《上古卷轴 6》提前公布是为了延缓粉丝的激烈反应

贝塞斯达很早就透露了《上古卷轴 6》,这样粉丝们就不会再问这个问题了。

图片来源:贝塞斯达

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在与 Starfield 一起宣布《上古卷轴 6》多年后,贝塞斯达终于开始制作《上古卷轴 6》,许多人认为这一宣布只是为了取悦粉丝。这些假设是正确的,因为贝塞斯达的一位前开发者已经证实,游戏的早期发布只是为了让粉丝高兴。

在接受采访时PCGamesN前 Bethesda 开发者 Bruce Nesmith 透露,这一消息是由于粉丝们变得不耐烦而做出的。内史密斯表示,这是因为许多粉丝对贝塞斯达和托德·霍华德没有讨论《天际》后续行动感到愤怒,导致社区恐慌。

“只有干草叉和火把都拿出来了,托德才说‘是的,我们要做《上古卷轴 6》,这真的会发生。’”内史密斯解释道。 “但我敢打赌,直到发布前六个月你才会听到太多细节,而这本来就是应该的。我认为这是最好的方法,而且[霍华德]已经证明这种方法非常有效,至少对贝塞斯达来说是这样。”

该措辞表明,如果距离发布还有几个月,托德更愿意宣布《上古卷轴 6》。事实上,当 Howard 和 Bethesda 宣布《辐射 4》并在几个月内发布时,我们确实看到了这一策略对他们来说非常有效。不幸的是,他们在《辐射 76》中也做了同样的事情,尽管它确实有所好转,但发行时反响不佳。

无论如何,粉丝们真的很想了解新的上古卷轴,并且可能对此太不耐烦了。诚然,《天际》的不断重新发布并没有带来什么帮助,但粉丝们可以在点燃这些干草叉之前再等一段时间。

正如任天堂和卡普空所证明的那样,在临近发布窗口时发布游戏可能是目前最好的做法。超级马里奥兄弟奇迹、《超级马里奥角色扮演游戏》和《银河战士恐惧》都是在发行前几个月宣布的。从《生化危机 7》开始,Capcom 在最近的《生化危机》系列中也采取了同样的做法。

粉丝们已经原谅了贝塞斯达和托德·霍华德,现在《星空》已经占据了他们的生活。 Xbox 独占已积极收到受到评论家和粉丝的一致好评,即使这只是《太空辐射》。

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截至撰写本文时,《上古卷轴 VI》目前尚未确定发售日期,但预计将成为 PC 和 Xbox 系列独占游戏。