回顾:为什么我不喜欢战神拉格纳克的故事

回顾:为什么我不喜欢战神拉格纳克的故事

学分:索尼圣塔莫尼卡

学分:索尼圣塔莫尼卡

关于战神(尤其是在其20周年庆典上),我看到的消息越多,我对索尼·圣塔莫尼卡(Sony Santa Monica)如何处理拉格纳罗克(Ragnarok)的故事变得更加失望。游戏中最重要的时刻感到很着急,并且有更多的时间来完善它们,这可能会取得更大的成功。

尽管许多球员都喜欢拉格纳罗克的叙事方向,但我对我的荣誉时的选择感到不知所措。感觉不到 - 我无法完全指出。

在这篇文章中,我将介绍《战神拉格纳罗克的故事》中的明显问题。

北欧领域有很多潜力

虽然尚不清楚索尼·圣塔莫尼卡是否会完全摆脱北欧环境,但在拉格纳罗克的故事中,尚未探索的知识太多了。对我来说,一个方面的一个方面是,Atreus和Angrboda的故事不发达。他们的冒险似乎是一个一次性的副任务,没有真正的回报 - 直到我了解到这很可能设置未来的游戏以阿特鲁斯为中心。

甚至被开发人员不得不削减一部分Atreus的故事涉及原始的是Sinmara。缺少的内容可能会提供一个引人注目的角色弧线 - 我们可能永远看不到。

随着Ragnarok的展开,我还觉得Freyr的角色缺少了一些东西。他与弗雷亚(Freya)的关系被严重未被充分利用,使他的牺牲感到不值得。很明显,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)为他的Vanaheim Freedom Fighters乐队制定了更大的计划,但是现在该系列正在转移焦点 - 有可能到埃及- 为时已晚,要求更多。

Valhalla DLC帮助解决了一些问题

对我来说,拉格纳罗克(Ragnarok)最好的部分直到索尼(Sony)发行了免费的瓦尔哈拉(Valhalla)扩展。这种Roguelike模式的重点是Kratos的救赎弧线,将他从一个温暖的上帝转变为一个更加仁慈的人物。如果这是他的告别,那是一个备受宝贵的工作。这DLC提供了我的角色所需的封闭方式,表明他自早期就已经走了多远。

学分:索尼圣塔莫尼卡
Tyr和他的Khopesh。

另一个亮点是真正的Tyr的存在。他缺乏基础游戏的故事使它感到不完整,但瓦尔哈拉(Valhalla)终于给了他应有的屏幕时间。看到Kratos和Tyr等两位战斗的战士进行战斗,虽然融合了Roguelike的扭曲,但它是一种出色的触感。看着泰尔从不同的神话中挥舞着多种武器?绝对的粉丝服务,我喜欢它的每一秒。

缺乏九个领域伤害了故事

我知道游戏开发需要时间和资源,并且大流行可能会对Ragnarok的发展产生重大影响。但是,缺乏对九个领域的关注确实削弱了游戏的第三幕。一切都太着急了。

我期待着类似的东西质量效应2,我需要集结不同派系的Kratos和Atreus在整个最后的战斗中都提供了帮助。相反,其中大部分是在屏幕外解决的。虽然核心信息仍然很清楚,但它缺乏应有的重量。

我也很想更多地探索阿斯加德(Asgard) - 尤其是奥丁(Odin)的疯狂下降。取而代之的是,他更像是一个操纵性的犯罪老板,而不是一个真正险恶的上帝。至少他的表现很好。

战神的未来

随着学分逗弄Atreus和Angrboda进入远方领域的旅程,仍然希望在以后的游戏中探索其中一些缺失的元素。但是,随着索尼圣莫尼卡的越来越重视新项目,不确定我们是否很快会回到这个世界。

我知道为什么他们留下了故事,但是拉格纳罗克的叙述将从三部曲中受益匪浅。不幸的是,现在这种可能性似乎不太可能。