矮人要塞这是一只奇怪的野兽,确实是一只非常奇怪的野兽。在我们深入探讨最近发布的产品之前矮人要塞steam版,我们必须回到一切开始的地方。
《矮人堡垒》于 2002 年首次免费发布,标题为“Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress”,是一款建造/管理游戏,旨在让一群矮人在神话般的奇幻土地上生存。
由于它已经制作了 20 年,你可能会认为游戏已经完成、完成、结束了。然而,开发商,湾12游戏,不断添加新功能、想法和改进。正是由于这种奉献精神,《矮人要塞》才继续影响着以下游戏:我的世界、《环世界》和《超光速:超光速》。
最初的矮人要塞
游戏玩法的前提很简单:在扩张地下基地、深入地下世界采矿的同时,让你的矮人团队保持活力。尽管这听起来像是一项简单的任务,但它绝对不是。你忠诚的族人面临着无数的危险。饥饿、妖精袭击以及来自地球深处的难以理解的怪物都是你每天可能面临的非常现实的问题。
对每个矮人所需的任务进行微观管理一开始可能会让人感到害怕,因为有很多事情需要你处理。如果你的大战略想要成功,采矿、手工艺、农业和基地防御只是你必须担心的一些领域。
最初版本中有一件事很突出——图形。它们就像一个大拇指一样突出。 Dwarf Fortress 是一款基于文本的游戏,这意味着从角色到敌人以及世界本身的所有内容都是由 ASCII 字符组成的,例如字母、数字和符号,例如!和 @。
这可能会让很多人感到不快,相信我,即使对于经验丰富的玩家来说,长时间的游戏也会引起偏头痛。然而,如果你能超越它并投入到幻想世界中,你就会停止看到文本并开始看到相应的表示形式,就像《Cypher》中的那样矩阵电影。
旅程再次开始
我从 2012 年左右开始就断断续续地玩过《矮人要塞》(我是一个默默无闻的独立策略游戏的超级爱好者),老实说,我对 Steam 的发布并没有太兴奋。我认为这只是原始版本,添加了一些生活质量的花哨的东西。我错得非常非常错误。
主菜单是一个熟悉的景象,您必须创建一个程序生成的在您可以开始真正玩游戏之前的世界。这也是自从我开始《矮人要塞》以来一直让我着迷的事情,它确实是游戏中最令人印象深刻和最着迷的事情之一。你必须决定土地的大小、资源的丰富程度以及世界的凶猛和荒凉程度。
所有这些规则和选择不仅会影响你,你的矮人,以及事情对你来说有多容易,它们还会改变这个世界上的每一个生物,无论是朋友还是敌人,以及每一个文明,无论大小。
关于文明的话题,世界生成的另一部分是设定这个世界在你和你的矮人出现并开始你的地下堡垒之前的年龄。这可能发生在众所周知的大爆炸之后,也可能发生在数千年后。
Steam 版本与原版相比如何?
随着我的小世界 Somthur 的创建和一百年的历史生成,我跳了进去,迎接我的是令人惊讶的精美角色精灵和背景。这很让人想起星露谷物语在它的审美中。
没有动画,没有花哨的视差背景,只有简单的精灵图像,说实话,它们工作得非常完美。当然,某种程度的基本运动或动作动画会很好,但它比原始的基于文本的图形有了如此巨大的改进,老实说这并不重要。
我很高兴能重新回到我至少三年前就离开的奇迹世界。然后,一股不知从何而来的焦虑和恐慌席卷了我。我记得我停止打球的原因。
我不擅长矮人要塞。
尽管我已经积累了几年的经验,但我的地下堡垒却从未取得过成功,甚至连轻微的成功都没有。在挨饿之间因为农业溺水从来都不是首要任务,因为我在地下湖里采矿,事情从来都不顺利。最重要的是,三年的时间正好可以完全忘记开始工作所需的每一条信息。
突然,我发现了一些完全出乎意料的事情,让我张大了嘴。矮人要塞中的教程。一百万年来我从来没有想过,不,相信会有这样的事情。在遵循开始采矿和建造的指示后,几分钟之内我就搭建起了一个非常基本的堡垒,里面有储藏区、卧室和一个供我的小矮人放松身心的聚会场所。
过去需要几个小时的事情现在只需几分钟,而且不仅仅是基础知识 - 对于您可能需要的每个可能的主题都有帮助和建议。学习矮人要塞的传统方法是花 18 个小时观看教程YouTube不再需要,取而代之的是新玩家可以直接进入游戏并从一开始就享受游戏的方式。
除此之外,现在还有一个功能性用户界面。用户界面与 Rimworld 类似,所以我立刻就觉得使用它很自在。当然,它感觉有点笨重和过时,它可以通过一些改进来真正吸引现代观众,但作为一个起点,它很棒。我确信 Bay 12 Games 作为倾听观众意见的开发商,随着时间的推移,将会做出持续的调整和改进。
矮人要塞好玩吗?
它可能不是一个家喻户晓的名字神奇宝贝或者战神,但《矮人要塞》自最初发行以来就拥有大量狂热追随者,而且自那时以来,这种追随者一直在不断增长。
我相信这款游戏之所以能够长期保持其忠实粉丝群,是因为游戏可以讲述故事,这就是它如此有趣和可重玩的原因。该游戏的 Reddit 页面充满了玩家过去在地下土地上冒险的故事。其中最伟大的一些涉及某人在酒吧斗殴中失去一百多名矮人、两只驼鹿(是的,这就是你所想的那样),以及一名死灵法师在一场战斗中派遣超过 5 亿(!)不死人类攻击一座堡垒这持续了实际几个月。
矮人要塞的口头禅是“失去很有趣’。
因此,在完成教程后,我有点担心最新版本降低了这款游戏闻名的难度。不到一个小时后,当一群妖精在短短几分钟内袭击并屠杀了所有矮人时,这种担忧就被消除了。
第二个堡垒已建成并正在运行……他们都饿死了,因为我这次愚蠢地忘记了收集任何食物。好吧,第三次很有魅力。一切都进行得很顺利,食物和饮料都整理好了,一小群狗头人也得到了照顾,一切都很好——这就是游戏带给你的意义。在地下采矿时,我的矮人成功闯入了一只被遗忘的野兽的领地,这是一种巨大的神话实体,长着两排巨大的尖牙,它把我的殖民地变成了下午茶,速度比你说“跑”还要快。
但这种建造、采矿、农场、扩张、战斗、死亡的循环正是矮人要塞的伟大之处。这就是负反馈循环,类似于诸如此类的游戏埃尔登之环和血源诅咒,你每次都会做得稍微好一些,并且每次游戏都会向你抛出一些其他东西。
传奇故事
游戏中的另外两个功能绝对值得一提。首先,有所谓的“传奇”,您可以在其中了解生活在您创造的土地上的每一个有知觉的生物。他们出生的时间、住在哪里、做了什么、杀了谁,以及如何死去。一个世界可以包含数以万计的这样的记录,这些记录本身就是真正精彩的奇幻故事。
其次,还有冒险家模式,您可以在世界上扮演一个人,并按照您认为合适的方式行事。如果你愿意,可以成为英雄,成为恶棍,也可以成为无名小卒。它通常会让您感觉自己正在经历自己的龙与地下城冒险。此模式在发布时不可用,但开发人员承诺很快就会推出,所以请密切关注。
最后,值得一提的是音乐和背景音效。音乐间歇性地播放,为锤子和铁砧的背景声或武器的碰撞声增添一些情感氛围。这并不是什么开创性的事情,但每首曲目确实与游戏带来的未知氛围相匹配。
《矮人要塞》的 Steam 版本确实是一个惊喜,而且是一个很棒的惊喜。当然,一些粗糙的边缘需要清理,一些过时的界面问题需要优先解决,但是,这款游戏让我很兴奋让我的矮人探索世界,看看我们能找到什么,并创造我们自己的史诗故事。这片土地上的遗产。
这个新版本可能无法赢得那些不喜欢原版或对该类型不感兴趣的玩家的青睐。然而,任何想要尝试《矮人要塞》臭名昭著的难度但又总是被用户界面或陡峭的学习曲线吓倒的人都会发现这个新版本是一个福音。
我们使用发行商提供的代码在 PC 上评测了《矮人要塞》。