P 的谎言预览 - 真正的快乐

Lies of P 是我有一段时间不太确定是否完全存在的游戏之一。它以出色的预告片和主题突然出现,捕捉到了人们对现代 From Software 游戏的喜爱。鉴于它几乎没有大肆宣传,而且开发商只推出过一款游戏,所以感觉这个项目好得令人难以置信。

直到我终于设法把它拿到手并尝试一下。虽然我只花了一点时间,但一切看起来多么顺利和伟大,给我留下了令人难以置信的印象。视觉清晰,动作清晰,我的简短预览让我细细品味每一个细节,为完整的发布做好准备。

尽管确实出现了一些裂缝,但我长期以来一直希望从灵魂类游戏中获得的机制和想法也带来了一些小亮点。

快速开始

虽然谈论《魂》系列几乎不可能不谈论同名的《魂》系列,但这里比《The Surge》甚至《Steelrising》等游戏更有根据。最初,我对跑步、开门和使用物品等小运动机制的相似程度感到惊讶。

不知何故,他们成功地完全抓住了《黑暗之魂》中探索的感觉。背景很棒,这很有帮助。你在一个充满邪恶机械傀儡的世界中扮演匹诺曹的角色。你必须找到杰佩托才能再次变得真实。借鉴匹诺曹的永恒故事,这种重新想象是富有创意的,并为独特的敌人设计提供了很大的空间。

世界本身看起来很奇妙,融合了蒸汽朋克元素和阴暗的黑色元素。当我第一次听说这个背景时,我担心它会显得俗气,就像自从该角色进入公共领域以来出现的所有“黑暗小熊维尼”故事一样。从我到目前为止所看到的情况来看,我很高兴地告诉大家,它的基调感觉一致,并且以讲述这样一个故事所需的严肃性对待自己。

打破传说

尽管如此,《P 的谎言》很少依赖过场动画和对话,而是选择通过散布在世界各地的信件和笔记来展示而不是讲述。除此之外,战术上破碎的物品、尸体和环境支撑着其余的部分,创造了一个让你想要更多地探索的世界。

你在一辆马车上醒来,除了一张纸条和可供选择的武器之外什么都没有。就在它的外面,一座城市已经陷入疯狂,你必须追寻尸体和屠杀的踪迹直到其震中。在目标之间,敌人的傀儡,从雇佣兵到狗,守卫着每个主要入口和出口。你必须杀人才能通过。

在大多数情况下,游戏玩法本身感觉非常出色,有有趣的武器选择和深入的定制。取代传统盔甲的是你定制匹诺曹的关节。这意味着他自始至终看起来都大致相同,这一症结可能会惹恼那些喜欢角色创造者的人。

传统方法

《P 的谎言》和之前的那些作品一样,都是关于耐力管理的。你必须保护你的健康,并且你有一种魔法可以让你做出特殊的动作。知道何时躲避、何时攻击将推动你战胜下一个boss。游戏的美感很像《血源》,但速度更接近《黑暗之魂》。敌人行动缓慢且有条不紊,奖励你的耐心。

话虽如此,我们有理由加快速度。脉冲细胞是每次在游戏众所周知的篝火中停留后都会恢复的生命值恢复工具,可以在战斗中通过造成足够的伤害来恢复。这意味着,如果你受到足够的伤害,看起来无法获胜的战斗可能会扭转局面。

除此之外,用特殊动作取代传统魔法意味着你会被激励去创建一个全面的构建,沉迷于《Lies of P》所提供的一切。话虽这么说,对抗游戏中速度更快的敌人时,战斗可能会感觉有点笨拙。我经常觉得我的角色不太适合应对快节奏的环境。与此类游戏的情况一样,很难知道这是否是我的错。

我很期待找到答案。