《Vanguard》最棒的一点与《使命召唤》游戏的出色之处是一样的:进入区域并堆叠尸体。当你只是割断脖子时,人们会因为你势不可挡而愤怒不已。 Scump 在被剪得太短之前就处于这个位置。
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先锋故障
斯克鲁普刚刚以最酷的方式连续杀死了三个敌人。他跑进门后杀死了两人,然后试图从窗户进入,杀死了第三人。斯克鲁普躲在角落里庆祝并重新装弹。大约在那时,他意识到自己无法摆脱困境。
由于沙发不是靠墙的,所以玩家有机会跳到自由空间的角落里,但跳不出来。这个错误有一个简单的修复方法,但在测试过程中很可能被忽视。不幸的是,Scump 已经找到了一个艰难的方法,那就是不再陷入这个角落。
他的解决方案相当非传统。这是剪辑:
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这样的事情绝对不应该发生。游戏测试人员故意碰壁并破坏游戏的情况很常见。因为这是游戏测试人员检查的最基本的事情之一,测试人员会很早就发现它。
你怎么认为?这是不可接受的还是只是每个游戏经常出现的另一个错误?