Halo 的未来将使用虚幻引擎 5 构建。这一令人惊讶的消息是在周日的 Halo 世界锦标赛期间宣布的,343 Industries 在该系列赛中雄心勃勃的转变给粉丝们留下了深刻的印象。士官长
六分半钟视频活动期间展示了新打磨的视觉效果和士官长。 “《新黎明》展示了各种正在制作的图像和小插曲,它们将塑造光环系列的未来。
这一消息是在锦标赛决赛之前发布的,比赛于 10 月 4 日至 6 日在西雅图会议中心举行。
此公告还标志着 343 Industries 更名为 Halo Studios。此次品牌重塑是有意为之,因为工作室将在未来几年继续制作更多 Halo 游戏,未来的项目将使用虚幻引擎 5 进行开发。
他们在演示过程中对多个项目进行了调侃,同时对细节保密。“我认为粉丝们会对 Halo 的未来感到兴奋,因为使用虚幻引擎为我们提供了可能性,”首席动画师马塞利斯·温茨说道。
Halo 的新篇章已经到来了很长时间,因为 Halo 专有的 Slipspace 引擎已有近 25 年的历史。考虑到存在更好的替代品,继续使用已不再可行。 Halo Studios 工作室总监克里斯·马修斯 (Chris Matthews) 表示,“虽然 343 一直在不断开发它,但 Epic 已经开发了一段时间的虚幻引擎的某些方面是我们在 Slipspace 中无法实现的。”
尽管发生了这一重大变化,光环:无限将使用断层空间引擎保持运行。不幸的是,343 Industries 最近宣布该剧已经结束了第 6 季,因此第 6 季将不会出现。
内容的严重缺乏是《光环:无限》在推出时收到冷淡评价的原因。玩家抱怨缺少故事节奏、糟糕的进展、缺乏灵感的地图设计以及感觉就像是从现代射击游戏中借用的身份问题。一些玩家表示,这感觉完全不再像《光环》了。
该系列遭受了无数挫折,尤其是派拉蒙的光环电视剧在两季后被取消。这是对士官长遗产的又一次重大打击,可能会促使微软和 343 Industries 后退一步,寻找不同的角度。
今天的公告对于《光环》的长期粉丝来说是个好消息。该系列正在对其愿景进行重大修改,这意味着光环可以用新的强大引擎来支持它。