CD Projekt RED 致力于在所有领域追求完美。
距离备受期待的 CD Projekt RED 发布仅三个月赛博朋克2077在 11 月发布之前,这家广受好评的开发商并没有放慢解决所有问题的步伐。
一项受到质疑的特殊机制是近战。由于一些评论家将混战描述为简单,因此开发人员重新开始改进机制。
在最近的一次采访中VG247高级游戏设计师 Pawel Kapala 详细介绍了游戏中所做的改进:“我很高兴地说,即使是现在,它也比以前好得多。而且它会变得更好。我们承认,这基本上是我们需要完善的东西。”
“但正如你所说,第一人称游戏中的混战从一开始就非常困难。所以,这不是一件容易的事,因为我们基本上来自于创建第三人称视角游戏的血统。这也是我们开发的一个重要部分,我们正在研究如何以第一人称视角进行混战?”
如果事情失控,使用近战作为战斗形式无疑是一个可靠的选择。然而,我们可能不建议在不发射一颗子弹的情况下玩完整个游戏。
该游戏最近在 Night City Wire 上播出游戏的武器装备非常丰富,还有作为人生道路这决定了你的角色的背景故事以及在夜之城世界中的地位。
除此之外,我们还了解了 Refused 乐队如何转变为游戏中的摇滚乐队 SAMURAI。一探究竟这里。