虽然很多大多伦多地区经过周末的混乱之后,球员们仍在努力喘口气GTA 6 大量镜头泄露,似乎有些人已经对这款游戏进行了全力炒作。
弹幕之中社交媒体闲聊围绕着对泄露镜头的不同解释(其中绝大多数已被删除),该系列的粉丝们一直在试图评估游戏地图最终到达时会是什么样子。
然而,据报道,由于泄漏中包含的剪辑具有争议性Kotaku 的 Zack Zwiezen,那些从事这项制图工作的人必须采用一些非常有趣的方法。
您是否渴望了解 GTA 6 的场景?
正如 Zwiezen 所解释的那样,这种事情在 GTA 社区中并不是什么新鲜事,GTA 5 的地图在其发布后就开始接受类似的处理。第一个预告片2011年,最终创建了一张地图当把它放在游戏的实际地图旁边时,事实证明它非常准确。
然而,这一次,由于泄露的镜头,任务的执行方式略有不同,这同时让玩家提前了解了游戏,并为他们提供了依赖他们无法依赖的资源的难题。分享而不冒法律麻烦的风险。
这种情况需要开发许多解决方案,例如利用谷歌地球截图和微软画图草图作为泄露镜头内容的替代品,提供更安全的替代方案。
尽管如此,根据 Zwiezen 的说法,一些社区并不完全满意这种方法,而是选择在私人 Discord 服务器中进行映射会话,这样视频共享的风险要小得多。
无论玩家选择哪个阵营,当地知识、基于地标的三角测量和逐帧镜头分析等都会被用来帮助形成地图,只有在游戏的官方信息和预告片最终发布时,地图才会变得更加准确出现。