“我们既是一家足球企业,也是一家游戏企业”——《足球经理》的迈尔斯·雅各布森不仅仅是一名游戏开发商
我玩过很多《足球经理》。事实上,自从我发现这个 bug 以来已经有十年了,从那时起,我就花了大量的时间来完成看似不可能的事情。将朴茨茅斯从悬崖边拉了回来,以德比郡的身份赢得了冠军联赛,当然,还试图将我心爱的雷丁从彻底的尴尬中拯救出来。
参观位于伦敦东部斯特拉特福的 Sports Interactive 工作室,员工对待工作的热情非常明显。每个人加入公司都会得到一件自己喜欢的球队的签名球衣,每个架子上都有足球纪念品,整个地方还算宽敞。我有机会在管理的第一个赛季中经历可怕的失败,并尝试游戏中带来的一些新功能。
迈尔斯·雅各布森 (Miles Jacobson) 经营 Sports Interactive 已经几十年了,从一开始,他们就想制作一款尽可能贴近现实的游戏。这意味着早在足球俱乐部和整个行业理解数据背后的价值之前,他们就一直关注数据。数十年的经验使迈尔斯不仅仅是一名工作室总监,他和 Sports Interactive 既是足球业内人士,又是游戏开发商,处于非常独特的地位,这让我们的谈话变得更加有趣。
使用权
《Football Manager 23》的主要功能之一是与球员经纪人互动的新方式。在开始转会谈判之前,您可以与经纪人取得联系,了解该球员的价值,他们是否有兴趣加入您的俱乐部,甚至在谈判破裂时修复关系。
这是我们不断努力的一部分,旨在为《足球经理》的世界带来新的、更真实的方面,并使其成为最佳的足球模拟体验。不过,为了让事情顺利进行,您需要从业内人士那里准确了解情况,因此 Sports Interactive 不断与各种重要人物进行对话,以确保一切按预期进行。
“我们一直在与人交谈,”迈尔斯告诉我。 “以前,我会去训练场进行交谈,第二天回到办公室,兴奋地说,‘我们需要这样做,我们需要这样做。’现在,我们有超过 2000 名足球运动员是 alpha 测试员,他们的范围从世界杯冠军到联赛 2 球员,所以我们也能得到他们的反馈。”
迈尔斯甚至告诉我,一名英超球员要求将他的一位教练列入阿尔法测试名单。不过,这只是推荐,所以除非您碰巧认识足球界的某个人,否则不要兴奋。
但它的意义远不止于此。这不仅仅是让玩家测试《足球经理》并让团队知道它是否现实。
“我们在工作室里还有一个名为《足谈》的系列节目。每个月,我都会成为一名记者。但当一切都不会泄露时,我才是一名记者。”
这些采访对象范围从国际经理和球员到球探和数据分析师,《足球经理》团队询问他们希望在游戏中实现的功能。报道时长大约一个半小时,而且由于没有任何内容泄露,他们从中得到的信息比任何记者都多得多。
“例如,我们有托特纳姆女足主教练雷哈恩·斯金纳(Rehanne Skinner)。我们已经宣布我们正在研究女子足球,所以我们目前正在与女子足球界的很多人进行交谈。雷哈恩被问了一个问题: “你能详细解释一下你会如何向你的球员描述你的战术吗?” 15 分钟后,她问:“这太多了吗?”真是太美了。
“你刚才给出的巨大解释将帮助我们更好地向游戏中的人们解释事情,也让我们准确地理解你想要做什么。这个行业或任何其他行业中没有人拥有这种能力。我们拥有访问权限。”
当迈尔斯谈到在转会截止日接到足球俱乐部向他寻求建议的电话时,很明显《足球经理》不仅仅是一款电子游戏。显然,这一直是目标,但直到最近,世界才看到这一点。
“几十年来,我一直将我们描述为一家足球企业。我们既是一家足球企业,也是一家游戏企业。直到安德烈·维拉斯-博阿斯出现,足球界才意识到这一点。维拉斯-博阿斯当他担任切尔西首席球探时,他是第一个公开的人,有人问他:“你是如何找到这些球员的?”答案是当时的冠军经理。现在你会看到其他教练的经历——任何没有经历过重要足球生涯的教练都拥有过重要的足球经理职业生涯,所以我们已经成为了足球经理的一部分。足球。”
迈尔斯现在认为,体育互动在足球行业比游戏行业更受尊重,部分原因是每年都会发布新版本的游戏——人们认为他们每年都在生产一款游戏。不过,这也要归功于他们开创性的数据驱动方法,这对他们在足球界的地位产生了巨大影响。
“我很幸运,我们可以跨越两者,因为我们是少数几个之一。我们是少数几个真正允许玩游戏的人完全创造故事的娱乐媒体之一,这对一个人来说很有趣。目前很多人都在传统媒体工作。”
改进的动力
然而,该系列不断渴望改进的背后是什么? 《足球经理》并没有真正的竞争对手——如果他们年复一年地推出同一款游戏,他们仍然会卖出相当多的副本。我知道我会买一个。
但事实证明,事情不仅仅如此。你不需要激烈的竞争和直接对手来让你的游戏变得更好——只需要改进的动力。
“加入工作室的原因之一是尝试制作市场上最物有所值的游戏。我们在这里真的很幸运。我们喜欢我们的工作,并且我们通过做我们喜欢的事情获得报酬。大多数人世界上的人并不喜欢这些工作——这就是为了工作而生活和为了生活而工作之间的区别。
“这些人非常努力地工作,才能够凑到钱来购买电脑游戏。因此,我们希望为他们提供巨大的价值。我们为我们 300 小时的平均游戏时间感到非常自豪。如果我们提供一款游戏不添加任何内容,人们会继续玩旧的游戏,而不会购买新的游戏,因此我们从不关心“反对派”,我们致力于成为市场上最好的,打造最好的足球管理。模拟,并提供最佳的性价比给我们的消费者。”
这是一个持续的过程,并且已经成长为体育和游戏领域的一个机构,希望 Sports Interactive 的情况只会变得更好。不过,他们在游戏中投入如此多的精力的最重要原因是什么?
“我们也玩这个。”