Ghostrunner 2 上手预览 - 仍然很难,但更容易上手

我发现《幽灵行者》非常酷,但有点令人沮丧。它的设计很艰难——对我来说有点无情。如果我无法克服某个敌人或某个部分,那么除了坚持之外,我就无能为力了。

什么时候幽灵行者2消息透露后,我很高兴能再次尝试这个系列,但我仍然担心它会有多困难。

体验《Ghostrunner 2》 30 分钟:科隆游戏展,我的担忧是合理的,但它比第一款游戏要宽容得多。

更自由地进行实验

这是由于一项关键的设计变更。开发者表示,这款游戏的规模是该系列首次亮相的两倍,但这很大程度上是因为总是有多种方法可以接近一个区域。

与其沿着一条路径,在相同的情况下用头撞向相同的敌人,不如选择多条路径。你可以抓过一个缺口从后面攻击,从正面冲破一群敌人,有时甚至从上面干掉他们。

它使得“死亡”、“重试”、“死亡”、“重试”的快节奏循环不再那么令人沮丧。您可以尝试不同的方法或以不同的方式进行攻击。这样可以在出现任何挫败感之前进行多次尝试,从而极大地帮助整个体验。

这并不是说《Ghostrunner 2》总体上比第一款游戏更容易。它仍然是一击一杀,节奏仍然非常快,敌人仍然似乎会突然冒出来。对于如何处理每种情况,您有更多的选择,让您感觉更能控制行动。

有你的标准剑,可以投掷的星星,即时闪避,可以跳跃并抓住敌人的抓钩,甚至可以使用爆炸桶来发挥你的优势,这只是我玩的早期部分。

我认为这种多样性会让更多的玩家坚持玩游戏,即使是在困难的时刻。不要像在第一款游戏中那样放弃,您所需要做的就是走不同的路或尝试不同的方法,看看这是否更适合您的技能。

在你的自行车上

《Ghostrunner 2》的另一个主要新增内容是角色的新摩托车。就像基于剑的动作一样,它快速而疯狂,并且非常具有挑战性。

你需要保持足够高的速度,以免酒吧耗尽,在轨道之间跳跃,并挥舞你的剑来打破一些蓝色发光的物品。这仍然是关于前进的动力,我玩的水平让我想起《最终幻想 7 重制版》中的摩托车水平,即使可能有更好的比较。

速度如此之快,确实存在一些挑战。它并不像标准游戏那样具有挑战性,但肯定需要一些技巧。自行车反应灵敏,我所玩的关卡设计得非常好,使得从肉搏战到肉搏战的节奏(不是字面意思)有了很好的改变。

我确信随着你的进步,关卡也会变得更大、更多样化,特别是因为估计游戏的三分之一将在两个轮子上进行。

自行车的加入以及关卡设计的改变,让《幽灵行者 2》变得更加受欢迎,希望能有更多玩家坚持到底。