命运 2 愿望季节补丁说明

想知道每一个变化命运 2 愿望季节补丁说明?然后我们就在这里获得了您需要的所有信息。

过去几周的士气低落命运2Bungie 被击中时的粉丝多次裁员和新闻Final Shape DLC 被推迟以及。尽管如此,第 23 季仍有希望为社区带来一些积极的情绪。

话虽如此,以下是《命运 2》7.3.0 补丁(也称为“愿望赛季大更新”)中即将推出的所有更改。

《命运 2》愿望季节更新补丁说明

图片来源:Bungie
马尔·索夫将在《愿望季节》中扮演关键角色

活动

仪式播放列表

所有仪式活动的奖励均已更新。

  • 基础微光奖励增加
  • 增加了强化核心的奖励机会
  • 微光和增强核心奖励和机会会增加,如果:
    • 您赢得了一场 Gambit 比赛。
    • 您赢得一场竞技分区比赛。
    • 您在罢工或夜幕降临中获得高分。

一般的

  • Crucible 总监屏幕已更新。
  • 为坩埚实施了双重奖励助推器。
  • 城堡地图回来了。克鲁斯堡比赛重返梦想之城。
  • 坩埚中添加了麻雀控制模式。
  • 调整了无尽谷、中城和熔毁地图上的生成点,以缓解某些生成杀死和诱捕问题。
  • 修复了导演屏幕上的消除图标显示为旋转模式时的问题。
  • 修复了尝试复活火力队员可能会因重生计时器耗尽而中断的问题。

竞技分区

  • 从除 Adept 和 Ascendant 之外的所有组别中删除了晋级和降级系列赛。
  • 修复了竞技分区的问题,其中玩家被指示完成两次定级比赛。
  • 竞技播放列表现在只有生存和倒计时冲刺作为特色模式。

修改后的模式规则:

生存

  • 重生次数从 4 次增加到 6 次。

倒计时冲刺

  • 获胜分数从 6 降为 5。
  • 回合时间从 120 秒减少到 90 秒。
  • 重型弹药的生成时间从 90 秒减少到 60 秒。
  • 启用无限重生和复活。
  • 如果最后一轮以 4-4 开始,则启用淘汰规则集。这将显示为突然死亡。

竞争部门评级调整已修订。

  • 排名调整优先考虑输赢,忽略通胀保护。

铁旗

  • 一劳永逸的胜利现在需要完成 8 项挑战才能与 2 个单独的挑战保持一致。

铁旗爆发:

  • 修复了一些爆发对话台词会同时播放的问题。

奖牌

  • 为 Strand Supers 添加了奖牌。
  • 现在,您可以通过麻雀消灭获得坩埚勋章。

坩埚实验室

  • 将将军统治添加到坩埚实验室。
  • 在 Crucible 实验室中添加了“将死倒计时冲刺”和“将死冲突”。
  • 技能冷却时间惩罚修正值从 50% 降低至 30%。
    • 与愿望季节能力调整相结合,冷却时间应该保持相似。

倒计时

  • 更新了回合胜利横幅,让防守者显示防守成功而不是攻击失败。
  • 添加了倒计时冲刺作为竞争坩埚模式。

倒计时冲刺

  • 修复了第一枚炸弹引爆后音乐停止播放的问题。

倒计时冲刺

  • 修复了突然死亡错误开始的问题。

将死倒计时

  • 获胜比分更新为 5 分。

奥西里斯的试炼

添加了每周奖励,奖励是根据您的卡出现缺陷之前连续获胜的次数授予的。获得更长的连胜可以授予其以下所有级别的奖励(如果尚未获得的话)。

  • 3 胜 – 铠甲试炼
  • 4 场胜利 – 5 个增强核心
  • 5 胜 – 试炼武器
  • 6 场胜利 – 3 个增强棱镜

遗迹

游戏玩法

模式

  • 现在,每场比赛给出的遗物的初始顺序都是随机的。
  • 从遗物仓库拾取遗物时添加了临时防护罩。
  • 文物仓库的最大数量从 4 个减少到 3 个。
  • 添加了新的浊音台词。
  • 玩家往往会在队友遗物持有者附近生成。
  • 获胜分数从 150 分增加到 175 分。

文物

  • Super 射弹的角速度从 43 调低至 30。
  • 伤害倍数从 0.3 调整到 0.75。
  • 护盾超级再生时间从每秒 3% 增加到每秒 5%。
  • 护盾气泡再生时间从 15 秒减少到 10 秒,完整正常运行时间从 7 秒增加到 10 秒。

  • 矛弹药从 21 调整至 33。

  • 镰刀弹药从 45 减少到 38。

遗物充能

  • 被动遗物充能从每 5 秒 1% 增加到每 5 秒 2%。
  • 玩家装载击杀增加了遗物充能增益,并且进行最后一击的玩家会获得额外的充能。
    • 所有参与玩家受到的伤害都会受到 10% 的伤害。
    • 给予最后一击的玩家额外获得 15% 的奖励。
  • 移除了从遗物仓库互动中获得遗物费用的队友。

用户界面

  • 当弹药不足时,遗迹航路点会闪烁。
  • 如果遗迹路径点不在您的视野范围内,它将不再显示。
  • 添加了新的记分牌统计数据。

错误修复

  • 修复了重生遗迹仓库上方持续存在的箭头路径点。
  • 修复了重复的“遗物能量充电”事件公告。

罢工

阴影之湖

  • 修复了允许玩家跳过水坝部分并直接跳入 Boss 竞技场的地图问题。
  • 调整了英雄和传奇难度下的冠军数量,并解决了某些冠军无法正确计入分数的问题。

虚无的典狱长

  • 修复了玩家可能被软锁在宝藏室的问题。

失落的扇区

水培法

  • 修复了传奇或大师难度的活动失败时玩家无法返回轨道的问题。
  • 修复了失落区域在开放世界难度下重生计时器异常长的问题。

深潜

  • 修复了在 Boss 战斗中加入的玩家会在房间内生成,然后传送回水管的问题。
  • 阿莎的赋权增益现在有一个正确的图标。
  • 修复了在增益选择阶段加入的玩家无法选择增益的问题。

突袭

克罗塔的尽头

  • 修复了玩家在执行终结技时尝试拿起剑时失去启蒙的问题。
  • 修复了某些玩家能力可能穿过蜂巢障碍的问题。

最后的愿望

  • 修复了女王大道结局中放置心脏后视觉特效会出现在错误位置的问题。
  • 修复了导致玻璃穹顶神谕音效播放的问题。

用户界面/用户体验

季节性挑战

  • 修复了之前赛季的季节性挑战不会自动取消跟踪且无法手动取消跟踪的问题。
  • 修复了奖励挑战计入季节性挑战完成计数的问题。

守护者等级

  • 修复了抽屉中的背景树,使其显示在各种状态下。
  • 修复了抽屉中的正文文本,使其显示为斜体。
  • 添加了视觉元素,以帮助在旅程屏幕和守护者等级详细信息屏幕上跟踪守护者等级进度。
  • 修复了以下问题:首次导航到旅程屏幕时,守护者排名按钮一开始很宽,然后会调整到正确的大小。
  • 修复了在坩埚中击败另一名守护者会在徽章上错误地显示获胜守护者等级的问题。
  • 更新等级时守护者等级的通知发生了变化。
    • 现在,当您获得另一个排名时,它看起来与通知有所不同。

导演

  • 修复了 HELM 的 Director 节点上未显示 Milestone 图标的问题。

本土化

  • 修复了巴西葡萄牙语键盘布局无法正常工作的问题。

一般的

  • 修复了 Mods 类别中的 Collections 中的 Gear Stats 按钮显示不正确的问题。
    • 按钮不再显示,因为它与上下文不准确。

游戏玩法和投资

盔甲

异国情调的盔甲

Aeon Swift、Aeon Safe 和 Aeon Soul

  • 力量教派
    • 快速精确打击提供更快的装弹和武器交换速度,并且奖励现在持续 10 秒(从 6 秒增加)。
    • 不再在击晕冠军或击败 Boss 或小 Boss 时提供额外的近战、手榴弹或超级能量。相反,击晕冠军或对冠军、精英或小首领进行快速精确打击会将他们标记为你的盟友。
      • 盟友对标记目标造成的伤害提高 +20%。
      • 当目标首次被标记时,附近没有装备武力教派角色的万古教友会获得手榴弹和近战能量。
    • 洞察宗派
      • 附近没有装备洞察教派角色的永旺教派盟友不再在短时间内获得武器伤害加成。相反,他们获得了一股超级能量。
    • 元气宗
      • 现在,除了现有的职业能力能量之外,当盟友死亡或复活时,还可以对战斗人员提供伤害抗性。
      • 当您施展超级技能时,附近的盟友不再获得瞬间治疗爆发或防护罩。相反,只要附近受重伤的盟友留在你附近,他们就会获得来自战斗人员的伤害抗性。附近没有装备活力宗角色的万古教友也会更快地恢复职业能力能量。

猎人

加拉诺碎片

  • 飞刀击杀现在会给予 +2.5% 到 +5% 之间的超级能量,具体取决于被杀死的战斗人员的类型。

蛇蛾佛焰苞

  • 刀击杀现在可以为飞刀提供叠加伤害加值。
    • 5 秒内最多叠加 3 次:30%、60%、100%。
    • 躲避会刷新计时器。

St0mp-EE5

  • 删除了之前添加的要求,即拥有完整的职业能力能量才能从移动奖励中受益。
  • 减少了空中横向加速度加成。
  • 现在在空中对战斗人员提供伤害抵抗力。

机械师的诡计套

  • 现在,护盾开始充电后,侧臂伤害加成会持续 5 秒。
  • 副武器击杀可将伤害加成的持续时间延长 3 秒,并从储备中完全重新装载您的副武器。
  • PvP 中的伤害加成已减少,以补偿其持续时间更长的情况。现在是 +10% 侧臂伤害(原为 +35%)。

庞巴迪人

  • 现在对敌方玩家应用 20 个缓慢叠加,对 PvE 战斗人员应用 40 个缓慢叠加。

海卫一

  • 将 PvE 和 PvP 包围时的战刃近战伤害加成提高至 +100%(PvE 中为 +30%,PvP 中为 +10%)。

天界夜鹰

  • 精确击杀现在会赋予 +1.5% 到 +4.5% 之间的超级能量,具体取决于杀死的目标类型。
  • 金枪冲击伤害增加 25%。

泰坦

珍贵的伤疤

  • 使用与您的子类别匹配的武器击杀现在会在 PvP 中应用恢复第 1 层 1.5 秒,在 PvE 中应用恢复 3 秒。

遣散围栏

  • 爆炸的规模和伤害增加。
  • 用这种异国情调的爆炸击杀现在将触发额外的爆炸。

游隼护腿

  • 现在,您必须在空中停留一小段时间,才能应用奇异效果。
  • 使用肩部冲锋伤害冠军、折磨者或小首领会造成进一步增加的伤害并返还你的近战能量。

虫神爱抚

  • 燃烧的拳头异国情调效果已被重新设计。现在,它是一个随着近战杀戮和终结者的增加而增加并随着时间的推移而衰减的仪表。
    • 仪表越满,衰减得越快。
    • 该仪表分为 5 个部分,提供不断升级的近战和战刃近战伤害加成。仪表的上端还提供不断升级的武器伤害加成。

灰烬觉醒

  • 融合手榴弹的影响现在会击晕不可阻挡的冠军。

合成草属

  • 移除了延长的近战冲刺距离。
  • 战刃近战加成增加至 +100%(原为 +50%)。
  • 将 PvE 包围近战伤害加成降低至 +165%(原为 +200%)。
  • 现在提高了被包围时的武器操控性和装弹速度。

术士

巴利多斯愤怒编织者

  • 现在,当您施放冰霜脉冲裂缝时,附近的盟友将获得 2 级停滞涌动武器加成,PvE 中持续 10 秒,PvP 中持续 5 秒。他们还获得了 50 马力的超护盾。
  • 凛冬之怒冲击波为盟友提供的停滞伤害加值现在是第 4 级停滞涌动武器加值。
  • 当凛冬之怒结束时,你现在获得 4 级停滞涌动武器加值。

神化面纱

  • 现在施放你的超级技能可以为你和附近的盟友提供治疗第 3 层。
  • 在你的超级结束后,你现在暂时获得大幅增加的近战和手榴弹再生能力,持续 8 秒。

邪冬头盔

  • 移动了针对所有目标的削弱爆发的大小和持续时间,但针对 Boss 的终结者除外,后者保留了最大大小和持续时间。

卡恩斯坦臂环

  • 近战击杀现在可获得治疗第 3 层和恢复第 1 层,持续 8 秒。
  • 终结者现在授予治疗第 3 层和恢复第 2 层,持续 8 秒。

装甲模组

  • 重拳、火力和收割者
    • 增加了生成能量球的 10 秒冷却时间。
    • 收割者现在要求在使用你的职业能力生成能量球后 10 秒内确保击杀。
  • 近战 Kickstart、手榴弹 Kickstart 和实用工具 Kickstart
    • 现在只有当玩家至少有一次护甲充能时才退还技能能量。
    • 它们现在提供 +16% 到 +45% 的能力能量(分别从 +17% 和 +50% 下降),具体取决于装备了多少层模组以及它们消耗的护甲弹数。
  • 动量转移、助推爆炸、冲击感应和聚焦打击
    • 现在分别为 1/2/3 层提供 12%/17%/20% 技能能量(从 20%/25%/25% 下调)。
    • 冲击感应和聚焦打击现在需要强力近战攻击才能发挥作用。
  • 外展和轰炸机
    • 现在分别为1/2/3层提供12%/17%/20%技能能量。
    • 根据所使用的职业能力的冷却时间,获得的能量会进一步减少,最短的冷却时间会减少 60%。
  • 分配
    • 现在为中性游戏技能提供4%/6%/7%技能能量,并分别为1/2/3层提供2%/3%/4%超级能量。
    • 根据所使用的职业能力的冷却时间,获得的能量会进一步减少,最短的冷却时间会减少 60%。
  • 附加说明:所有上述模组在 PvP 中仍然仅提供其能力能量回报的 50%。

其他

  • 修复了 Triton Vice 的增益效果在 HUD 中无法正确显示的问题。
  • 修复了在非人工护甲之前获取人工护甲会导致其无法用作护甲装饰品的问题。
  • 修复了插入许多腐烂的装甲冲锋模块会导致它们停止运行的问题。
  • 将钢铁和谐盔甲套装更新为当前的钢铁旗帜奖励和集中解码,并将钢铁伴侣套装移至旧版解码。
  • 修复了如果通过逍遥艺术家创建的弧形灵魂可能会以低射速射击的问题。
  • 修复了Arbor Warden没有为其他玩家播放路障音效的问题。
  • 修复了 Foetracer 的护目镜视觉效果无法发挥作用的问题。

武器

武器原型

  • 一般的
    • 更新了 Drang 和 Zaouli 的祸根以在动画中的正确位置加载弹药。
  • 自动步枪
    • 一般的
      • 对小型(红条)战斗人员的伤害增加 10%。
  • 脉冲步枪
    • 一般的
      • 对小型(红色条)和主要(橙色条)战斗人员的伤害增加 12.5%。
    • 射弹
      • 射弹速度增加 30%。
      • PvE 中的射弹伤害增加 25%。
      • PvP 中的射弹伤害减少。
        • 攻击性:123
        • 自适应:113
        • 速射:101
    • 盾牌
      • 当持有战刃时,护盾能量现在以每秒 1% 的速度被动充能。
      • 设置基础战刃护盾伤害抗性以在 PvP 中分级。
        • 基础剑盾伤害抗性保持在 50%。
        • 对主要弹药武器和近战攻击的伤害抗性降低至 30%。
    • 近战
      • 将开火后近战之前的延迟时间从 0.75 秒减少到 0.2 秒。
  • 狙击步枪
    • 一般的
      • 增加狙击步枪 PvE 伤害,固定增益为 15%。 (这也适用于使用重型弹药的异域狙击步枪。)
    • 更新了剑标线以传达更多信息,现在具有更好地显示其当前充电状态并反映其当前充电延迟的元素。
    • 除了这些有助于瞄准的更新之外,施法者剑和其他发射射弹的剑现在在其标线上有一个微妙的中心元素。
    • 修复了当玩家拥有任何类型的超护盾时,导致在守卫时激活的剑特权无法正确激活的问题。
    • 修复了当玩家拥有任何类型的护盾时,用剑格挡时导致击退无法被消除的问题。
    • 修复了无动力(无弹药)剑仍能从战争旗帜获得增益的问题。

奇异武器

  • 威克斯神话破坏者
    • 伤害增加
      • 小型(红条)战斗人员减少 10%。
      • 老板们25%。
      • 在 LFR 模式下冠军提升 200%。
    • 零修订版
      • 对冠军的伤害增加 100%。
      • 拾取残余物会使弹匣溢出,最多 40 发。
      • Thorn Catalyst 改善统计数据和功能:
        • 范围增加 +20。
        • 增加 +10 稳定性。
        • 杀死或捡起残骸可以获得额外的射程、操控性和机动性。
  • 级战刃
    • 一般变化
      • 激活该特权时会授予 1 弹药,因此即使弹药耗尽也可以使用它。
      • 当您重新装填特殊弹药以激活额外技能时,不再被动消耗护盾能量。
      • 无法再通过重新装弹或收起武器来停用。
    • 意图边缘(术士)
      • 治疗炮塔射弹现在提供治疗和恢复,并在 8m 半径的影响区域 (AoE) 内爆炸,为附近的盟友带来好处。
      • 弹匣尺寸从 4 个增加到 5 个。
    • 行动边缘(泰坦)
      • 除了超护盾之外,穿过气泡现在还可以获得额外的装弹速度、操控性和少量的叠加额外伤害。
      • 将气泡的生命值从 8000 降低到 2400,以增加正常运行时间并改善效果。
    • 并发边缘(猎人)
      • 闪电导引头现在会在撞击时震动目标。
      • 减少了产生闪电的回合的直接命中伤害,以考虑到所授予的免费弹药。
  • 骨质哭泣
    • 移除了影响毒药伤害的冲锋枪 (SMG) 伤害加成标量。
      • 这使得 Osteo Striga 毒药降低到与标准死灵之握毒药相匹配,尽管它仍然会因为异国情调而对未成年人造成 40% 的额外伤害。
  • 救赎之握
    • 对损坏停滞水晶时的爆炸设置了速度限制。这将有助于防止爆炸在单个帧上粉碎太多晶体,这有时会导致玩家进入轨道并出现错误代码。
    • 拯救之握粉碎击杀和墓碑停滞水晶粉碎击杀不再在击杀屏幕上使用空白图标。
  • 汤米的火柴盒
    • 更新了描述字符串,以正确传达 Scorch 功能与所配备的催化剂相关的信息。
  • 冬伤
    • 大型弹丸的爆炸伤害增加25%。
    • 自伤爆炸半径减半,自伤减少。
  • 蒙特卡罗
    • 刺刀刺伤现在有控制器隆隆声。
  • 邪恶的工具
    • 修复了导致邪恶工具生成的停滞碎片无法激活集体行动特权的问题。
  • 二尾狐
    • 修复了导致双尾狐在空载状态下收起时恢复虚空伤害的问题。
  • 水银风暴
    • 修复了执行正常重新加载时,快银风暴以第三人称播放特殊重新加载动画而不是正常重新加载的问题。
    • 修复了在自动步枪模式下射击时快银风暴前握把动画的问题。
  • 拖拉机炮
    • 修复了拖拉机炮缺少腰射十字线的问题。

福利

  • 危险区
    • 对其在火箭发射器上的工作方式做了一些小改动。
  • 重握力
    • 消除了略微增加传入退缩的意外效果。
  • 精密仪器
    • 增强型精密仪器最大叠加伤害加成从 26% 增加到 30%。
  • 动力震颤
    • 使不同原型的激活要求更加一致。
      • 脉冲步枪:从 12 支减少到 11 支(增强型从 9 支增加到 10 支)。
      • 非爆发侧武器:从 12 个减少到 8 个(增强型从 9 个减少到 7 个)。

一般的

  • 添加铸造武器作为失落区域的奖励。
  • 更改了收藏中常见和不常见手炮的价格,以匹配其他常见和不常见武器的价格。
  • 修复了一些日落武器的伤害类型发生变化(相对于模组玩家插入的伤害类型)的问题。
  • 减少了拆除深视武器所需的时间,因为拆除会带来模式进度。
  • 修复了一些异国情调武器在击杀源上显示不正确的托盘图标的问题。
  • 修复了装备侧臂或手炮时镜头稍微向左移动的问题。
  • 修复了部分玩家的收藏中没有罗盘玫瑰至日霰弹枪的问题。
  • 修复了虚拟 SMG 不在某些玩家的收藏中的问题。
  • 修复了动能槽特殊弹药武器在进入 PvE 活动时以最大弹药储备启动的问题。

配件

  • 更新了传奇和异域麻雀的生命值 150(匹配始终准时)。
  • 更新了传奇和异域麻雀有两种速度选择,一种匹配“始终准时”,另一种匹配之前的最高速度。

能力

所有子类

  • 将被某些位移近战技能击中的受害者的近战冲刺抑制时间从 1 秒减少到 0.5 秒。
    • 这会影响以下近战能力:
      • 格斗近战
      • 口袋奇点
      • 盾击
      • 地震打击
      • 锤击
      • 颤抖打击
  • 玩家在滑行期间发射武器后,将无法再激活冲刺和滑行激活的近战,从而阻止了滑行 + 霰弹枪 + 肩冲锋等组合的有效一击消灭。
    • 这会影响以下近战能力:
      • 地震打击
      • 盾击
      • 锤击
      • 风暴之嚎
      • 奉献
      • 箭箭风暴
      • 闪电浪涌
      • 风暴打击
    • 修复了快速闪烁可能导致滑动尝试失败的问题。
  • 所有非超能力
    • 中性游戏能力现在从额外能力中获得不同数量的能力能量,这些能力根据能力的被动冷却时间等级授予即时百分比块能量。
      • 最短冷却时间的技能将获得与之前相同百分比的能量,但随着被动冷却时间的增加,从额外技能中获得的能量会按层缩放,手榴弹和职业能力的下限为 50%,近战能力的下限为 60%。这意味着从大块能量津贴中获得的原始冷却减少秒数在所有能力冷却层中更加接近相等。
      • 例如,火弩箭手榴弹(基本冷却时间为 64 秒)与闪电手榴弹(基本冷却时间为 152 秒):
        • 在之前的系统中,10%的基础能量块使火弩箭手榴弹的冷却时间减少了6.4秒,使闪电手榴弹的冷却时间减少了15.2秒。
        • 在新系统中,10%的基础能量块可将火弩箭手榴弹的冷却时间减少 6.4 秒,将闪电手榴弹的冷却时间减少 7.6 秒。
      • 注意:旨在给予全额能量退款的福利(例如,击倒他们)或针对单一特定能力的福利(例如,忍的誓言)不会受到影响,并且会提供与之前系统中相同的能量。
  • 泰坦
    • 修复了肩部冲锋无法打破隐形的问题。

弧子类

  • 猎人
    • 风暴打击
      • 基础伤害从 110 增加到 125。
      • 重新设计了跟踪行为,使其在更远的范围内更加一致。
      • 提高了在崎岖地形上行驶时的一致性。
  • 泰坦
    • 雷霆万钧
      • 对玩家的伤害抗性从 53% 降低到 25%。
      • 修复了 Thundercrash 使用错误的基于伤害的能量充电器层的问题。
  • 术士
    • 混沌之境
      • 修复了 Chaos Reach 使用错误的基于伤害的能量充电器层的问题。
  • 弧将军
    • 放大的
      • 更新了第一人称放大视觉效果。

太阳能子类

  • 泰坦
    • 投掷锤
      • 当拾取它时,它现在会在 1.4 秒内返回近战能量,而不是立即返回。
      • 弹丸跟踪强度增加约 20%。
    • 不可征服的太阳
      • 将最大太阳黑子持续时间从 20 秒减少至 12 秒。
  • 术士
    • 光辉之井
      • 基础冷却时间从 417 秒增加到 455 秒。
  • 太阳能将军
    • 恢复
      • 修复时愈合率降低 1
        • 旧版:40hp/s (PvE) - 20hp/s (PvP)
        • 新:35hp/s (PvE) - 17.5hp/s (PvP)
      • 修复时愈合率降低 2
        • 旧版:65hp/s (PvE) - 32.5hp/s (PvP)
        • 新:50hp/s (PvE) - 25hp/s (PvP)

无效子类

  • 泰坦
    • 黎明结界
      • 基础冷却时间从 417 秒增加到 455 秒。
    • 哨兵之盾
      • 当哨兵护盾激活时,护盾投掷能力的能量再生不再取决于玩家的纪律统计数据。
        • 根据纪律,再生时间之前为 2.5 至 5 秒,现在始终为 3 秒。
        • 注意:当装备进攻性壁垒时,第二次盾牌投掷冲锋的再生速度会降低。
  • 术士
    • 喂养虚空
      • 吞噬激活时,每次击杀时手榴弹能量回复量增加 100%。
        • 注意:实际能量增益量根据目标类型和手榴弹充能等级而有所不同。
      • 现在还可以提高装备时吞噬的治疗强度。- 请参阅下文了解基本吞噬行为的变化。
    • 口袋奇点
      • 弹丸武装形状半径从 0.75m 增加到 2m。
      • 射弹爆炸半径从 3m 增加到 3.75m。
      • 爆炸物理脉冲中的垂直加速度偏差增加约 10%。
      • 相对于玩家的物理加速强度增加约 15%。
      • 现在会中断被“袖珍奇点”击中的目标的活动幻灯片。
  • 虚空将军
    • 吞食
      • 激活时和刷新时的治疗量从完全治疗减少到 100hp。除非装备了喂养虚空。
      • 现在可以更顺利地治疗生命值和护盾部分,而不是分别为每个部分添加生命值。

停滞子类

  • 猎人
    • 枯萎之刃
      • 射弹速度增加 10%。
      • 最大射弹寿命增加 10%。
      • 最大退回次数从 2 增加到 3。
      • 提高跟踪一致性。
      • 修复了如果您的第一次弹跳离开地板,射弹跟踪将完全关闭的问题。
    • 冬天的裹尸布
      • PvE 战斗人员的缓慢叠加数从 40 增加到 60。
      • PvE 战斗人员的缓慢持续时间从 4 秒增加到 8 秒。
      • 与 PvE 战斗人员相比,慢速爆炸尺寸从 8m 增加到 9m。
  • 泰坦。
    • 颤抖打击
      • 现在会减慢玩家的命中速度,这一行为之前已在 Hotfix 3.2.0.3 中删除。
      • 修复了“颤抖打击”无法与近战 Kickstart 装甲模组一起使用的问题。
    • 冰川地震
      • 现在施法时会冻结附近的玩家,这一行为之前已在修补程序 3.1.1.1 中删除。
        • 注意:与玩家的施放脉冲大小已从 8m 减少到 6m。
    • 风暴之嚎
      • 修复了风暴之嚎无法始终冻结与所创建的停滞水晶接触的目标的问题。
  • 术士
    • 半影爆炸
      • 影响环境时的爆炸尺寸从 1.5m 增加到 2m。
    • 霜冻脉冲
      • 提高针对快速移动目标的一致性。
      • 与 PvE 战斗人员相比的冻结爆炸尺寸从 8m 增加到 8.5m。
  • 停滞手榴弹
    • 冰川手榴弹
      • 基础冷却时间从 152 秒缩短至 121 秒。
        • 注意:装备“荒凉守望者”时,暮色手榴弹和冷断手榴弹的冷却时间惩罚也已更新,使其冷却时间与新的冰川手榴弹冷却时间相匹配。
    • 冷断手榴弹
      • 修复了导引头未始终按照射弹弹跳后移动方向创建的问题。
      • 武装形状尺寸从 0.9 米增加到 1.4 米。
      • 现在,跟踪强度会在手榴弹的生命周期内从满强度下降到 0,而不是在导引头达到 0.5 秒生命周期后立即关闭。
  • 停滞将军
    • 碎片
      • 晶石的低语
        • 移除了 -10 力量惩罚。
      • 动力的低语
        • 现在提供 +10 恢复力。
      • 碎片的低语
        • 不再提供 +10 恢复力。
      • 饥饿的低语
        • 统计惩罚从 -10 移动力/智力更改为 -20 力量。
      • 债券的低语
        • 删除了-10 纪律处罚。
    • 冻结
      • 特殊弹药武器对冰冻目标的伤害加成从 5% 增加到 10%。

链子类

  • 泰坦
    • 剑刃之怒
      • 剑刃激活时的重攻击能力能量再生不再取决于玩家的纪律统计数据。
        • 根据纪律,再生时间之前介于 2.5 到 5 秒之间。现在始终都是 3 秒。
    • 战争旗帜
      • 增加了提高旗帜等级所需的敌人击败次数,并增加了每个等级每次击败敌人所增加的时间以进行补偿。
      • 修复了战争旗帜授予无动力剑错误增益的问题。
  • 术士
    • 韦夫沃克
      • 修复了 Weavewalk 视觉效果在某些情况下可能提前结束的问题。
      • 修复了当玩家处于活跃的编织步道中时,环境危害造成的伤害并未减少的问题。
    • 修复了以下问题:无论本地玩家上栖息的线程数量有多少,对于联网客户端来说,只有 1 个栖息的线程会出现在播放器上运行。
  • 斯特兰德将军
    • 编织邮件
      • 对 PvE 战斗人员的伤害抗性从 55% 降低至 45%。

奖励

传奇碎片

  • 移除了失落之光纪念碑中的所有传奇碎片成本。
  • 从所有仪式和聚焦成本中删除了所有传奇碎片成本。
  • 将聚焦成本更新为仅消耗印迹和微光:
    • 策略
    • 铁旗
    • 奥西里斯的试炼
    • 先锋
  • 传奇碎片将会继续下降从游戏中的所有现有来源中获取,直至《最终形状》发布。
  • 季票上的传奇碎片奖励已替换为增强核心或微光奖励。
  • 季票上的传奇碎片拆除奖励已被额外的仪式微光提升所取代。

胜利与印章

  • 修复了部分玩家无法装备天选称号的问题。

季节性挑战

  • 奖励季节性挑战不再计入完成所有标准季节性挑战的累积季节性挑战。

通用沙箱

  • 修复了联网射弹可能会多次造成冲击损坏的系统性问题。帧速率越高,这个问题就越严重。

平台和系统

  • 达成交易平台成就现已通过《被遗忘者》之后创建的封印完成。

一般的

  • 修复了饰品首次装备前无法收藏的问题。
  • 修复了一列中有 4 个特权的武器会将模组插槽推离屏幕底部的问题。
  • 修复了在舰船定制屏幕中看不到老兵天赋转化效果的问题。
  • 修复了某些箱子中的微光对所有玩家都会消失的问题,即使其他火力队成员仍然可以获得战利品。
  • 现在,第一次收到明亮印迹时,明亮印迹的教程屏幕将正确显示。
  • 编织时间表情的定义现在可以正确排序。
  • 修复了舒适篝火表情中缺少第三名玩家交互文本的问题。
  • 取消了即时 10 倍季票等级的购买限制。
  • 修复了发条整理器有一个奇怪的过渡到空闲状态的问题。
  • 如果他们的火力小组成员开始过场动画,供应商表演中的玩家将不再被软锁定。
  • 玩家无法再将第 21 季神器从收藏中取出。

那是一长串补丁说明!欲了解更多内容,请查看我们的图片命运 2 中最好的 PvE 武器