《战争机器 5》行动 4“战火兄弟”:发布日期、角色、地图、排名变化、预告片、补丁说明等

本文包含有关电影、游戏或产品的“发行日期”的信息。除非明确说明,否则发布日期均为推测且可能会发生变化。看出什么不对劲了吗?联系我们这里

齿轮5可能早在 2019 年就已推出,但其下一次大型运营将于下周开始,并带来大量内容。

这是我们所知道的一切操作4、《战火兄弟》。

阅读更多:Gears 5:为初学者和专家提高多人游戏玩法的提示和技巧教程

什么是运营?

行动是《战争机器 5》处理季节的方法,每个季节都提供了各种附加内容。

添加了角色、皮肤、地图和模式,以及对游戏多人游戏状态的不断调整。

操作 4 补丁说明

一般的:
  • 更换了排名系统。
  • 添加了可赚取货币的新商店。
  • 主要 PvE 更新。请参阅下面的完整 PvE 说明
  • 更新了 Gears Allies,使其成为一个更有价值的过程,并在顶部添加了 5 个新级别,以提供额外的 +5% XP 提升(+15% 是系统中的新最大值)。
游戏玩法:
  • 在战役、PvE 和 PvP 中为 Gnasher 添加了 8 次射击
  • 闪光弹不再产生全屏闪光效果,眩晕半径从 400 减少到 300。
  • 闪光弹已被添加为装载武器
  • 修复了 Gnasher 在交换时使用 ADS 导致射击速度稍快的问题
  • 修复了用户在 ADS 中预先瞄准某个位置时不会收到子弹磁力的问题
  • 修复了玩家在取消封面幻灯片后短时间内失去子弹磁性的问题
  • 开火后近战延迟从 0.25 秒增加到 0.4 秒
  • 修复了玩家执行动画后复活失败的问题
  • 敌人的脚步声已调整为在所有音频源的混音中更容易听到
  • 修复了解除武装处决的问题:群猎手身上的布料变形并快速移动;
  • 具有冬季皮肤的群体狙击手在被处决时会飞出屏幕
  • 各种角色的衣服在执行处决时会变得僵硬
  • 修复了玩家在地幔/拱顶后滑动盖子时经历多次修正的问题
  • 修复了机器人在参与之前被卡住的问题。
  • 修复了“初学者”机器人在 Vasgar 上使用跳转链接的问题。
  • 修复了玩家可以在按住按钮进行巡演时滚入掩体的问题
  • 修复了玩家在开始重新加载后无法在掩体上奔跑的问题
  • 修复AI不理解执行规则,持续攻击DBNO目标的问题
  • 修复了用户能够在步进动画完成之前开枪的问题
  • 修复了有时直击咬人射击被拒绝的问题
  • 修复了部落中的一个漏洞,即在被劫持时将武器交易给其他用户将使敌人不断调整武器
  • 修复了即使用户在被踢之前杀死敌人也可以进入可执行状态的问题
  • 修复了玩家在使用键盘和鼠标时可以通过使用第三方软件将某些按键重新绑定到控制器输入来获得瞄准辅助的漏洞
  • 修复了如果唯一活着的玩家在使用炮塔时完成体验则逃脱任务失败的问题
  • 修复了 Quickplay Gridiron 中的问题,即尽管大厅已满,但用户在比赛转换期间仍会与所有机器人进行比赛。
  • 修复了 Guardian 中的一个问题,即使实际用户在比赛中,机器人也不再能够成为领导者
  • 修复了《逃亡》中的一个漏洞,即加入进程的玩家在获救后拥有充满电的终极技能。
  • 修复了升级中的一个问题,即将燃烧弹升级为碎片会导致其失去一半的升级时间
  • 修复了机器人无法再获得 MVP 的问题
  • 修复了 Gridiron 在一轮中最后死亡导致角色的相机掉落到地图上的问题
  • 修复了群体拒绝的自毁不会将玩家用于煽动自毁的武器归功于玩家的问题
  • 修复了街机中 Lizzies/Kantus 的街机能力“热脚”导致玩家在跑动时看到自己抖动的问题
  • 修复了查看局域网对战大厅列表时游戏设置无法正确显示的问题
  • 修复了如果主机将游戏模式更改为免费,玩家将无法选择群体角色的问题
人物
  • 更新了安东尼·卡米恩的头盔以匹配战争机器终极版版本
  • 更新了终结者模型(Rev-9 和 T-800)以提高可见性(亮度和尺寸)
  • 二等兵 Vermello – 角色在标记 DB Sentinels 时开枪杀死 Guds
  • 迈拉女王 – GUDS – 她的一段对话的副标题中出现了一个特殊角色
  • 修复了部落中对父亲使用杰克劫持终极技能时不播放任何团队沼泽动画的问题
  • 修复了如果杰克在部落中控制制造者,女族长不会攻击杰克的问题
  • 修复了莉齐可以使用银背车爬上任何低矮掩体并离开某些地图的问题
  • 修复了莉齐使用银背终极版时的问题 - 当银背配备出血覆盖机和治疗三连发时,覆盖机过热所需的时间明显更长
  • 修复了骑车人加里 (Biker Gary) 在 DBNO 时衬衫与裤子夹在一起的问题
  • 修复了骑车人加里拿着肉盾时背心背面与衬衫夹在一起的问题
  • 更新 Thrashball Cole,去除脸上可见的血迹网格接缝
  • 更新了局外人加里模型,使 UI 头部图标设计与模型相匹配

PVE变化:

一般的:
  • 添加了6级卡。
  • 将大师难度生命值调整值(部落和逃脱)从 2.5 降低至 2.0。
  • 对所有角色造成伤害所获得的最终冲锋量加倍。
  • 启用电锯和复古冲锋来对抗公马。
  • 将蜂群无人机精英的利爪伤害从每次命中 40 点伤害降低至 35 点。
  • 略微降低了蜂群无人机精英的基本精度。
  • 粉碎机的每次攻击伤害从 120 点增加到 150 点。
  • 将三连发每次攻击的伤害从 300 点降低至 250 点。
  • 部落和逃亡匹配现在仅限于初级、高级和不可思议。
部落:
  • 在自定义大厅中启用部落狂热。
  • 功率衰减时间从 20 秒增加到 30 秒。
  • 每购买 5 次,防御工事的价格不再增加。
  • 将 Power Drain 变异器的行为从“防御成本每 3 分钟增加 5%”更改为“防御成本增加 50%”。
  • 能量消耗不再影响武器的价格。
  • 允许所有角色升级防御工事。
  • 使所有角色能够购买所有防御工事
  • 使所有角色能够从制造商处购买所有武器。
  • 向制造商添加了利爪、粉碎机、三连发、嗡嗡声、齐射、冷冻加农炮和破碎锤。
  • 从制造商中移除了 Snub、Boltok 和 Talon。
  • 维修工具价格从 10,000 降低至 5000。
  • Torque Bow、Dropshot 和 Boomshot 的价格从 5000 降低至 4000。
  • Longshot 的价格从 2200 降到 2000。
  • Lancer GL的价格从3000涨到4000。
  • 减少了部落和部落狂乱中牧羊人和水蛭的数量。
  • 略微增加了部落狂热中每波生成的敌人数量,直至第 11 波。
  • 为 Boss 波浪添加了另外两首音乐曲目。
逃脱:
  • 逃跑时玩家造成的基线伤害增加 25%。 (之前默认比部落伤害低 50%)
  • 启用 Kait、Del、Fahz 和 JD 的逃生模式。
能源水龙头:
  • Energy Tap 捕获时间从 30 秒降低至 15 秒。
  • Energy Tap 交互时间从 5 秒缩短至 2 秒。
  • 能量水龙头现在每级水龙头都会为您的团队提供全球健康奖励。 +15% > +20% > +25% > +30%。此效果可与其他能量水龙头叠加。
  • Energy Tap 生命值从 4500 增加到 9000。(4 级)
  • 能量水龙头的基本能量量增加 50%(部落和部落狂热)
  • 部落狂热中 4 级 Tap 的能量倍数从 1.5 增加到 1.6。
锻造:
  • 锻造 Mulcher、Trishot、Cryo Cannon、Buzzkill 和 Breaker Mace 时收到的基础能量从 20 增加到 30。
  • 移除了锻造 Markza 和 Gnasher 时无意中获得的额外能量。
福利:
  • 基于蜂巢毁灭者的毒液卡添加了五种新的特权。 (伤害、伤害抗性、爆炸补给、近战流血伤害、击杀冷却时间)
  • 添加了终极持续时间津贴,使 10 级的终极持续时间加倍。
  • 添加了链枪弹药再生能力,其强度是弹药再生能力的两倍,但专门针对Mulcher和Trishot。
  • 最大生命值从 30% 增加到 50%。 (10级)
  • HP 恢复能力从 50% 增加到 100%(10 级)
  • HP Regen perk 现在还可将生命恢复延迟减少一半。 (10级)
  • 冷却速度加成从 30% 增加到 50%。 (10级)
  • 暴击伤害加成从 +15% 伤害增加到 +25%。 (10级)
  • 弹药容量加成从 +50% 增加到 +100%。 (10级)
  • 使爆炸性武器和重型武器对弹药容量加成有效。
  • 弹药再生速度提高 75%。 (10级)
  • 霰弹枪和精确伤害加成从 20% 增加到 50%(10 级)
  • 突击步枪伤害从 30% 增加到 50%(10 级)
  • 伤害冷却时间效率加倍。 (10级)
  • 修复成本津贴的成本降低率从 -15% 提高到 -30%(10 级)

人物:

拉尼
  • 部落的最终持续时间增加 25%。
  • 将被动从“每 6 次处决就会获得一次偷盗拾取”更改为“近战或流血杀死治愈 50%”
  • 将弹药容量加成替换为流血近战伤害加成(基于毒液刀片)
  • 将最大生命值替换为伤害抵抗力(基于毒液抵抗)
  • 添加卡牌“Gnasher Mastery”,将 Gnasher 伤害提高至 50%(5 级)
  • 狩猎的刺激半径从 2m 增加到 2.5m。
  • 短程偏转从 0m-4m 增加到 0m-5m。
  • 中程偏转从 4m-8m 增加到 5m-10m。
  • 将拉尼的伏击卡每次从背后击杀的终极冷却时间从 22 秒增加到 27 秒。 (5级)
  • 拉尼的侧翼额外伤害从 100% 增加到 105%。 (5级)
  • 最终激活时,拉尼的冲击护盾卡的刺激强度从 200HP 增加到 220HP。 (5级)
  • 拉尼毒液之刃卡的伤害从 150% 增加到 155%。 (5级)
贝尔德
  • 贝尔德的血腥支持卡上的流血伤害从 25% 增加到 30%。 (5级)
  • 贝尔德实验武器卡的伤害从 +50% 增加到 +90%。 (5级)
  • 将贝尔德实验武器卡的最大生命值阈值从 99% 调整为 50%。
  • 允许贝尔德的实验武器卡使用重型 DB 武器。
  • 贝尔德的离别礼品卡的伤害从 50% 增加到 90%。 (5级)
  • 贝尔德的精密维修卡现在可以与扭矩弓配合使用。
  • 贝尔德的血腥支援卡现在可以与扭矩弓配合使用。
苹果
  • 部落的最终持续时间增加 25%。
  • 最终冷却时间从 300 秒减少至 150 秒。
  • 将反馈提升技能替换为击杀技能冷却时间(基于毒液提升)
  • 将最大生命值替换为伤害抵抗力(基于毒液抵抗)
  • 将突击步枪伤害加成替换为伤害加成(基于肾上腺素瘾君子)
  • 将弹药再生加成替换为暴击伤害加成。
  • Mac 的扩展屏障卡每次击杀所需时间从 2.5 秒增加到 2.8 秒。 (5级)
  • Mac 的毒液增强卡在毒液中每次击杀的充能时间从 30 秒增加到 32 秒(5 级)
基冈
  • 部落的最终持续时间增加 50%。
  • 将最大生命值替换为击杀冷却时间(基于毒液增强)
  • 将弹药再生特技替换为爆炸补给特技(基于毒液爆炸补给)
  • 将减少冷却时间津贴替换为突击步枪伤害津贴。
  • 添加了“审讯”卡,标记出肉盾周围 45m 范围内的所有敌人。 (5级)
  • 基冈的毒液爆炸补给卡的速度提高 20%。 (5级)
  • 将基冈的毒液增强卡在毒液中每次击杀的充能时间从 30 秒增加到 32 秒。 (5级)
  • 基冈的补给快速装填卡现在增加了完美主动装填栏的大小。
  • 基冈碎纸机卡上每刻的流血伤害从 50% 减少到 22%(5 级)
京东
  • 将装载从 Boomshot/Gnasher/Snub 更改为 Lancer/Boomshot/Snub。
  • JD 确认击杀卡的冷却时间从 15 秒增加到 23 秒。 (5级)
  • JD 剃刀冰雹卡上每刻的流血伤害从 50% 减少到 22%(5 级)
  • 将爆炸发射器容量的行为更改为基于百分比,提供 85% 的额外爆炸发射器容量,而不是 5 个额外的射弹。 (5级)
  • 爆炸发射器容量不再影响手榴弹。
  • 将德尔的强化制造卡的防御工事健康状况从 100% 提高到 125%。 (4级)
  • 德尔过载卡上的额外哨兵伤害从 30% 增加到 35%(5 级)
  • 删除了德尔远程抵抗卡的 5m 距离要求。
  • 编辑了德尔的远程抵抗卡的描述,以明确它适用于精确武器。
  • 德尔修复效率卡的修复速度从 50% 提高到 55%。 (5级)
  • 德尔修复效率卡的成本降低从 25% 提高到 27%。 (5级)
  • 德尔最好的朋友卡的修复速度从 50% 提高到 55%。 (5级)
  • Del's Best Friends 卡的成本降低从 25% 提高到 27%。 (5级)
  • 现在,当德尔距离杰克 10 米时,德尔最好的朋友卡会正确触发。
  • 凯特的修复效率卡的修复速度从 50% 提高到 55%。 (5级)
  • Kat 的修复效率卡的成本降低从 25% 提高到 27%。 (5级)
  • 将 Kat 的顶级卡的最低健康阈值从 100% 调整为 50%。
  • 将 Kat 的 Top of the Line 卡的哨兵伤害从 30% 提高到 35%。 (5级)
杰克机器人
  • Jackbot 的背刺卡每次击杀的最终时间百分比从 20% 增加到 23%(5 级)
  • 杰克的爆炸劫持卡的伤害从 100% 增加到 110%。 (5级)
  • 杰克的便携式补给卡的效率提高了 25%。
  • 新增卡牌“Healing Jolt”,恢复力量时可恢复 90% 生命值。 (5级)
  • Kait 的增强刺激卡的伤害抗性从 30% 提高到 55%。 (5级)
  • 每次执行凯特的死神卡的刺激从 30% 增加到 45%(5 级)
  • 凯特的死神卡现在首先会恢复到最大生命值,以确保获得刺激。
马库斯
  • 将残酷效率更改为对所有处决有效,而不仅仅是电锯杀戮。
  • 残酷效率的终极冷却时间从 25 秒增加到 35 秒。 (5级)
  • 将马库斯的被动从伤害充能更改为处决期间无敌。
  • 《活着的传奇》绕过重装并提供活跃回合。
  • 活着的传奇现在在终极持续时间内增加 30% 的伤害抗性。
  • 将马库斯的步枪反馈卡的乘数从 0.00090 减少到 0.00070(5 级),以考虑到马库斯在他的终极过程中不再需要重新加载。
  • 调整了马库斯的步枪反馈卡的文本,以在卡的详细描述中显示每个级别最终持续时间的准确伤害乘数。
  • 马库斯的挖掘卡在掩体中的伤害抗性从 50% 增加到 55%。 (5级)
  • 添加了卡牌“Flank 'Em”,从侧面或后面击中敌人时可造成高达 2 倍的伤害。
  • 新增卡牌“爆头大师”,可提供高达 50% 的额外暴击伤害。 (5级)
莉齐·卡米恩
  • 将移动速度加成替换为伤害加成。
  • 将伤害冷却津贴替换为弹药容量津贴。
  • 新增卡牌“锤子”,使用落射给予 70% 额外伤害,并眩晕敌人 3.5 秒。 (5级)
  • 新增卡牌“执法专家”,对执法者造成 50% 的额外伤害。 (5级)
  • 莉齐的后装甲卡的伤害抗性从 55% 增加到 58%(5 级)
  • 莉齐的速冰炮卡的冻结速度从 30% 提高到 45%。 (5级)
克莱顿胭脂红
  • 将克莱顿的最终持续时间从 5 秒增加到 6 秒。
  • 将克莱顿团队抵抗的持续时间从 5 秒增加到 6 秒。
  • 将克莱顿的被动从“最终伤害恢复”更改为“重武器伤害的 50% 作为治疗返回”。
  • 将 HP Regen 特权替换为 Max Health 特权。
  • 将移动速度加成替换为伤害加成。
  • 将弹药容量加成替换为终极持续时间加成。
  • 将弹药再生津贴替换为链枪弹药再生津贴。
  • 添加卡“重型”,使克莱顿的重型弹药容量增加125%(5级)
  • 添加了卡片“锯齿状边缘”,使用扭矩弓给克莱顿带来 35% 的流血伤害。 (5级)
  • 添加了卡牌“Mulcher Mastery”,使 Clayton 的 Mulcher 受到 100% 的额外伤害。 (5级)
  • 如果还装备了反射粉碎机,克莱顿的重炮弹卡现在会造成流血伤害。
  • 将克莱顿的优先目标卡的行为从“嘲讽敌人远离攻击附近的队友”更改为“爆头命中嘲讽敌人”。将卡重命名为 Grub Magnet。
  • 将克莱顿的冰甲卡的行为从“冻结时的伤害抵抗”更改为“用冷冻加农炮更快地冻结”。将卡重命名为“Flash Freeze”
  • 将凤凰盔甲的行为从“死后重生时接收刺激”更改为“从 DBNO 复活时接收刺激”
  • 将克莱顿的凤凰装甲卡从 200HP 刺激增加到 450HP 刺激。 (5级)
  • 除了克莱顿之外,克莱顿的克莱叔叔卡现在还能正确地为莉齐·卡迈恩提供伤害抗性。
  • 为克莱顿的震荡爆炸卡添加了 15m 射程要求。
  • 克莱顿的诱饵装甲卡每次击中的伤害抗性从 5% 增加到 9%。 (5级)
  • 克莱顿诱饵装甲卡的最大伤害抗性从 30% 增加到 60%。 (5级)
  • 将克莱顿的宽限期卡从 3 秒增加到 4.5 秒。 (5级)
  • 克莱顿的爆炸护盾卡现在可以为 10 米内的队友提供爆炸性抵抗力。
法赫兹
  • 修改版 EMBAR 的伤害从 20% 增加到 25%。 (5级)
  • 修改后的远射伤害从 20% 增加到 25%。 (5级)
  • 爆炸暴击半径从 3m 增加到 4m。
  • 将 Fahz 伏击卡的最低生命值阈值从 100% 调整为 90%。
  • 远射处理的几率从 80% 增加到 90%(5 级)
  • 将冰冷精度的冰伤害百分比从 17% 提高到 25%(5 级)
  • Fahz 的 Critical Parade 卡每次击杀的最终时间百分比从 20% 增加到 23%(5 级)
齿轮
  • 将被动从“充电标记”更改为“COG 装备和 10 米内盟友的 HP 恢复速度加快 50%”。
  • 团队复活的冷却时间从 500 秒减少到 450 秒。
  • COG Gear 的治疗赏金卡的治疗量从 1300HP 增加到 1400HP(5 级)
  • COG Gear 的治疗赏金卡现在可以正确治疗杀死您标记目标的队友。
  • 将伤害冷却津贴替换为暴击伤害津贴。
  • 添加了卡牌“干预”,可以使击杀后 9 米内的队友复活。 (5级)
  • 添加了“手榴弹容量”卡,允许 COG Gear 额外容纳 5 枚手榴弹。 (5级)
  • COG Gear 团队维修卡的维修百分比从 30% 提高到 45%。 (5级)
  • COG Gear 的起床卡的刺激从 55% 增加到 70%。 (5级)
莎拉·康纳
  • 重型准备现在可以正确增加所有重型武器的弹药容量。

行动4:展示预告片

操作4:发布日期

第 4 次行动计划于 2020 年 7 月 14 日抵达,因此我们无需等待太久。

操作四:价格

与之前的行动一样,“Brothers In Arms”是免费的 - 为玩家提供了重返《战争机器 5》的完美借口。

操作四:排名模式变更

据联盟称,“我们重建了排名系统,使其更加清晰和有趣。

我们了解玩家的时间有多么宝贵,因此我们重新设计了《使命召唤》中的奖励,并对商店进行了全面改革,以便几乎所有内容都可以通过玩来购买或赚取。而这一切都发生在第四次行动中。”

这是这次行动正在实施的重大改变。

行动4 人物

作为该行动预告片的一部分(向下滚动查看),我们知道多姆即将回归。

在《战争机器 3》中被杀后,继上次行动中添加了 RAAM 将军之后,看到《战争机器 5》多人游戏变成了经典角色的玩具箱,这很有趣。

我们迫不及待地想看看谁会与 Dom 一起到来。

行动 4 地图

这次行动的地图肯定会引起争议,《战争机器 2》的 Blood Drive 地图就是预告片中展示的战场。

这张对称地图因其“绞肉机”风格的动作而在粉丝中产生了分歧,但总有可能会出现更多附加内容。