《最终幻想 VII》帮助质量效应 Bioware 制作了更好的角色扮演游戏

《最终幻想 VII》是 Bioware 游戏拥有出色角色的原因。

图片来源:Bioware/Square Enix

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《最终幻想 VII》仍然是业界最具影响力的日式角色扮演游戏之一,它实际上也影响了一些西方角色扮演游戏。一位资深的 Bioware 开发者表示,这款游戏的角色非常出色,让他们想要做得更好。

曾参与《博德之门》早期作品、《质量效应》和《龙腾世纪》制作的詹姆斯·奥伦 (James Ohlen) 接受了采访石头纸霰弹枪关于FF7。 Ohlen 在制作《博德之门 2》时决定尝试一下日式角色扮演游戏,这让他意识到当时他的实际角色有多么扁平。

“我很有竞争力,”奥伦说。 “我去玩了《最终幻想 VII》,然后就想,‘天哪,这些角色让我们的角色看起来就像一堆纸板剪纸。这太可怕了。’”

90 年代长大的游戏玩家立刻爱上了《最终幻想 VII》,因为它发展了每个角色,让他们感觉异常生动。粉丝们仍然对艾丽丝的死感到悲痛,并对《最终幻想 VII 重生》的结局感到担忧,这是有原因的。

这位《博德之门》的作者后来证实,《最终幻想 VII》以外的 Squaresoft 游戏也会影响他的作品。 Ohle 表示,《Chrono Cross》是另一款影响了他写作的游戏,因为这款日式角色扮演游戏有一些非常狂野的时刻。

Bioware 本身就做得很好,他们在《质量效应》、《龙腾世纪》和《星球大战:旧共和国武士》中的作品赢得了人们的广泛喜爱。不幸的是,在他们制作了《圣歌》并仓促制作了《质量效应:仙女座》后,一些支持发生了动摇。与工作室现在正在制作《龙腾世纪4》,我们能做的就是希望他们专注于这个项目。

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《最终幻想 VII 重生》将于 2 月 29 日在 PlayStation 5 上推出。好奇的粉丝还可以阅读有关《最终幻想 16》和如果它提供了“真正的”最终幻想体验