《最终幻想 VII 重生》评论 - 新鲜的曲折和改革的战斗重新点燃了 FF 的火焰

作为《最终幻想 VII》的长期粉丝,我热切地等待着《重生》,希望它能重现原作的魔力,同时提供一些新鲜的东西。值得庆幸的是,史克威尔艾尼克斯在这部备受期待的翻拍三部曲中的第二部作品在两个方面都有所体现,它接续了第一部作品的结尾——克劳德和他的同伴逃离米德加,追击萨菲罗斯——并提供了一个更宏伟的冒险,还有故事要讲。

对于像我这样的铁杆粉丝来说,《最终幻想 VII 重生》不仅仅是一款游戏;它也是一款游戏。这是一次回到永远铭刻在我们记忆中的世界的朝圣之旅。 Square Enix 大胆地游走怀旧与创新之间的界限,通过新的镜头折射出熟悉的故事。与克劳德、蒂法和巴雷特等深受喜爱的角色重聚,他们的声音回响着充满悲伤和反抗的过去,我们探索米德加以外的标志性地点,包括草原、朱农和其他以焕然一新的视觉效果和更广泛的设计重新崛起的地点。

当你开始冒险时,米德加德的幽闭恐惧症很快就会被新的开放世界地点、广阔的田野和海洋的令人惊叹的景色所取代,这与第一部作品中的赛博朋克反乌托邦中所发现的一切不同。您的旅程从 Kalm 开始。它曾经是原版游戏中的一座古色古香的小镇,现在是一个庞大的中心,充满了 NPC、商店和永远存在的支线任务。原版游戏中您喜爱的所有内容都被提升了一个档次,以匹配现代角色扮演游戏的细节,包括其已经轰动一时的故事。

艾丽丝的命运最终在《FF7重生》中揭晓,但我们不能在这里透露任何内容。

标志性的克劳德·斯特莱夫在翻拍的第一部分中与神秘的低语者一起努力应对他支离破碎的记忆,他的弱点从他坚忍的外表中暴露出来。目睹他与蒂法和艾丽丝这两位支柱的互动,让人们对他的个性有了新的了解。

在《最终幻想 7 重生》中,萨菲罗斯迫在眉睫的威胁始终存在,克劳德和他标志性的队伍冒险穿越不同地区,揭开他们最初的命运之路。是的,整个故事确实遵循了原版游戏的中间部分,但它采用了更广泛的方法,同时提供了各种曲折,这应该会让原版游戏的长期粉丝感到惊讶。

在《重生》中,萨菲罗斯的阴影笼罩着整个故事,有时比 Square 1997 年的原作更有压力。他的影响力无处不在,导致一场由七个史诗阶段组成的终极战斗,让你喘不过气来。正如三部曲的中间部分所期望的那样,有一个巨大的悬念让你保持好奇心至少四年后的下一场比赛,但我们不敢破坏它所涉及的内容。

就像它的场景一样,《重生》为原作中深受喜爱的角色注入了新的生命,同时融入了令人兴奋的新角色。每个角色都被赋予成长和进化的空间,促进与玩家和彼此之间更深层次的联系,并通过创新的协同系统进一步增强,解锁角色之间强大的团队攻击,突出他们的深厚联系,以一种更多的勇者斗恶龙11比FF7。

《FF7 重生》的战斗确实非常出色,在第一部重制版作品的每个部分都得到了扩展,并具有 Square 典型的电影风格。

就像上一款游戏一样,《最终幻想 VII 重生》让每个角色都独一无二。克劳德·斯特莱夫更像是一位全能选手,而蒂法则是一位出色的多才多艺的武术家,还可以解锁治疗魔法。艾丽丝·盖恩斯伯勒 (Aerith Gainsborough) 提供毁灭性的魔法攻击,而会说话的兽人红色十三 (Red XIII) 带来了与该系列中其他任何作品不同的独特多样化的战斗风格。

虽然《重生》保留了原版重制版的快节奏动作战斗,但它也建立在协同系统的基础上,该系统首次在《最终幻想 VII 重制版》中引入。这种机制将战斗遭遇从单打独斗转变为协调的团队合作;孤立攻击的日子已经一去不复返了,因为填满你的 ATB 条可以让你发出强大的协同动作,结合两个或多个党员的力量。克劳德和蒂法在《勇敢者》中释放了他们共同的过去,这是一场强有力的攻击,反映了他们之间的联系。艾丽丝和红十三在毁灭性的爆炸中召唤大自然的愤怒,展示了他们独特的联系。掌握这些协同动作在头目战斗中变得至关重要,需要您了解每个角色的优点和缺点,以利用敌人的弱点。红色十三的狂野本能与蒂法的武术实力完美结合,而巴雷特的重型火力则与艾丽丝的辅助魔法相得益彰。

但战斗不仅仅是华丽的动作。 Materia系统的回归允许深度定制。为你的角色配备适合其角色的魔晶石,无论是增强克劳德的剑术,增强蒂法的战斗能力,还是释放艾丽丝隐藏的魔法潜力,让自己变得更加强大。 Folios 是另一个新增功能,它提供了 Materia 之外的个性化增长。每个角色都有自己的作品集,让您可以专注于特定技能或解锁全新的能力。克劳德可以成为一名重剑大师或多用途的远程战士,而红十三可以专注于原始攻击或支持他的盟友。这种级别的定制确保没有两个游戏是相同的,从而鼓励实验和策略适应。

正如任何《最终幻想》游戏所期望的那样,真正史诗般的、电影般的 Boss 战斗分散在整个战役中。有些让人想起原来的游戏,但它们都有一些曲折。一旦离开米德加,克劳德和队伍将在危险的沼泽中面对一个经过改造的敌人——我们在原版游戏中称为米德加佐洛姆的巨蛇现在被称为米德加德索尔姆,并且已经大大超越了它早期的形态。这只是你的第一场 Boss 战,一场夸张的战斗只会为以后更伟大的遭遇奠定基础。

遵循大多数现代日式角色扮演游戏的趋势,你会发现自己在开放世界中与随机的敌人进行战斗。当你不骑着陆行鸟到处跑时,你经常会遇到充满活力和乐趣的新战斗,尤其是当你在游戏中不断扩大的角色队伍之间切换时。

除了开放世界的战斗和主要故事任务之外,《重生》还提供了更多内容供您探索。例如,游戏改进的虚拟现实战斗模拟器。这个扭曲的现实拥有你在其他地方不会遇到的独特而强大的老板,每个老板都需要策略和奇观的舞蹈。准备好与敌人发生冲突,比如超级进化的巴哈姆特,它的鳞片在数字竞技场中闪闪发光,或者是萨菲罗斯心灵的可怕表现,他的幻象扭曲了你周围的梦境。

小游戏也很丰富,比如耗时的交易游戏《女王之血》。此外,如果您喜欢音乐,还有一款游戏包含有趣的节奏迷你游戏,以及钢琴演奏的经典《最终幻想 7》歌曲。您还可以在 Costa del Sol 找到很多迷你游戏。

从一开始就很明显,《最终幻想 VII 重生》是一款奢华的游戏,但只有当你探索其奇妙的开放世界时,这一点才会真正变得明显。你会对每个地点的重建方式感到惊讶,从极其细致的充满秘密和可骑乘陆行鸟的草原到雄伟的朱农城,这是神罗力量的压迫性象征。不仅如此,这里还有充满活力的科雷尔地区,是传说中的金碟主题公园、太阳海岸镇及其臭名昭著的监狱。

草原是《重生》六个区域中的第一个,也是向您介绍其开放世界的绝佳方式,让您立即了解此重制版与原版相比的规模。全景远景、山脉和世界规模已经完全从过去的低多边形中重新想象出来,它压倒了我作为 PS1 原版老手的感官。虽然金碟令人惊叹的夜生活可能会以其引人注目的灯光和声音进一步令人印象深刻,但从一开始您就会立即印象深刻。每个地点都得到了扩展:曾经是简单图像的城镇现在变成了完全 3D 城镇,拥有自己的资产、NPC 和多层建筑可供探索。这确实是非凡的。

尽管《FF7 重生》只是三部曲中的一部分,但其内容却是巨大的。 Square Enix 的 RPG 游戏时长约为 45 小时,仅在主要故事中就提供了丰富的内容,您可以揭开贡加加的秘密,深入探索宇宙峡谷的古老智慧,重温尼贝尔等等。每个地点都有自己令人印象深刻的故事、令人难忘的布景等等。

所有这一切都由一些最好的视觉和音频演示汇集在一起​​,这是一种无与伦比的、近乎完美的体验。虽然偶尔会出现柔和的视觉效果和纹理褪色的情况,但这并不会影响整体体验。当然,对于《最终幻想》老手来说,怀旧确实在一些最令人惊奇的时刻发挥了作用,但即使是那些对原作的辉煌有减分的人也会发现自己对这里所保留的美丽感到目瞪口呆。

使用发行商提供的代码在 PS5 上进行了审核。