《暗黑破坏神 4》的玩家已经在争论它的游戏结局循环是否过于残酷

“你说我需要休息一下是什么意思?这些敌人不会自杀的!”

信用:暴雪。

信用:暴雪。

暗黑破坏神4上周晚些时候,在 6 月 6 日全面发布之前,抢先体验版已经上线,那些喜欢其中一款特别版的人已经斩获了许多敌人。

尽管有些玩家到达地狱的时间被推迟了令人沮丧的启动错误,到目前为止,许多人似乎已经取得了很大进展。大批铁杆粉丝选择通过阅读来打发等待游戏发售的时间评论,规划出他们的预期构建或组织一次朋友聚会陪伴他们冒险可能会有所帮助。

事实上,正如最近的 Reddit 帖子所证明的那样,这些顽固的地狱引发者中的相当一部分人已经成功地玩了足够多的游戏最终循环,以争论它提供的游戏体验是否过于残酷。

到目前为止,你们在《暗黑破坏神 4》中取得了多少进展?

“我目前的等级是 66 级,主要是在折磨中独自玩,所以我已经投入了相当[几个]小时[进入游戏]。”用户 EzSkillshot 在 Reddit r/diablo4 子版块上的一篇帖子中声明,并继续说道:“我对当前游戏终局循环的看法是,它有太多故意的停机时间和[太多令人不快的]元素,[使得]磨难变得太无趣了[值得]。”

他们接着列出了得出这一结论的十个原因,包括战斗地下城似乎没有足够的变化来为高水平的玩家提供新的挑战,游戏地图漫长的通勤时间并不能缓解坐骑动作“笨重”,并且需要做很多相对无回报的事情抢劫

虽然一些玩家同伴同意 EzSkillshot 提出的一些观点,特别是关于穿越游戏环境的单调乏味,但许多人拒绝接受这些观点,因为这些观点要么不准确,要么是因为投入必要的时间才能到达终点而导致普遍倦怠的结果- 在游戏生命周期的早期阶段进行游戏。

针对此类评论,用户 Chadthebu11 辩称:“如果第一周努力学习的人直言不讳地提出问题,你就不应该解雇他们。几周后,普通人也会提出同样的抱怨,”Large_Economist_9250 反驳道:“如果你的整个现实在 [几天时间里] 只关注这些问题,那么任何问题都会被夸大。坚硬的]。”

无论到目前为止您对《暗黑破坏神 4》的游戏循环有何看法,请务必关注我们,获取一系列指南,涵盖从任务, 到老板们甚至它的即将到来的季节