每一步都使Netase都比上一个更加绝望了

Netease的最新决定令人困惑,感觉就像他们只是从一个错误到另一个错误。

很明显,该公司拼命试图坚持正在溜走的东西,但他们的决定似乎并不是那么聪明。实际上,几乎感觉Netease令人惊慌,这对其大小的公司来说是一件危险的事情。

最大的危险信号之一就是Netease处理其劳动力的方式。西雅图漫威竞争对手团队的裁员是完全不可思议,很难证明,尤其是在如此成功的推出之后。更令人不安的是,这些裁员与公司削减国际冒险的更广泛模式相符。

gamsbeat曾指出,NetEase可能会撤回其海外游戏持有量,包括美国的持有者,因为它涉及更高的成本和政治挑战。 Netease击落了完全抛弃其海外计划的想法,但他们确实承认将一些工作室缩减。

漫威竞争对手仅在第一个月就获得了1.36亿美元的$ 1.36亿美元,这是一个重大打击。然而,NetEase并没有庆祝和庆祝这一成功,而是决定缩小对此负责的团队。 “优化发展效率”的借口感觉像是一个辩解。

这不仅是奇迹竞争对手。 NetEase子公司Ouka Studios突然关闭了2024年末推出的法力的同一天。世界毫无疑问是另一个损失。 NetEase的国际项目和团队被一一遗弃或大幅度削减。当您查看这些决定时,很难看不到模式。

墙上的写作很明确:Netease正在从其西方风险投资中退缩。该公司似乎正在将所有努力重新集中在中国,那里的发展成本较低,国内市场仍然强劲。 NetEase可能会押注它可以在削减经营外国工作室的间接费用的同时复制该公式。在他们看来,这是双赢的情况:花费更少的钱,保持内部开发以及仍在全球销售的游戏。

我知道跑步的国际工作室很昂贵,但是Netease正在用洗澡水扔下婴儿。这个大公司绝不应该如此短视。严酷的现实是,主要的游戏公司已经意识到他们可以从事削减工作,同时仍能像往常一样推出像业务这样的产品。最糟糕的部分?它正在变成归一化

关于NetEase的举动是否是一个经过深思熟虑的重组计划,还是在全球扩张尝试失败之后只是惊慌失措。如果这是一些宏伟的重组策略的一部分,那肯定不会像它一样。

有人认为,由于政府法规和经济气氛,该公司被迫进行扩大规模,而另一些公司则认为这是一种省钱的方式,因为他们意识到他们高估了他们在西方市场上的镜头。无论哪种方式,这都不是一个好外观。

如果经过深思熟虑,他们将不会这么快就可以削减成功的项目和才华横溢的团队。这些决定是绝望的。感觉就像Netase正在争取解决过去的错误,并且愿意一路燃烧桥梁。

如果像NetEase这样的公司继续优先考虑利润而不是人,那么游戏行业将朝着不存在工作安全性,创造力扼杀的未来,只有高管才真正受益。