低语者。不死之王。腐塔之主。现在,通过双方的合作黎明时分死亡和龙与地下城,巫妖。
维克纳的历史线索已经编织了几十年,新的迭代和拼图碎片被添加到他的拼图中。现在,他与被遗忘国度的幸存者一起进入了迷雾,维克纳开启了新的篇章——而且一如既往的可怕。
自发行以来多次扮演 Vecna 后,我们有机会与创意总监 Dave Richard 和游戏设计师 Janick Neveu 交谈,了解他们如何根据《龙与地下城》传奇创作自己的作品,以及如何在游戏中找到互动性和玩家选择。世界上最受欢迎的 TTRPG 游戏影响了游戏玩法。
我们首先需要知道的事情之一是:Behavior Interactive 是如何让 Vecna 飞起来的?除了漂浮在空中的护士之外,其他杀手都脚踏实地。更令人震惊的是,维克纳本人是漂浮的,但当他使用飞行能力时,他似乎从地面升起,能够轻松地在建筑物(和幸存者)上空翱翔。让你快速穿过地图或越过建筑物的移动能力并不是独一无二的,但维克纳的海拔水平似乎是无与伦比的。那么,它是如何运作的呢?
“这都是心灵的把戏。角色永远不会离开地面,这只是我们处理相机的方式,让动画感觉你正在飞翔。”内芙解释道。 “我们试图让我们的杀手立足于地图,因为任何使角色与地面脱节的东西都会导致很多问题区域。”内芙和理查德都提到了双胞胎,一个能够猛然从地面升起的杀手,实际上是一个射弹。
正是这些问题的可能性使得 Vecna 最初的设计变得困难。一方面,开发者必须确保他们想要对巫妖做的事情可以在开发章节所需的时间范围内并利用他们拥有的技术来实现。
虽然在设计 Vecna 时从一开始就设定了限制,但这并不意味着 Behaviour Interactive 没有远大的梦想。发布时的 Vecna 有 4 个法术,但在早期规划阶段,团队设想巫妖总共有 10 个法术,可以选择添加更多或通过附加组件更改这些法术。在某种程度上,这符合维克纳在《龙与地下城》世界中可以使用的咒语数量,游戏玩法的平衡是间接的,但是对于《黎明杀机》呢?杀手和幸存者之间的平衡至关重要,正如 Richard 和 Neveu 告诉我们的那样,他们很快将 10 个咒语更改为 4 个,因为玩家在游戏测试期间“感到超级不知所措”。团队还延长了这些法术的冷却时间,以鼓励玩家实际使用所有 4 个法术,而不是公然只依赖 1 个法术。
即便如此,团队还是希望维克纳感到强大,但又不想给他《龙与地下城》中明显强大的咒语,因为维克纳是《龙与地下城》中最大、最坏的反派。他不仅拥有一波又一波的暴徒可供使用,而且如果他愿意的话,他可以用一句话杀死一个人。然而,《黎明杀机》的传说爱好者会第一个告诉你:实体给那些不情愿的玩家带来的东西和它所给予的一样多,而且维克纳被“削弱”以适应也不是不可能的。与在雾中漫游的其他生物并肩作战。
无论如何,开发者希望 Vecna 既可怕又容易辨认。他无法使用火球术这种高级法术,但他所拥有的在黎明杀机的限制下却是强大的。
“我喜欢 D&D 的一件事不是像伤害那样强大的法术,而是实用法术的创造力以及如何在你没有想到的情况下使用它们,”理查德告诉我们。 “让它发挥作用取决于玩家的想象力。”
事实上,维克纳的绝大多数法术都是基于实用性的。是的,Behaviour 非常清楚他们的力量有多大——尤其是法师之手。借助法师之手,维克纳既能够举起托盘,又能够阻止它们被摔倒。 Neveu 告诉我们,团队意识到这一点很强大,并且正在努力做出改变。
“如果你有手套[闯入者],你就可以逃脱,你会获得速度提升。但确实,目前,幸存者的窗口时间有点太短了。所以我们想扩展这一点,并给予一点幸存者一方有更多反击。”
但即使在游戏玩法之外,在这次采访中也能清楚地看出团队对《龙与地下城》的热爱和关心。此前有消息称,斯特拉德一开始就被考虑参与这一章,而理查德本人也告诉我们,鸦阁是他在 TTRPG 中最喜欢的场景之一。这种爱是显而易见的,不仅是在《Vecna》中,还包括可定制的新幸存者,这些幸存者会影响你作为 D&D 玩家所做的非常真实的玩家选择,以及新章节《被遗忘的废墟》附带的地图。
《被遗忘的废墟》被描述为“隐藏知识和黑暗秘密的融合”,就像该章节对 D20 和维克纳本人的使用一样,是一封写给《龙与地下城》的情书。它由腐烂的塔、维克纳自己的住所和几个允许玩家在内部和外部传送的不同通道组成。从游戏玩法角度来看,将其添加到一款已有近 10 年历史且由许多不同且复杂的组件组成的游戏中绝非易事。
“向地图添加游戏玩法可能是我们要做的最具挑战性的事情之一,”Neveu 说。 “这非常棘手。每次我们向地图添加新的游戏组件时,现有的内容都会与我们添加的新组件混合搭配。这并非不可能,但它从来都不是专门针对它和您的内容需求而设计的复古适应游戏中存在的所有其他内容,有很多规则、很多特权、很多能力,你知道吗?”
然而,团队认为具有挑战性的不仅仅是瞬间传送。虽然眼尖的玩家会知道地图中隐藏着一个眼魔,一种长着触手的独眼生物,但它一开始并不是唯一的生物。
“我无法详细说明我们还没有做过的事情,但有一次,我们质疑是否应该在地图上方放置一条飞翔的龙。”理查德告诉我们。当然,考虑到这一章是《龙与地下城》,这是有道理的。最终团队决定反对它,因为他们没有时间这样做,而且考虑到“完整的埃尔登环龙”的想法不会真正影响地图那么多,他们也不认为值得这么做。”尽管如此,想象一下看到一条龙从头顶飞过,同时躲避和编织巫妖是很有趣的。
随着这一章的成功以及《龙与地下城》在游戏领域的流行,我们不得不再问一个有点厚颜无耻的问题。随着《龙与地下城》来到实体领域,实体领域是否会转向 TTRPG 设定?
“永不说永不。”好吧,我们会接受它。
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