感觉就像我们正在进行角色动作游戏复兴,最近揭露了Ninja Gaiden 4,Ninja Gaiden 2 Black,an灭的潮汐和Onimusha 2重新制作。尽管他们都是很棒的,但在线游戏玩家很快希望这些Yore的动作游戏将取代流行的Soulslike类型。像往常一样,游戏玩家根本无法接受两个女王流派可以共存的事实。
虽然看到角色动作游戏卷土重来令人兴奋,但不要忘记这种类型确实在某一时刻感到陈旧。自从最初的战神变得流行以来,各种出版商都尝试以不同程度的成功来复制该公式。有一些高质量的释放 - X战警的起源:金刚狼和城堡:阴影之王是简单的例子 - 但太多的人被抽出来了。
同样,在原始恶魔的灵魂没有立即着火之后,黑暗的灵魂开始了灵魂般的流派。不久之后,我们得到了堕落的领主,激增和许多粉丝现在被称为“ Soulslike”的类似游戏。但是,尽管粉丝们很快就厌倦了类似的角色动作游戏,但粉丝们从来没有真正厌倦了许多灵魂般的标题。
尽管经常模仿灵魂般的流派,但好的流派总是提供一些不同的东西,这会使这些游戏变得新鲜。 Hollow Knight表明,灵魂般的类型可以很好地转化为2D,使其成为铁杆的银河战士。p表明,如果机制和设置足够好,可以原谅类似的游戏玩法。甚至黑色神话:Wukong就是一个很好的例子,使战斗力更具侵略性和时尚性。
相比之下,战争之神之后的许多角色动作游戏通常都是一种廉价的方法来复制其成功。对于每个X战警的起源:金刚狼和但丁的地狱,能够使事情变得清新,像柯南,托尔:雷神:雷神和金斧之类的la脚标题:野兽骑手会让这种流派感到乏味。即使是该类型的开拓者也开始落后,因为原始的忍者Gaiden 3感觉就像是一个简化的入境,他们试图大规模吸引力。
即使角色动作游戏觉得自己已经消失了很长时间,但他们从未真正消失过。 Capcom的Devil May Cry 5是一部出色的续集,为球迷提供了本系列有史以来最好的战斗。 Bayonetta 3是一个雄心勃勃的作品,即使这个故事并不是每个人的最爱,也有有趣的新机制。 Square Enix甚至与最终幻想VII翻拍和最终幻想xvi从该类型中汲取明显的灵感。
幸运的是,似乎Game Dev现在知道会花时间进行角色动作游戏,而不是赶紧发行电影或与战神竞争。现在,有些开发人员更加耐心,我们希望看到更多的角色动作游戏出现,并与Soulslielp的标题共存。这两款游戏都实现了截然不同的利基和幻想,因此粉丝们应该喜欢他们可以从这些精美的流派中获得游戏。