《瑞奇与叮当:未来:寻找战利品》预览
警告:以下文章包含《瑞奇与叮当:未来:毁灭工具》的终局剧透。 《Ratchet & Clank Future: Quest for Booty》是 Insmoniac 卡通 PlayStation 3 平台游戏系列的下一款作品,与之前的版本略有不同
《Ratchet & Clank Future: Quest for Booty》是 Insmoniac 卡通 PlayStation 3 平台游戏系列的下一款作品,与上一款略有不同。
Quest for Booty 不是一款全价 59.99 美元、游戏时长约为 20 小时的零售游戏,而是一款更小、更短的游戏,将于今年夏天晚些时候从 PlayStation 在线商店下载,价格为 14.99 美元。
这是 Insomniac 的第一款可下载游戏,该公司将这一努力描述为用情景内容“试水”的方式。该工作室此前曾调侃说,《瑞奇与叮当》未来系列会“以某种方式触及 PlayStation Network”但对具体细节保持沉默,因为这些细节不断变化。事实上,《Quest for Booty》最初根本就不是一款独立游戏。它最初的目的是成为《毁灭工具》的一个可下载关卡,以满足粉丝对更多探索和平台化的需求。但它不断变得更大,从一层发展到三个独立的岛屿,为了安全起见,还混合了一些海战。
然而,定价和分销的转变并不是唯一的变化。虽然《Quest for Booty》乍一看确实是传统的《瑞奇与叮当》游戏——拥有色彩鲜艳的中心世界和一些可以按任意顺序完成的任务——但还是有一些调整。
首先,棘轮现在可以使用他标志性的旋转扳手作为系绳来拉动物体,例如可扩展的桥。他还可以用它来捡起物体,比如在黑暗的洞穴中照亮道路的发光虫子或爆炸的火山岩。
但到目前为止,最大的变化是救护车的机器人伙伴叮当在行动中失踪的部分,因为他在《毁灭工具》的结尾神秘失踪——这是救护车最新冒险背后的推动力。
看看《叮当》如何成为该系列游戏玩法的重要角色——他的机械底盘经常解决谜题并允许棘轮悬停和滑翔——这势必会对这个最新冒险的结局产生影响。
不过从我迄今为止玩过的《Quest for Booty》来看,这种分离似乎并不全是坏事。虽然可以肯定地感受到《Clank》和他的能力的缺失,但这款游戏肯定保留了所有核心游戏玩法和平台元素,甚至还设法加入了一些新机制和一个伪伙伴,这样玩家就不会感到太孤独。
我采样的部分是经典的《棘轮》,我们的毛茸茸的英雄在岛上寻找许多风力涡轮机,必须激活这些风力涡轮机才能打开下一个区域。每个涡轮机都需要一些平台——精心定时的跳跃、悬挂在壁架上、避免墙上的蒸汽爆炸——在有机会转动启动螺栓之前进行爬升。
这并不是 Insomniac 第一次将毛茸茸的金属二人组分开。早在 2005 年,《救护车:僵局》是该系列的第四部作品,完全聚焦于救护车在一场“杀或被杀”游戏节目中的激烈战斗之旅,这一举动与习惯了传统游戏的粉丝们格格不入。轻松的基调和平台元素。
那么,是什么让开发者认为他们可以再次将《瑞奇》和《叮当》分开,而不会导致游戏质量下降呢?
“在《死锁》中,我们在主题上冒了很大的风险,并且进行了大量的平台探索,”阿尔盖尔承认。
“我认为《Quest for Booty》的关键在于我们坚持了 Ratchet 游戏如此伟大的根源,这就是主题和平台探索,”他解释道。
Allgeier 进一步指出,这款游戏将让 Ratchet 解决谜题,这一壮举曾经是 Clank 的专业领域。
“但我们仍然让《叮当》参与到故事情节中,”他笑着调侃道。 “更多的事情将会被揭露。”
《Ratchet & Clank Future: Quest for Booty》预计将于今年夏天作为 PlayStation 3 的可下载游戏推出。
Chris Faylor 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。