11 月 21 日。

与不法之徒的最初问题

什么时候亡命之徒首次推出时,许多人称赞其令人印象深刻的视觉效果,但游戏在发布时也遇到了错误。许多玩家还抱怨说,在主要战役之外,任务变得重复,而且玩家在银河系中可以做的事情几乎没有变化。

与广阔的世界亡命之徒正在兜售,育碧可能预计该游戏能够在几年内维持更大的玩家群,但根据他们预期的数字,亡命之徒似乎没有聚集到值得其价格标签的玩家基础。

亡命之徒还能被拯救吗?

无疑亡命之徒有机会被挽救。以前发布灾难性的游戏在几年内扩大了玩家基础。赛博朋克2077无人深空是最好的例子,但如果你想看另一个星球大战财产,星球大战前线II自发布以来,在接下来的几个月里,通过添加各种可玩角色和 DLC,能够从糟糕的发布中恢复过来。

当谈到亡命之徒,它的帽子里仍然有一根巨大的羽毛,因为它与星球大战宇宙,并且游戏有很多机会与即将推出的系列(例如骷髅船员以及即将上映的电影,例如曼达洛人电影。

当然,这些并不能保证亡命之徒将会能够把自己从困境中挖出来,但至少育碧明确表示他们还没有放弃这款游戏。

星球大战亡命之徒现在可以在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上玩。