战争机器:E-Day 回归线性根源

图片来源:Xbox/The Coalition

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《战争机器:E-Day》非常注重该系列的经典元素,尤其是马库斯·菲尼克斯和多米尼克·圣地亚哥之间的动态。事实证明,E-Day 还将让该系列回归线性根源,放弃《战争机器 5》中更开放的地图。

创意总监 Matt Searcy 接受采访游戏雷达关于回归系列根源,确认 E-Day 将回归线性游戏玩法和定位球。 Searcy 表示,E-Day 将是新旧的混合体,因为他们将线性游戏玩法与可以提供动画的图形引擎结合起来。

“我们在工作室里制作《战争机器》已经有大约 10 年了。我们对那些在《齿轮》中表现出色的事物以及那些你想要继续推动和尝试的事物有着非常好的处理能力。我们知道你知道,《战争机器》肯定有那些线性的、史诗般的时刻,”瑟西说。

除了线性根源之外,《战争机器:E-Day》还拥抱更多恐怖元素球迷们对早期比赛的喜爱。尽管粉丝们确实喜欢之前游戏中稍微轻松的基调,但那些令人毛骨悚然的科幻元素却被错过了。让它们与酷炫的线性游戏玩法一起回归应该会让老派的《战争机器》粉丝们非常高兴。

粉丝们终于很高兴看到该系列中的新《战争机器》游戏,许多粉丝很高兴看到马库斯和多姆在这款前传游戏中的表现。 Even 系列创作者克里夫·布莱辛斯基 (Cliff Bleszinski)对这款新游戏大肆宣传,称赞 Xbox Showcase 的预告片回归了根源。只有时间才能证明这些夺回过去的努力是否有效,但这是粉丝们谈论战争机器最长时间的最多的一次。

截至撰写本文时,《战争机器:E-Day》尚未确定发行日期。该游戏将是 Xbox 系列和 PC 用户的独家版本,至少在微软改变主意之前是这样。