最终幻想 16 评论 - 灯光、相机、Eikons

我在《最终幻想 16》上花了很多时间来学习接受和欣赏它本来的样子,而不是我认为它应该是的样子。虽然范围比我预期的要线性得多,但我得到的游戏充满了乐趣,完全体现了我对 Square Enix 的期望。

虽然我预计有些人可能不喜欢许多传统 RPG 机制的简单性,但随着你的进步,还有深度的空间,这使得本已明亮而充满活力的战斗系统和世界更加闪耀。

《最终幻想 16》是一款我在评论时感到相当难过的游戏 - 不是因为我无法用语言来表达我对它的感受,也不是因为它太大而无法正确理解,而是因为我的话是对我的认可。需要等待数年才能看到另一款《最终幻想》游戏。我刚刚完成它,我还想要更多。

一个好的设置

在《最终幻想 16》的前几个小时里,你感觉自己不是主角。尽管主角克莱夫是皇室之子,但他的弟弟约书亚却占据了大部分的焦点。约书亚从出生起就有天赋,他的血统赋予了他统治者的力量,他可以控制被称为“Eikons”的元素神,这些元素神是从内部聚集起来的。克莱夫是一位强大的战士,但当他没有获得相同的能力时,他就会被抛弃。

这是一个伟大的设置,让世界闪耀。 《最终幻想 16》是一款关于人们出生时就被赋予的残酷期望以及反抗这些期望意味着什么的游戏。其中,它探讨了男性气质、阶级以及控制我们的许多社会制度等主题。从主题上来说,对《最终幻想》中熟悉的世界和生物采取更多《权力的游戏》风格的方法是一个勇敢的举动,但它是有回报的。

从根本上说,《最终幻想》系列之所以能够长久以来吸引了如此多的人的想象力,是因为它的角色所居住的世界是熟悉的,但他们的故事和生活却不熟悉。它的故事总是让我们能够探索更深层次的事物,这既诱人又残酷。尽管实现了这个想法,《最终幻想 16》仍然是一款光明且充满希望的游戏,充满了拥有自己目标和野心的角色。它的演员阵容风度翩翩,讨人喜欢,而且配音也很好。

继续前进意味着什么

克莱夫是一个愤世嫉俗的人,过着不公平的生活。在他的家人和家园被夺走后,他被征召入伍,并为一个他不相信的领导人而战。当有机会时,他逃跑了,决心弄清楚为什么他的生活发生了变化。走了它已经走的路。

游戏花费了大量时间来设置克莱夫发现自己赖以生存的棋盘。有大量值得关注的角色,以及围绕他们的战争主导了叙事。从本质上讲,《最终幻想 16》讲述了两个中心故事:克莱夫的个人故事以及他的出生、兄弟和生活之谜,以及一部关于危险世界中交战王国的政治戏剧。

虽然这可能意味着你有时会忘记名字和军队,但游戏会不断地让你了解最新的“活跃时间传说”机制,这是一个随时解释屏幕上主要角色的身份和忠诚的菜单。它可以在过场动画或战斗中被激活,并通过覆盖在动作上的段落来传播它的智慧。

每个问题的答案

随着游戏的不断发展,你会得到一个图板,它不仅解释了这片土地上的冲突历史,还解释了其中涉及的所有角色以及他们之间的关系。 《最终幻想 16》几乎有一个内置的 Wiki,假设您愿意阅读它提供的所有条目,它几乎可以解释您将遇到的所有内容。我喜欢这个系统。尽管它是完全配音的,但我发现自己在《最终幻想 16》中的阅读量几乎与我在该系列老游戏中的阅读量一样多。

这个故事不仅比游戏最初几个小时所暗示的有趣得多,而且以稳定的节奏讲述得非常精彩,并伴随着出色的分数。不过,你可能需要花费 30 多个小时才能完成游戏 - 只是到了结局时才会拖沓。纯粹由对话组成或由微妙动作驱动的时刻仍然感觉受到了传达严肃语气所需的尊重。

《最终幻想 16》在某种程度上是一种放纵,如果它不是那么迷人的话,可能会让人感到粗暴。它对它的角色和故事非常有信心,它并不特别关心你是否跟得上,尽管我在任何时候都没有问题。似乎知道边玩边看是多么的快乐。

看到颜色

《最终幻想 16》的视觉效果在某些方面几乎令人惊叹,充分利用了强大的 PS5 硬件。尽管动作在泥泞的时刻显得接地气和肮脏,但游戏在战斗中仍然看起来特别壮观。在这些部分中,世界是黑暗而沉闷的,而克莱夫的元素攻击和特殊动作则充满了生命和色彩。

从某种意义上说,这在主题上影响了他作为一个角色的发展。克莱夫被塑造成一个急躁、复杂的英雄,他所处的环境使他的行为发生了巨大的高潮和低谷。他不断发展,并发现自己因与更广阔的世界的接触而改变。

他出生在富裕和舒适的环境中,但为了巩固自己作为一名伟大士兵的地位,他在支线任务中的角色几乎感觉与桐生一马日本黑帮特许经营权。他是一个有着黑暗灵魂的坏蛋,他想要生活在一个比他周围的世界更好的世界里。他从一个失踪的冒险家同伴到另一个同伴,总是找到一点时间让他们的故事变得更美好。

在侧面

不幸的是,许多游戏的早期支线任务都很简单,主要是从 A 到 B。虽然他们的故事大多都不错,但游戏本身可能有点缺乏,而且战利品系统也没有充分奖励你的时间。后来的任务通过将更多的定制和狩猎系统纳入其中,在一定程度上解决了这个问题,但这需要一段时间才能生效。

与前作相比,《最终幻想 16》取消了一些 RPG 系统,这在一定程度上阻碍了游戏的这一领域。战利品很少被发现,而且你并不会因制作特定的建筑而获得真正的奖励。这使得额外的游戏变得不太有趣,因为你无法从新鲜的角度探索战斗。这种体验更加电影化和紧凑,但那些寻求巨大开放世界体验的人可能会有些失望。

我花了一段时间才适应这种相对简单的方法,但在短短几个小时内我就完全全神贯注了。一旦你投入几个小时,它有助于游戏达到更好的平衡。

战斗还是逃跑

幸运的是,它的战斗从开始到结束都非常出色,并且随着时间的推移只会变得更好。当你适应不同的Eikon时,你会获得可以在战斗中使用的特殊动作,但受到冷却时间的限制。为了填补这些内容,你还可以进行标准的攻击、闪避,以及更多的技巧。

感觉像是《最终幻想 15》和《鬼泣》的混合体,战斗奖励你在战场上飞来飞去。攻击结束后,您可以点击远程按钮,再进行一次高强度攻击。这意味着即时的游戏玩法通常包括完成连击、进行特殊攻击以及冲向下一个敌人。

当你升级并对抗更多敌人时,你将获得能力点,这些能力点可以为你提供新的动作以及升级已经解锁的动作的能力。这确实允许你开始构建,但它只会影响你选择的动作,而不影响你的统计数据的分布方式。这意味着,虽然你可以改变战斗方式,但玩家的角色基本上与其他人相同。

交易的技巧

让战斗如此令人满意的原因之一是你有足够的空间来研究小技巧和机制。你可以通过在头目敌人的名字下建立一个栏来震慑他们,这样你就可以将他们击倒并造成更多伤害。我不仅开发了特定的移动设置,而且发现自己完美地把握了冷却时间,以尽可能快地触发交错。

我觉得深入学习游戏系统是一种回报,这让更强硬的老板感到非常满意。一些老板从以下方面获得了很多灵感:战神以及《阿修罗之怒》,具有快速的事件和多个竞技场,这只会增加一切的感觉。虽然 QTE 历来经常被用来搞噱头,让游戏更有电影感,但《最终幻想 16》却通过让故事变得如此吸引人来证明它们的合理性。

《最终幻想 16》有一种戏剧性的感觉,有时甚至是情节剧,让人感觉很真诚。尽管各个部分在另一个世界中可能会感觉俗气或令人难堪,但它们在这里却能发挥作用。当整个世界将你扑向你,让克莱夫在山上打一个洞,或者对最近的对手发出愤怒的长篇大论时,你会情不自禁地喜欢它。

虽然我可以没完没了地谈论战斗、视觉效果、任务设计或它所强调的任何其他领域,但在完成游戏后,在我脑海中留下的印象是它的每一寸都是多么有凝聚力。这个故事很成熟,但许多角色却有一种迷人的愚蠢。尽管老板们是史诗般的、电影般的,但当屏幕上闪现出制作人员名单时,我的胃里仍然有一个坑:知道游戏已经结束,但你还没有真正完成它。 《最终幻想 16》给我留下了深刻的印象,这种感觉可能需要一段时间才能消散。

在 PlayStation 5 上审核。发行商提供了代码。